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Marsouin
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Lance roquette multiple Fri, 14 December 2012 00:11
Voilà les figurines de nebelwefher représenteent les lances roquettes multiples dans le jeu.
Des variations sont facilement possibles, comme leur mettre un badge artillerie mobile pour les transformer en katioukas russes, les poser sur des barges pour en faire des navires lances roquettes, les associer à des figurines de shermans (sherman caliope) ou de half tracks (SDKFZ 251 "stuka zu fuss").Je trouve que leur règles sont vraiment peu représentatives du matériel.
D'une part la capacité de tirer des fumigènes devrait s'appliquer à l'ensemble des canons et mortiers et pas seulement à eux.
D'autre part hormis les roquettes incendiaires la règle ne rend pas compte de la caractéristique première de ces armes à savoir la saturation et la dispersion .
Donc ma question est ce que certains d'entre vous utilisent une règle alternative mettant plus en valeur ces caractéristiques?
Merci

[Aktualisiert am: Sat, 15 December 2012 17:57]

      
Gilgamesh
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Re:Lance roquette multiple Sun, 16 December 2012 21:10
Bonsoir,

Les lance roquettes multiples pourrait tirer jusqu'à 4 hexagones mais de la façon suivante, par exemple :
4 dés à 1 hexagone de distance
3 dés à 2 hexagones de distance
2 dés à 3 hexagones de distance mais sur 2 hexagones contigus
1 dé à 4 hexagones de distance mais sur 3 hexagones contigus

A+

[Aktualisiert am: Sun, 16 December 2012 21:10]

      
Hawkmoon von Köln
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Re:Lance roquette multiple Mon, 17 December 2012 17:50
Idée pertinente, Gilgamesh ! Cool
      
Marsouin
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Re:Lance roquette multiple Mon, 17 December 2012 18:10
Ouais pas mal comme idée; merci.
      
général Georges
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Re:Lance roquette multiple Mon, 17 December 2012 21:16
Gilgamesh écrit le Sun, 16 December 2012 21:10


Les lance roquettes multiples pourrait tirer jusqu'à 4 hexagones mais de la façon suivante, par exemple :
4 dés à 1 hexagone de distance
3 dés à 2 hexagones de distance
2 dés à 3 hexagones de distance mais sur 2 hexagones contigus
1 dé à 4 hexagones de distance mais sur 3 hexagones contigus
S'il y a de la dispersion, elle doit être erratique :
* X dés sur la cible
* Y dés sur des hex voisins de la cible, les hex étant déterminés en lançant Y dés numérotés de 1 à 6 (les hexagones voisins de la cible étant numérotés de 1 à 6 dans le sens des aiguilles d'une montre en partant de l'hex situé derrière la cible sur la ligne de mire, ou à droite de la ligne de mire) ; il est indifférent que ces hex soient vides ou occupés par des unités amies ou ennemies : ainsi, un joueur pourrait perdre la partie pendant son propre tour !
      
Marsouin
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Re:Lance roquette multiple Tue, 18 December 2012 19:48
C'est la solution qui pour moi était la plus évidente, maintenant je préfèrerais me passer du D6.L'idée d'une salve à gabarit fixe parait pas mal.Peut etre
0
2
121
121
111
1
l'objectif visé est sous un 2; le gabarit s'applique automatiquement.Arme très éfficace mais à double tranchant.
Techniquement parlant pour les néophytes la dispersion est toujours plus importante en portée qu'en direction (autant que je me souvienne).


[Aktualisiert am: Wed, 19 December 2012 09:25]

      
Marsouin
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Re:Lance roquette multiple Wed, 19 December 2012 09:27
Bon je viens de voir que le message édité ne correspond pas au message écrit.Il faut décaler les chiffres seuls sur la colonne centrale.
      
    
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