Forum

Suche
Forum » Small World - Français » Realms lieux et reliques
Anzeigen: Heutige Nachrichten 
  
VerfasserThema
- Geoff -
Senior Member
T2R Nation Cup 2012 Winner

Nachrichten: 401
Registriert:
August 2005
Realms lieux et reliques Tue, 24 July 2012 08:37
Bonjour à tous, les lieux légendaires et les reliques rustiques nous devons inventer les règles ? sauf le trône où la règle est dans un scénario. Il existe des règles officieuses peut être ?

[Aktualisiert am: Tue, 24 July 2012 08:37]

      
*player38092
Senior Member

Nachrichten: 771
Registriert:
November 2004
Re:Realms lieux et reliques Tue, 24 July 2012 15:53
- Geoff - écrit le Tue, 24 July 2012 08:37

Bonjour à tous, les lieux légendaires et les reliques rustiques nous devons inventer les règles ? sauf le trône où la règle est dans un scénario. Il existe des règles officieuses peut être ?

Il est en effet noté dans les règles que les Lieux et Reliques en plus du Trône sont laissés à notre imagination.
Je n'ai pas entendu parler de règles officieuses ou de scénarios supplémentaires proposés.
Le jeu venant de sortir, je pense qu'il nous suffit d'attendre - ou d'émettre nos propres propositions de scénarios, incluant ces Lieux et Reliques.
      
kriss6471
Member

Fan-Seite
Nachrichten: 59
Registriert:
January 2010
Re:Realms lieux et reliques Tue, 24 July 2012 23:06
Sur un site anglais, il y a quelques idées ...
A vous d'en juger (désolé, mon anglais étant bas, je préfére vous donner le texte dans son originalité afin de ne pas trahir le sens. A bon traducteur, salut! Smile ):

Mad Mill of Eunostus: [place]
Player who controls the Mill gets to roll the dice at the end of his turn. The Mill will yield Bonus VC equal to the number of pips rolled. The Mill will also receive extra defence equal to the number of pips rolled.
(inspiration: EUNOSTUS (Eunostos). A goddess of mills, whose image was set up in mills, and who was believed to keep watch over the just weight of flour. (Hesych. s. v.; Eustath. ad Hom. pp. 214, 1383.)

Ruined Realm: [place]
Upon discovering the Ruined Realm you receive the (immune) Defender of the Ruined Realm and move it to an adjacent region your active race occupies. You move it again in every turn in which you control the Ruined Realm. Player receives 1 bonus VC for every region the Defender is removed from the RR. When another player conquers the RR, the Defender is immediately returned to the RR and the process is repeated.

Ice Cold Pendant: [relic]
The player who discovers the Pendant controls the (immune) Yeti. The Yeti and Pendant cannot be in the same region (the Yeti would break it!). If the Yeti is placed in/adjacent to a mountainous region (the player controls), it yields 1 bonus VC. It yields 3 if the Yeti is on a peak.
(alternatively: Controlling the Yeti means the player can consider all mountain regions as adjacent and/or conquer them at a cost of -1 token.)
(inspiration: I thought it'd be fun to try and combine an immune token with a relic rather than a place, race or power)

Spirit of Olympia: [relic]
If the player who controls the Spirit has an active race occupying exactly five regions, each of a different terrain type, he receives 5 bonus VC per turn.
(inspiration: 5 regions, 5 Olympic rings)

Skull of Gold & Plenty: [relic]
Player receives VC equal to the number of tokens kept on the region the skull is placed in at the end of player's turn. (so after redeployment)
      
- Geoff -
Senior Member
T2R Nation Cup 2012 Winner

Nachrichten: 401
Registriert:
August 2005
Re:Realms lieux et reliques Wed, 25 July 2012 12:35
Merci à vous 2.
      
