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Sgt Welsh
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Dés de combat Tue, 27 November 2012 00:02
Bonjour,

Qui serait pour des dés de combat propre à chaque cible?

1) des dés pour les cibles molles (obus explosifs). Couleur X.
2) des dés pour cibles blindées (obus perforants). Couleur Y.

Munition explosive : infanterie(2) + grenade(1) + étoile(1) + drapeau(1) + char (1).

Munition perforante : char(2) + grenade(1) + étoile(1) + drapeau(1) + infanterie (1).

Option 1) : la grenade ne serait active qu'en combat rapproché (CR). Sinon, elle correspond à un loupé.

Option 2) : la grenade touche tout comme actuellement.

Cool .

[Aktualisiert am: Tue, 27 November 2012 09:03]

      
Najee
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Re:Dés de combat Tue, 27 November 2012 00:42
Tiens c'est drôle, j'y ai pensé il n'y a pas si longtemps.

J'avais une autre idée, un dé de "suppression" (lancé à la place des dés actuel) qui fonctionnerait un peu comme l interdiction au sol de l'air pack ou les cartes de combat. Je pense à une limite d'utilisation peut être.

1 seul dés à lancer contre une unité :

2 Face bloquant le mouvement,
1 Face bloquant le tir
1 Face bloquant le mouvement et le tir
1 Face retraite
1 Face Rien

Puis des marqueurs mémoire pour les unités ciblées.

Najee
      
Sgt Welsh
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Re:Dés de combat Tue, 27 November 2012 01:38
pourquoi pas, tout drapeau peut équivaloir à un dé de "suppression" ou "évènement" et générer 1 D6.

Après, il faut définir les options du dé "six" (1 D6).

Comme par exemple :

1) unité clouée---) pas de mouvement (1tour) mais peu tirer.
2) unité clouée---) pas de mouvement (1tour) mais peu tirer.
3) unité choquée--) pas de mouvement et pas de tir (1 tour).
4) unité secouée--) perd une figurine et recul de 1 case.
5) unité paniquée-) perd une figurine et recul de 2 cases.
6) unité dissoute ) se débande, sort du jeu mais ne compte pas pour une victoire (les unités d'élite perdent 1 figurine).

Marqueurs adéquates. Après tester et encore tester......

[Aktualisiert am: Tue, 27 November 2012 15:09]

      
Lex-Talionis
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Re:Dés de combat Tue, 27 November 2012 10:40
Propositions intéressantes... Smile
      
Sgt Welsh
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Re:Dés de combat Tue, 27 November 2012 16:28
Pour résumer, cela pourrait donner ceci :

Projet de nouveau dé M44 + dé évènement (1D6) :

Deux dés sont crées de deux couleurs différentes :

1) set de dés pour les cibles molles (obus explosifs). Couleur : blanc.
2) set de dés pour les cibles blindées (obus perforants). Couleur : une autre claire (une face d'INF barrée).

Munition explosive : infanterie(2) + grenade(1) + étoile(1) + drapeau(1) + char (1).

[Munition perforante : char(2) + grenade(1) + étoile(1) + drapeau(1) + infanterie (1)].
(prendre un set de dés et barrer une face infanterie sur chaque dé, face colorisée très clair).


Tout drapeau obtenu lors d'un tir équivaut à un dé de "suppression" ou "évènement" et génère 1 D6 :
(un drapeau suffit pour déclencher le dé "évènement", les autres ne comptent pas).

1) unité clouée---) pas de mouvement (1tour) mais peu tirer.
2) unité clouée---) pas de mouvement (1tour) mais peu tirer.
3) unité choquée--) pas de mouvement et pas de tir (1 tour).
4) unité secouée--) perd une figurine et recul de 1 case.
5) unité paniquée-) perd une figurine et recul de 2 cases.
6) unité dissoute ) se débande, sort du jeu mais ne compte pas pour une victoire (les unités d'élite perdent 1 figurine).

[Aktualisiert am: Tue, 27 November 2012 16:38]

      
Sarek63
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Re:Dés de combat Wed, 05 December 2012 10:40
On se rapproche du système GW Warhammer là !!! Smile

A ce moment pourquoi ne pas utiliser des D6 pour les combats avec le système "n+" où une unité n'est touchée que sur n ou + en fonction de sa "dureté" ?
On attribue le 1 à la retraite et on applique un système de recul selon s'il y a pertes ou non.

En outre cela permettrait de moduler selon la santé de l'unité (nb de figurines présentes) :
100% : +2 par exemple
66% - 75% : +1
moins : 0
Et de la distance : 3-2-1 deviendrait : +2 - +1 - 0 par exemple

Sgt Welsh ton système est intéressant mais pose un problème pratique : il faut marquer les unités concernées.
Imagine un "Assaut" où les 6 unités touchent et obtiennent des dès de reculs différents : 6 badges ou marqueurs.

Je pense qu'il vaut mieux un système où l'effet s'applique immédiatement (pertes, reculs) sans perdurer au tour suivant.

On pourrait imaginer en cas de débandade que ce soit l'adversaire qui choisisse la direction de repli ...

Dans tous les cas on va vers des systèmes où il faut calculer et j'avoue que j'aime bien l'aspect visuel et la simplicité du système actuel ...

[Aktualisiert am: Wed, 05 December 2012 10:46]

      
Sgt Welsh
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Re:Dés de combat Fri, 07 December 2012 23:30
Pas faux Sarek93, il y a forcément une parade comme d'éliminer le dé de suppression lié au drapeau et de garder le drapeau tel quel.
Création de badges ou pions de santé selon barème?
Cela demande a être repensé Cool .
      
Sarek63
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Re:Dés de combat Thu, 13 December 2012 10:12
Poins de santé je ne pense pas : il faudrait se fier au nob de figurines présentes ce serait plus simple.
A mon sens il vaut mieux ne pas utiliser de marqueur complémentaire, ça alourdirait le jeux.

Sarek
      
Sgt Welsh
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Re:Dés de combat Thu, 13 December 2012 22:39
Basta, chacun pour soi et tous pour DOW Confused Shocked Embarassed Cool .
      
    
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