| Verfasser | Thema |
pizzaboer

Nachrichten: 13
Registriert: December 2009
|
|
Campaign rules
|
Thu, 06 October 2011 19:18
|
 |
|
Heeft er iemand een NL vertaling van de campaign rules?
|
|
|
Erik Uitdebroeck

Nachrichten: 734
Registriert: December 2006
|
|
Re:Campaign rules
|
Sat, 08 October 2011 11:45

|
 |
|
Nee, sorry. Ik zou ze ook wel kunnen gebruiken, want ik begrijp het campaign-systeem niet zo goed.
|
|
|
pizzaboer

Nachrichten: 13
Registriert: December 2009
|
|
|
JJAZ

Nachrichten: 483
Registriert: May 2008
|
|
Re:Campaign rules
|
Sat, 10 March 2012 21:46

|
 |
Voor de geinteresseerden.
Een campagne spelen gaat als volgt.
1.Kies of je air regels gaat gebruiken.
2.Kies of je het what if event gaat gebruiken.
3.Doe het Victory event vanaf tweedescenario.
4.Doe de reserve roll.
5.Score noteren eventueel objectieven niet vergeten in te vullen.
6.Kijk welk scenario volgt zie pijlen.
7.Einde campagne kijk wat voor overwinningsgraad je behaalde.
In detail:
1.Air regels,tenzij de campagne ze anders toestaat om te gebruiken,soms enkel axis etc..
Best afspreken op voorhand indien je ze gebruikt is dit voor elk scenario, tenzij het scenario anders gebied.
Mijn ervaring is dat ze meestal niet goed zijn als enkel 1 speler ze mag gebruiken.
2.What if event.
Kan een leuke twist geven, ik gebruik dit meestal wel tenzij mijn tegenstander dit niet wil.
Het geld voor de gehele campagne, tenzij een deel van een campagne het anders zegt.
3.Victory event.
Vanaf het tweede scenario kan je 2 dobbelsten gooien en 1 extra voor elk gewonnen scenario, speler A won scenario 1 gooit er dus 3 en speler B verloor en gooit er dus 2.
Speler A gooit INF ARM en STR speler B moet dus van 1 vrij te kiezen INF een leven afnemen ook van een Armor en met 1 speelkaart minder beginnen.
Speler B gooit een GRE en een FLG, speler A moet 1 eenheid 1 vakje terug trekken voor de FLG en speler B mag met de GRE zelf een eenheid aanduiden die een leven verliest.
Let wel een eenheid kan maar maximum 1 leven verliezen.
Opgelet in campaign book 2 zijn er campaigns zonder het Victory event.
INF dood INF ,ARM dood ARM, FLG is vakje terug ook units in zandzakken indien niet terug kan verlies je een leven.
GRE is unit die de gooier van de dobbelstenen mag kiezen, let wel eerst tegenstander zelf hits laten nemen en dan unit kiezen die niet al gekozen was door de eigenaar ervan.
4.De reserve roll.
Elke speler gooit 2 dobbelstenen, nooit meer dus.
Kijk per campagne naar de Speciale event rolls aan het begin van de campagne.
STR STR geeft meestal iets speciaals enz..
Standaard is het zo.
INF geeft een reserve INF , ARM geeft ARM , GRE is naar keuze,
FLG geeft een zandzak.
VB STR+INF is soms een special force, STR + ARM is soms Tank met 4 levens.
Per unit moet je meestal 1 token betalen, uitzonderingen in CB2,
soms zijn ze ook gratis, dus zelfs als je geen tokens meer hebt toch best gooien.
Een reserve unit kan je direkt op je laatste rij van het bord aan jou kant inzetten, ook 2 als je er 2 hebt gekozen.
Betaal in verhouding met de tokens die je nog had.
Je kan ook kiezen om hem op de rand van het bord te zetten aan je eigen achterlijn. voordeel kan zijn dat je hem nooit gebruikt en als je het scenario wint krijg je uw token terug.
Als je hem inbrengt in uw beurt moet je een order van je kaart gebruiken die het mogelijk maakt zo een eenheid te gebruiken.
Je start op je eigen achterste rij, en mag nog bewegen en eventueel vechten, let op 1ste vakje telt al direkt mee als bewogen vakje, uiteraard mag je kiezen in welke sectie je hem inzet maar moet met de gespeelde kaart overeenstemmen.
VB. Kaart DFH , gelijk welke eenheid in gelijk welke sectie.
VB. Kaart ALL links = eerste vakje moet in linkse sectie zijn.
5.Score noteren.
Elke medaille in het medaille track bijtellen.
Objectieven in het objectief track, soms ook wel tank track.
6.Kijk welke campaigne volgt zie pijlen.
Soms krijg je ook een extra beloning of straf dus best goed lezen voor je verder gaat.
Als de Axis winnen kijk je naar de juiste pijl en volg je die naar het volgende scenario met de eventuele beloning die eraan vast zit.
Idem voor de Allies.
7.Einde campagne.
Reken het verschil in punten uit en naargelang de winaar zijn score kan je een kleine of grotere overwinning behalen.
VB Een spel ziet er zo uit vanaf het eerste scenario.
1.Kies of je air regels gaat gebruiken.
2.Kies of je het what if event gaat gebruiken.
4.Doe de reserve roll.
5.Score noteren eventueel objectieven niet vergeten in te vullen.
6.Kijk welk scenario volgt zie pijlen.
Vanaf tweede scenario.
3.Doe het Victory event.
4.Doe de reserve roll.
5.Score noteren eventueel objectieven niet vergeten in te vullen.
6.Kijk welk scenario volgt zie pijlen.
Herhalen en na laatste scenario END CAMPAIGN
7.Einde campagne kijk wat voor overwinningsgraad je behaalde.
Succes!
Wie nog vragen heeft of opmerkingen mag mij gerust mailen.
|
|
|
Erik Uitdebroeck

Nachrichten: 734
Registriert: December 2006
|
|
|
JJAZ

Nachrichten: 483
Registriert: May 2008
|
|
|
pizzaboer

Nachrichten: 13
Registriert: December 2009
|
|
Re:Campaign rules
|
Sun, 11 March 2012 21:19
|
 |
bedankt voor deze uitleg!
|
|
|