Cirrhad
Member

Nachrichten: 36
Registriert:
December 2011
Re:Realms lieux et reliques Thu, 26 July 2012 03:41
Bonjour à tous

je vais faire la traduction pour ceux que ça intéresse Smile

============================================================ =

Le Moulin Fou d'Eunostus (lieu) :

Le joueur qui contrôle le moulin à la fin de son tour peut lancer le dé. Le résultat indique :
- le nombre de Jetons Victoires que le joueur gagne en plus grâce au moulin
- la défense fournie par le moulin.

( donc avec un peu de chance, le moulin peut donner 3 pièces en plus et +3 en défense Very Happy )

------------------------------------------

Le Royaume en Ruine (lieu) :

Le joueur qui contrôle le Royaume en Ruine reçoit le jeton "Défenseur des Ruines". A la fin de son tour, le Défenseur peut être déplacé dans une région adjacente et déjà contrôlée par ce joueur, ce qui la rend imprenable et immunisée contre les pouvoirs et capacités spéciales. Le Défenseur rapporte 1 pièce à chaque tour.
Si un autre joueur prend le Royaume en Ruine, le Défenseur change de propriétaire et revient sur la case du Royaume en Ruine.

------------------------------------------

Le Pendentif Gelé (relique) :

Le joueur qui découvre le Pendentif Gelé reçoit le jeton Yéti.
2 façons de jouer ( au choix )
Soit :
- Le Yéti rend la case qu'il occupe imprenable et immunisée.
- Le Yéti ne peut JAMAIS être sur la case du Pendentif.
- Si le Yéti est sur une montagne, ou dans une case adjacente, le joueur prend 1 pièce en plus à la fin de son tour.
- Si le Yéti est sur un pic, le joueur prend 3 pièces.
OU SOIT :
- Le joueur qui contrôle le Yéti peut conquérir n'importe quelle montagne, même si elle n'est pas adjacente ( comme le pouvoir "Des Cavernes" )
- Les montagnes peuvent être conquises avec 1 pion peuple de moins.

------------------------------------------

L'esprit d'Olympe (relique) :

Tant que le joueur qui possède l'esprit occupe exactement 5 régions de type différent avec son peuple actif, il reçoit 5 pièces à la fin de son tour.

------------------------------------------

Le Crâne d'Or (relique) :

Pendant la phase de redéploiement, le joueur qui possède le Crâne peut le poser dans une case, et gagner autant de pièces d'or qu'il a de pions peuple dans cette case.

( donc si le joueur a 4 pions sur une même case, et qu'il y pose le Crâne, il gagne 4 pièces d'un seul coup)
Attention, un autre joueur peut conquérir la case, et récupérer le Crâne !

============================================================ =

Voilà, j'espère ne pas avoir fait d'erreurs ^^
      
Deio
Senior Member

Nachrichten: 178
Registriert:
January 2011
Re:Realms lieux et reliques Thu, 26 July 2012 10:19
J'ai moi aussi posté quelques propositions sur ce fameux site américain (je ne sais pas si on a le droit de le citer ici...), dont certaines basées sur les pouvoirs proposés ci-dessus. Les voici donc :

Le Moulin Chaotique : chaque fois que votre Peuple est attaqué, vous pouvez immédiatement redéployer les pions de ce Peuple de la façon dont vous le souhaitez. Le Moulin vous autorise également à abandonner des régions si vous le voulez. Le Moulin ne fonctionne que lorsque le Peuple est actif.

