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tropico
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Small World Realms, rivière et tritons Tue, 26 June 2012 23:27
Bonjour,

Ce soir, première partie de SWR sur le scénario 2.
Comme dans la plupart des scénarios la rivière est omniprésente.
Lors de la mise en place de la partie le peuple triton était mis à disposition.
Devant le pouvoir incommensurable ultra bourrin du -1 sur les tuiles voisines des tuiles mers et lacs nous avons convenus de supprimer tout simplement leur pouvoir de peuple directement pour plus d'équilibrer a la partie, les 4/5 des tuiles du plateau étant directement accessible à partir de l'eau.
Alors voilà ma question, doit on carrément supprimer le peuple triton lorsque l'on joue a SWR pour ne pas désiquilibrer la partie.

Ne possédant pas la boite de base Underground j'ai découvert la rivière avec Realms, je trouve l'idée très bonne car elle maintient une pression forte sur les peuples qui ne sont jamais vraiment à l'abri d'un débarquement. Cependant j'ai trouvé les explications sur le fonctionnement de la rivière et les différentes interactions possible par les pouvoirs des peuples beaucoup trop limitées.

Merci pour votre avis sur la question Wink

      
*player38092
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Re:Small World Realms, rivière et tritons Tue, 26 June 2012 23:36
Je n'adapterais rien.
On ne pourrait jamais en finir de vouloir "équilibrer" les peuples et pouvoirs.
Il est plus intéressant de développer des stratégies de défense contre certaines combinaisons...
Par ailleurs, un peuple "bourrin" se fait souvent repérer, et tout le monde lui tombe dessus. C'est pourquoi, à l'occasion, mieux vaut miser sur un peuple plus discret, si l'on veut gagner la partie.
      
Antoine
-= Crew =-
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Re:Small World Realms, rivière et tritons Wed, 27 June 2012 11:25
tropico écrit le Tue, 26 June 2012 23:27

Alors voilà ma question, doit on carrément supprimer le peuple triton lorsque l'on joue a SWR pour ne pas désiquilibrer la partie.
Non. Comme le signale Robin il y aura toujours des situations ou tel ou tel peuple sera avantagé. Cela fait partie du jeu et il faut savoir composer avec.
      
indiana81
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Re:Small World Realms, rivière et tritons Wed, 04 July 2012 15:08
mettez vous d'accord : taper tous sur les tritons. un avantage se tourne en désavantage.
      
Sofy_ILU
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Re:Small World Realms, rivière et tritons Sat, 14 July 2012 12:57
Mais la vengeance sera terrible ^^
Se mettre d'accord... Pas de smallworld parlant je vous prie, le monde est bien trop petit Razz
      
Gandor
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Re:Small World Realms, rivière et tritons Sat, 15 September 2012 18:24
Bonjour,
j'ai besoin d'un éclaircissement. les tritobns ont 1 piond e moins que nécessaire pour conquérir si cela est adjacent à une mer ou un lac. Or les 2 premiers scénarios de swr on parle de riviéres non? Est-ce que leur pouvoir s'applique ou pas? Assimile -ton une riviére à un lac/mer? Et ma question est du coup transposable au pouvoir marin...

Merci d'avance
      
kriss6471
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Re:Small World Realms, rivière et tritons Sun, 16 September 2012 11:23
Les régions rivières sont identiques aux régions lacs et mers (voir régle de compatibilité page 10 de Smallworld Underground), donc les pouvoirs "Marins" ou la capacité spéciale des "Tritons" s'appliquent.
      
player795014
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Re:Small World Realms, rivière et tritons Sun, 16 September 2012 16:35
bonjour
pour conquerir une region occupée par un triton, il faut un , deux, ou trois jetons?
      
*player38092
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Re:Small World Realms, rivière et tritons Sun, 16 September 2012 17:35
player795014 écrit le Sun, 16 September 2012 16:35

bonjour
pour conquerir une region occupée par un triton, il faut un , deux, ou trois jetons?
Ça dépend de la région (qui la défend et si elle est adjacente à un point d'eau).
Peux-tu préciser la situation?
      
player795014
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Re:Small World Realms, rivière et tritons Sun, 16 September 2012 19:28
je precise: dans SWR si un triton occupe une case riviere et qu il nouss bloque le passage,pour le déloger il faut deux ou trois jetons?
      
*player38092
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Re:Small World Realms, rivière et tritons Sun, 16 September 2012 20:01
player795014 écrit le Sun, 16 September 2012 19:28

je precise: dans SWR si un triton occupe une case riviere et qu il nouss bloque le passage,pour le déloger il faut deux ou trois jetons?
Deux.
C'est quand ils conquièrent que les tritons utilisent un pion de moins, si la région est adjacente à un point d'eau.
      
Deio
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Re:Small World Realms, rivière et tritons Mon, 17 September 2012 13:55
Attention il y a une erreur dans ta question : les Tritons ne peuvent pas occuper des cases de Rivière, sauf s'ils possèdent le pouvoir "Marins" - auquel cas la réponse de Robin s'applique.
      
Gandor
Junior Member

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Re:Small World Realms, rivière et tritons Mon, 17 September 2012 21:01
Bonsoir,
merci pour toutes ces précisions et bon jeu à tout le monde.
      
player795014
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Re:Small World Realms, rivière et tritons Tue, 18 September 2012 06:24
dsl mais je ne comprends toujours pas
je vais prendre un exemple concret: des zombies sans modificatif veulent prendre une riviere ou il y a deja un triton, combien de zombies devront la prendre deux ou trois?
      
*player38092
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Re:Small World Realms, rivière et tritons Tue, 18 September 2012 06:32
Normalement, on doit ôter tous les peuples occupant une rivière en fin de tour - sauf si ce sont des poulpeuses ou un peuple au pouvoir "marin".
Le cas que tu cites n'est donc possible qu'avec des tritons "marins".
Dans ce cas, le prix de base pour conquérir une rivière est de 1, auquel tu ajoutes autant de pions qu'il y a de pions ennemis dans la rivière.
Le fait que ce soit des tritons n'a aucun effet particulier.

[Aktualisiert am: Tue, 18 September 2012 06:34]

      
    
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