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spirit666
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nouvelles régles, peuples, pouvoir Sat, 29 December 2012 13:33
Ici vous pouvez poster toutes vos idées de régles, peuples, pouvoir même celle que vous avez envoyez sur d'autre sujet.

Je commence deux nouvelle regle:
1 Pour 10 point de victoire vous pouvez achetez un nouveau guerrier de votre peuple.

2 A chaque fin de tour chaque joueur place un ou deux pions tribus oublié par tour(je ne suis pas sûr je n'ai pas tésté cette régle)si il ne reste plus de place sur le plateau alors placer les pions sur un téritoir que vouz aurez séléctionnez et enlevez tous les pions de tribus et remetté les dans les mains de son posséseur si c'est un peuple en déclin pas de chance le(s) pion est suprimé valable pour les zombies en déclin.

Un nouveau peuple:
les mercenaires: nombre:4
ilspeuvent dépenser un point de pouvoir pour faire apparaitre un soldat de plus pour une seul bataille ils disparaissent aprés vous pouvez en faire autant que vous voulez mais si il en reste a la fin du tour ils sont détruit. Vous pouvez mettre deux points de pouvoir dans la pioche donner trois points à un joueur à qui vous voulez suprimer un pion même si il controle les elfes mais il faut qu'il resteau moins d'un pion, cette action est possible que sur les peuples actifs.
      
Cirrhad
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Re:nouvelles régles, peuples, pouvoir Mon, 31 December 2012 10:08
Salut !

Pouvoir acheter un nouveau pion est une bonne idée. Par contre 10 pièces, ça fait un peu beaucoup et serait rarement rentable. Un coût de 3 ou 4 pièces devrait être plus intéressant.

Mercenaire est une bonne idée... mais il existe déjà ^^
C'est un pouvoir de l'extension "Même pas peur" je crois. Pour 1 pièce d'or, le peuple mercenaire reçoit un bonus de +2 pour conquérir 1 seule région.
Par contre la possibilité de payer + pour faire + de dégâts chez l'ennemi est pas mal !
Mais il faudrait renommer ton peuple pour pas avoir de confusions.

Smile
      
spirit666
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Re:nouvelles régles, peuples, pouvoir Mon, 31 December 2012 11:18
Le probléme c'est que si on payait que 3 ou 4 pièces on aurrait beaucoup trop de soldat par exemple si on prend les élfes ils auraient beaucoup trop de pion car il n'en perde que trés rarement mais tu a raison 10 c'est trop alors on modifie il faut 6 poins pour acheter un autre guerriers et les élfes en doivent 8.

les mercenaires s'appelle maintenant les assasins

[Aktualisiert am: Mon, 31 December 2012 13:33]

      
spirit666
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Re:nouvelles régles, peuples, pouvoir Mon, 31 December 2012 20:48
J'ai chercher dans l'éxtension même pas peur mercenaire n'est pas un peuple mais un pouvoir.
      
Azalyn
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Re:nouvelles régles, peuples, pouvoir Tue, 15 January 2013 12:15
L'idée de pouvoir "recruter" des renforts en payant est effectivement simple et très sympa. Par contre, c'est pas facile de fixer un prix. Personnellement, je ne paierais pas 6PV pour acheter une Fée ! C'est qu'il faut rentrer dans ses frais, et rapidement à SmallWorld !
Je serais donc plutôt d'accord avec Cirrhad pour un coût de 3. Pas besoin de définir un prix spécial pour les Elfes. On ne peut recruter qu'en puisant dans les pions de peuples dispos dans la boîte, donc les Elfes ne risquent pas de se retrouver à 15 sur le plateau !
Et rappelez-vous aussi la variante officielle "Les Chefs de SmallWorld", où on peut acheter un Chef pour 1 PV seulement !
      
Xbit31
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Re:nouvelles régles, peuples, pouvoir Fri, 18 January 2013 09:09
C'est vrai, les mercenaires sont interressants mais azalyn, ne pense-tu pas que si l'on se limite au nombre de pions dans la casier, cette regle ne servirait a rien (sauf pour les départ a 9 pions pour en avoir un de plus...) car la plupart des peuples ne dispose au total que 10 pieces de peuples.
Alors que si l'on prenait les squelletes, j'imagine déjà la tete de l'adversaire quant il me verrait prendre 6 pions d'un coup Shocked (en payant un peu). Je serais plutot de l'avis de spirit666 et d'établir un prix pour chaque race. Razz
Sinon, en cas de squelettes ou de sorciers, l'équilibre du jeu sera totalement bouleversé!

A+ tout le monde
      
Azalyn
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Re:nouvelles régles, peuples, pouvoir Fri, 18 January 2013 14:15
Acheter 6 squelettes au prix de 6 ? Ca fait 36 PV à rattrapper, accroche-toi pour gagner la partie ! Les 6 squelettes en plus ne feront gagner en gros que 2 PV en plus par tour, correspondant à une attaque sur 2 territoires occupés. Bof !

Je précise que la règle d'achat peut aussi servir à racheter des pions morts au combat.

Sinon, j'aime bien les règles simples : si tu crains l'achat massif de pions pour les peuples disposant d'une "réserve" importante (Squelettes, Sorciers, Hommoncules et Fées notamment) on peut n'autoriser l'achat que d'un ou deux peuples par tour plutôt que fixer des prix différents.
Qu'en penses-tu ?
      
    
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