Le Temple Pourri (basé sur l'idée d'un certain Aernout Casier, qui est la personne qui a proposé les pouvoirs listés dans les messages ci-dessus) : lorsque vous capturez le Temple, placez-y l'Aventurier Perdu (pion de chevalier). A chacun de vos tours (y compris celui auquel vous avez conquis le Temple), vous pouvez déplacer l'Aventurier Perdu vers une région partageant physiquement une frontière avec celle où il se trouve actuellement (il peut donc se déplacer d'une case par tour), même si la région ne vous appartient pas. A la fin de votre tour, si l'Aventurier se trouve dans une région contrôlée par votre Peuple qui possède également le Temple, gagnez autant de points que la distance séparant le Temple et l'Aventurier en nombre de régions (en prenant le chemin le plus court entre les deux). Par exemple, si l'Aventurier s'est déplacé d'une case en provenance du Temple, il rapportera 1 point bonus ; au tour suivant, s'il s'éloigne encore d'une case du Temple, il rapportera 2 points bonus, etc.L'Aventurier rend la région où il se trouve immunisée (quelle que soit cette région). Il peut occuper une region de rivière. Dès qu'un autre joueur capture le Temple, l'Aventurier doit immédiatement retourner au Temple. Si le Peuple possédant le Temple passe en déclin, l'Aventurier ne peut plus être déplacé et ne rapporte plus de points bonus ; mais la région qu'il occupe reste immunisée.

Le Pendentif des Neiges (également inspiré par l'idée d'Aernout Casier) : le Pendentif permet de contrôler le "Ugly Yéti". Une fois par tour (y compris celui auquel vous avez capturé le Pendentif), pendant votre phase de conquêtes, vous pouvez déplacer le Pendentif vers n'importe quelle région contrôlée par votre Peuple actif. Ceci vous permet ensuite d'utiliser le Yéti pour conquérir une région. Si la région attaquée par le Yéti est de même type que celle dans laquelle se trouve le Pendentif (par exemple ce sont deux régions de Marais, deux régions de Forêt, ou bien deux régions contenant des Mines, ou deux régions contenant des Cavernes, etc.), alors la région attaquée nécessite un pion de moins pour être conquise. Ce bonus est doublé si les deux régions sont des Pics.
De plus, à la fin de votre tour, si le Pendentif et le Yéti se trouvent dans des régions de même type, gagnez 1 point bonus (ce point bonus est considéré comme étant donné par la région où se trouve le Yéti). Ce bonus est doublé si les deux régions sont des Pics.
Le Yéti rend la région où il se trouve immunisée.
Quand le Peuple qui contrôle le Pendentif passe en déclin, il ne peut plus déplacer ni le Pendentif, ni le Yéti. Cependant, si ces derniers se trouvent dans des régions de même type, vous continuez de gagner les points bonus correspondants. Le Yéti continue de rendre la région où il se trouve immunisée.

Le Crâne de l'Aplocalyxme : durant le tour auquel vous avez capturé le Crâne, vous pouvez placer celui-ci dans une région adjacente à celles contrôlées par votre Peuple actif (comme pour une attaque). Un cataclysme est alors déclenché dans cette région ; si des pions s'y trouvent, ils doivent être retirés de la même façon que s'ils avaient subi une attaque (autrement dit un pion est perdu, et les autres devront être redéployés à la fin du tour, sauf cas particuliers tels que les Elfes ou autre). La région attaquée avec le Crâne ne vous appartient pas ; de plus comme elle a été dévastée, elle ne pourra pas être conquise avant le début de votre prochain tour. Si, à la fin de votre tour, après la phase de redéploiement mais avant de récupérer vos points, le Crâne se trouve toujours dans l'une de vos régions (autrement dit vous avez oublié de le déplacer), le cataclysme est quand même déclenché, et c'est donc votre Peuple qui en fait les frais (à savoir perte d'un pion et redéploiement des autres pions lors de la phase de redéploiement du prochain joueur).

La Statue de Lalie Berthée (la célèbre ogresse qui chassait son gibier au disque) : A la fin de chacun de vos tours, gagnez autant de points que de Reliques contrôlées à la fois par votre Peuple actif ET votre Peuple en déclin (en comptant la Statue). A la fin de votre tour, la Statue doit être placée dans une région adjacente à une région contenant une Relique. Si cela n'est pas possible, placez la Statue dans une région que vous avez conquise ce tour-ci. Si vous n'avez pas non plus fait de conquête durant ce tour, laissez la Statue à son emplacement. En déclin, le pouvoir de la Statue continue de fonctionner, mais celle-ci ne doit par contre plus être déplacée.
      
*player38092
Senior Member

Nachrichten: 771
Registriert:
November 2004
Re:Realms lieux et reliques Thu, 26 July 2012 10:47
Ces variantes ont-elles été testées?
      
Deio
Senior Member

Nachrichten: 178
Registriert:
January 2011
Re:Realms lieux et reliques Thu, 26 July 2012 15:13
Non, pas encore, c'est pourquoi je ne peux absolument pas garantir qu'elles soient tout-à-fait équilibrées, ou qu'elles ne posent pas de problème suivant la configuration du jeu.

Mais je les ai tout de même postées de façon à avoir d'éventuels avis et/ou retours sur celles-ci (si certains veulent s'amuser à les tester) ! De même, s'il y a des gens qui ont des idées pour améliorer ces variantes, je suis preneur. ^^
      
*player38092
Senior Member

Nachrichten: 771
Registriert:
November 2004
Re:Realms lieux et reliques Thu, 26 July 2012 15:30
Je serais aussi tenté par l'élaboration de certaines variantes, mais je pense que je les intégrerais à un scénario (comme le Trône de Fer).
Ça peut être cool d'élaborer une "histoire" autour d'une partie.
      
kriss6471
Member

Fan-Seite
Nachrichten: 59
Registriert:
January 2010
Re:Realms lieux et reliques Fri, 17 August 2012 19:43
Proposition pour les différentes reliques ou différents lieux de Smallworld Realms (à tester):

Le Trône de Thrimil : [lieu] Dés la découverte du Trône de Thrimil, la région où se trouve celui-ci aura une défense de +2. Toutes les régions adjacentes au trône auront une défense de +1 quelque soit ce qui se trouve dans ces régions.

Le Trône de Téléportation : [lieu] Une seule fois par peuple, le joueur qui contrôle ce lieu peut, après avoir fini ses conquêtes, reprendre ses pions en main (en en laissant un par région) pour reconquérir de nouvelles régions même si elles ne sont pas adjacentes à une des régions déjà conquises par celui-ci. (mélange des pouvoirs « intrépides » et « volants »)

Le Moulin Maudit : [lieu] Le joueur qui découvre le moulin maudit doit défausser le pouvoir associé au peuple qui a découvert le moulin. Il n'aura plus le droit d'utiliser son pouvoir jusqu'à la fin du jeu.

Le Château du Chevalier Errant : [lieu] lorsqu'un joueur découvre le Château, il reçoit le Chevalier Errant (immunisé). Au début de chaque tour (y compris celui auquel il a conquit le Château), le joueur déplace le Chevalier Errant vers une région partageant physiquement une frontière avec celle où il se trouve actuellement (il peut donc se déplacer d'une case par tour). Si le Chevalier se trouve dans une des régions appartenant au joueur, celle-ci sera immunisée. Si le Chevalier arrive dans une région d'un adversaire, les pions s'y trouvant, doivent être retirés de la même façon que s'ils avaient subi une attaque. Le joueur peut juste après, s'il le désire, y placer ses propres pions comme si il attaquait une région vide. Si le Peuple possédant le Château passe en déclin, le Chevalier ne peut plus être déplacé mais la région qu'il occupe reste immunisée.

La Statuette du Discobole: [relique] Le joueur qui contrôle la Statuette du Discobole aura une défense de +1 dans cette région. De plus, il peut attaquer des pions adverses situés à 1, 2 ou 3 régions au-delà de la statuette. Pour cela, le joueur indique quelle région il veut lancer son disque, puis lance le dé de renfort. Le nombre de pion détruit est égal aux points obtenus par le dé moins la distance séparant la région attaquée du discobole. (ex : Le joueur attaque une région séparée de 2 autres régions. Il fait 3 avec le dé. 3 - 2 = 1. L'adversaire perdra 1 pion dans la région visée). En déclin, la Statuette ne pourra plus être déplacée et ne conservera que la défense de +1.

Le Crâne de Cristal : [relique] Le joueur qui contrôle le Crâne de Cristal avec son peuple actif pourra, à la fin de chaque tour, après son redéploiement, lancer le dé de renfort. Les points obtenus indiquent le nombre de pion peuple récupéré du casier de rangement et posé dans la région où se trouve la relique.

(P.S.: Merci à Cirrhad pour la traduction des idées précédentes Smile )
      
kriss6471
Member

Fan-Seite
Nachrichten: 59
Registriert:
January 2010
Re:Realms lieux et reliques Fri, 17 August 2012 19:48
... et merci à Deio pour ses autres idées intéressantes.
      
- Geoff -
Senior Member
T2R Nation Cup 2012 Winner

Nachrichten: 401
Registriert:
August 2005
Re:Realms lieux et reliques Sun, 19 August 2012 12:32
Merci pour ces idées. J'aime bien l'idée du moulin. Dans le même genre on pourrait attribuer à un lieu le fait d'échanger son pouvoir avec un visible à l'acquisition de ce dernier.

A réfléchir et tester.
      
Sofy_ILU
Member

Fan-Seite
Nachrichten: 36
Registriert:
November 2011
Re:Realms lieux et reliques Tue, 13 November 2012 10:55
C'est dément ça tout de même! Le jeu nous propose 3 nouveaux lieux, 3 nouvelles reliques et 2 "outils" et il n'y a que le trône rouillé qui est expliqué (et encore, parce qu'il fait partie d'un scénario...) Sad
      
magickirua
Junior Member

Nachrichten: 8
Registriert:
December 2012
Re:Realms lieux et reliques Sun, 17 March 2013 10:18
Salut! J'ai imaginé quelques nouveaux effets pour les reliques/lieux de realms (à utiliser dans la version Smallworld de base, pas Underground), sans utiliser le yéti ou le chevalier. Pour l'instant je ne les ai pas testés.

Le Crâne de Cristal Alien
Le détenteur du crâne peut, avant son tour, téléporter jusqu'à 2 tuiles de peuple actif ennemi des régions adjacentes au crâne et les redéployer à sa convenance. Utilisable aussi sur les mers et le lac.

La Statuette du Demi-Dieu
A la fin du tour, vous pouvez placer la statuette dans une de vos régions pour ajouter un marqueur de montagne et donc +1 en défense (s'il s'agit déjà d'une montagne, cela ajoute quand même une nouvelle montagne). Les régions transformées le restent jusqu'à la fin du jeu sauf s'il n'y a plus de marqueur, auquel cas juste avant de placer la statuette, toutes les montagnes ajoutées reviennent dans la boîte et le possesseur de la statuette peut en placer une nouvelle où il le désire.

Le Pendentif Nargueur
Pendant la phase de redéploiement, le joueur peut placer le pendentif dans n'importe quelle région lui appartenant. Il gagne autant de point de victoire que le nombre de pion de peuple de la région adjacente qui en comporte le plus, même si elle appartient à un autre joueur.

Le Machiavélique Moulin Magique (de la Mort)
Au début de son tour, le joueur dont le peuple actif occupe le Moulin peut échanger son pouvoir spécial avec l'un des six disponibles dans la colonne des tuiles.

Le Temple d'Avarice
La région où est découvert le temple ajoute les effets de « caverne », « source de magie » et « mine ». Si la région possédait déjà une source ou une mine, celle-ci existe toujours (par exemple les nains gagneraient 2 jetons victoire en bonus).

[Aktualisiert am: Sun, 17 March 2013 10:20]

      
kriss6471
Member

Fan-Seite
Nachrichten: 59
Registriert:
January 2010
Re:Realms lieux et reliques Sun, 17 March 2013 19:44
Bravo pour ses idées!
J'aime bien le Machiavélique Moulin Magique Twisted Evil
      
    
Vorheriges Thema:existe t-il une boite pour ranger tout le matériel small world ?
Nächstes Thema:Smallworld Realms - lieux légendaires et reliques rustiques ?
Gehen Sie zum Forum: