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Forum » Small World - Français » 29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER !
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a83col
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29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 28 August 2013 11:18
Fan de SmallWorld, je réalise depuis quelque temps déjà des nouveaux Peuples et Pouvoirs pour ce jeu sur PhotoShop.
Je vous propose quelques créations (peuples des Assassins, Astrologues, Automates, Bras cassés, Centaures, Démons, Dragons dorés, Elfes de la Nuit, Infernaux, Mayas, Nains gris, Revenants, Samouraïs, Sentinelles, Sorcières, Stratèges et Titans, pouvoirs Antiquaires, Audacieux, Et leur Bulldozer, Fanatiques, Fédérés, Hypnotiseurs, Inventeurs, Métis, Mystiques, Prophètes, Spéculateurs et Téméraires) :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/planches.zip (planches à imprimer)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/r%C3%A8gles.doc x (règles au format Word).

Il vous suffit de décompresser les images puis de faire clic droit / imprimer pour les imprimer à la bonne taille (vérifiez si besoin à l'aperçu en comparant la taille avec celle de vos pions).
Les Peuples et Pouvoirs sont très variables en originalité et en complexité, veuillez m'excuser si j'ai piqué votre méga-super-idée-de-Peuple-trop-génial-de-la-mort-qui-tue, tous les Peuples et Pouvoirs sortent de mon imagination sauf un piqué sur ce forum. Je tiens à préciser qu'ils ont tous été testés en profondeur et équilibrés.

N'hésitez pas à répondre ou à m'envoyer un mail (a83col@laposte.net) si vous avez des questions, remarques, suggestions de Peuples et Pouvoirs ou difficultés pour télécharger et imprimer les planches.

Amusez-vous bien avec votre nouvelle extension et ne ratez pas ma prochaine extension à paraître avec les Nécromanciens, les Télépathes, les Hobbits, les Treants, les Dryades, les pouvoirs Explorateurs, Des ténèbres, Planqués, Momifiés, Transhumants, Fascistes, Promoteurs, Obstinés et bien plus encore !

EDIT : liens morts, bientôt disponibles à nouveau

[Aktualisiert am: Fri, 16 May 2014 15:43]

      
blaxnlion
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 28 August 2013 14:42
C'est cool, mais j'aurais aimé la description de chaque peuple et pouvoir. Je crois que tu devrais également oublier le pouvoir Fasciste (pour des raisons évidentes : Smallworld est un jeu, pas un souvenir de périodes particulièrement sombres et douloureuses).

EDIT : j'ai moi même une longue liste de peuples et pouvoirs mais sans dessins, ils sont en anglais. Si ça te tente...

[Aktualisiert am: Wed, 28 August 2013 14:42]

      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 28 August 2013 15:11
J'ai mis une description de chaque Peuple et Pouvoir sur le fichier docx. Quand aux Fascistes, il ne s'agit que d'un nom provisoire et si ça peut te rassurer, il n'est pas question d'introduire des pions "camp de concentration" dans SmallWorld.
      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Fri, 30 August 2013 10:00
Voici une description sommaire des Peuples et Pouvoirs de cette première extension (je rappelle que vous pouvez télécharger les règles complètes) :
Peuples :
Assassins : détruisent 2 pions de Peuple au lieu d’un quand ils prennent un territoire.
Astrologues : changent l’ordre des Peuples et Pouvoirs disponibles à leur passage en Déclin.
Automates : scorent sur leurs territoires en début et non en fin de tour.
Bras cassés : ont la même capacité que les Elfes mais ont un malus en défense.
Centaures : peuvent placer des pions à cheval sur deux territoires.
Démons : les pions ennemis vaincus sont possédés et utilisés comme pions de Peuple.
Dragons dorés : chaque Dragon compte pour deux pions de Peuple.
Elfes de la nuit : leurs Forêts sont imprenables.
Infernaux : ne marquent que 0,5 PV par territoire.
Mayas : prophétisent la fin du monde à leur passage en Déclin.
Nains gris : prennent un deuxième Pouvoir.
Revenants : gagnent des PV quand ils attaquent leur propre Peuple en Déclin.
Samouraïs : peuvent lancer des attaques kamikaze.
Sentinelles : peuvent redéployer des pions quand elles sont attaquées.
Sorcières : peuvent jeter un sort sur un autre Peuple pour le maudire.
Stratèges : placent des Drapeaux puis ont un bonus d’attaque sur les Drapeaux.
Titans : déplacent les Montagnes et en créent de nouvelles.
Pouvoirs :
Antiquaires : comme Marchands, mais fonctionne seulement en Déclin.
Audacieux : gagnent 1 PV par territoire avec un seul pion de Peuple.
Et leur Bulldozer : le Bulldozer pousse les ennemis sur un territoire adjacent.
Fanatiques : ont un bonus d’attaque sur les Reliques et Lieux Légendaires.
Fédérés : ont un bonus d’attaque s’ils ont plusieurs territoires adjacents à celui attaqué.
Hypnotiseurs : peuvent redéployer des ennemis.
Inventeurs : disposent d’un Pouvoir aléatoire par tour.
Métis : utilisent deux Peuples différents en même temps.
Mystiques : gagnent 1 PV par territoire adjacent au Dolmen sacré.
Prophètes : les adversaires ne peuvent pas utiliser le dé de dernière attaque.
Spéculateurs : peuvent spéculer à la hausse ou à la baisse sur les autres Peuples.
Téméraires : attaque les territoires comme s’ils ne contenaient qu’un pion ennemi.
      
ChippaMistouflik
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Fri, 30 August 2013 14:29
Je trouve tes illustrations super bien faites.

Bravo pour le boulot que tu as fourni!

J'attends la suite avec impatience et je vais pour l'heure tester tes peuples. Very Happy
      
KrAkK
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Mon, 02 September 2013 13:17
Je trouve ton initiative très appréciables et d'une bien meilleure qualité que la plupart des propositions de peuples que l'on peut voir sur le forum. Cependant je pense qu'il y a beaucoup de points à améliorer.

- Les peuples et les pouvoirs sont selon moi pas assez équilibrés. Soit le pouvoir octroie trop davantage soit le nombre de pion accordé et trop élevé.
- Certains des peuples et pouvoirs sont trop complexes. Les drapeaux, les inventions, les calculs apportent beaucoup de confusions.
- Les noms, les designs sont trop sérieux. On s'éloigne de l'esprit déjanté de Small World.
- Je trouve que proposer des peuples pour SM et SMU est trop compliqué et risqué. Les deux jeux sont trés différents. Il faudrait à mon avis cibler lequel des deux jeux ton extension est dédiée.

Cela évidemment ne concerne que moi. C'est juste mon avis. Dans l'ensemble il y a beaucoup de bonnes idées (et même certaines que j'ai moi même déjà eu).
Bonne continuation.

[Aktualisiert am: Mon, 02 September 2013 13:19]

      
player1393127
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 18 September 2013 11:55
Salut! c'est du très bon travail ça c'est clair. Je trouve cependant dommage d'inclure un style manga (que j'apprecie beaucoup pourtant) au style de smallworld qui fait plus celtique.

Pour les sentinelles j'aurais plus vu ça par exemple :
http://www.deviantart.com/art/tourelle-189977948

Pour les démons ceci:
Tuile peuple :
http://www.bing.com/images/search?q=azexes&go=&qs=n& amp;form=QBIR&pq=azexes&sc=8-5&sp=-1&sk=#vie w=detail&id=85EAC7E15264B6844D77CD6202A522D3688C00B4& ;selectedIndex=0
jetons peuple : http://www.bing.com/images/search?q=clash+of+heroes+d%C3%A9m ons&FORM=HDRSC2#view=detail&id=9D17A222BD5E84FED2A82 AC1523474524CFCE2C9&selectedIndex=167

L'image que tu as mise des samourais par exemple n'est pour moi pas du tout appropriée. je trouve cette image géniale:
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2012/028/9/d/paizo__male_s amurai_by_freshpaint-d4nxjm5.jpg(avec un fond bordeau ce serait parfait


Je propose aussi les arlequins (6) et leur chapiteau :
Les arlequins peuvent placer leur chapiteau dans toute région qu'ils contrôlent en début de tour seulement. chaque "spectateur" et donc de jeton de peuple ennemis adjacents aux chapiteaux rapporte un point de victoire au joueur à la fin de son tour. Et oui ça coûte cher de mater un spectacle en pleine guerre! lol

Arlequins : http://img8.hostingpics.net/pics/362819sorcieres_sorcier_tir am__143_.png
jeton chapiteau : http://cirquonstance.com/Images/eclatde%20Images/eclade%20gi f/chapiteau-de-fond.gif


Je ne suis pas bon en montage donc si tu peux m'effectuer ces modifications et ces ajouts pour que je puisse ajouter tes propositions à ma collection de cette manière ce serait super.Tes montages sont faits à la perfection. Je sais que je t'en demande beaucoup avec tout le travail que t'as produit et j'espere que tu appreciera mes idées! a bientot!
      
KrAkK
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Mon, 23 September 2013 20:11
player1393127 écrit le Wed, 18 September 2013 11:55

Je propose aussi les arlequins (6) et leur chapiteau :
Les arlequins peuvent placer leur chapiteau dans toute région qu'ils contrôlent en début de tour seulement. chaque "spectateur" et donc de jeton de peuple ennemis adjacents aux chapiteaux rapporte un point de victoire au joueur à la fin de son tour. Et oui ça coûte cher de mater un spectacle en pleine guerre! lol


Cela ressemble à la relique anneaux runiques. J'aime beaucoup l'idée, c'est assez originale mais par contre c'est beaucoup trop puissant.
      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Sat, 28 September 2013 15:02
Si certains d'entre vous ne parviennent pas à ouvrir les règles au format .docx (Word 2010), les voici aux formats pdf et doc (Word 2003) :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/r%C3%A8gles.pdf
https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/r%C3%A8gles.doc

Je publierai une nouvelle extension aux vacances de la Toussaint avec quelques nouveaux Peuples et une douzaine de nouveaux Pouvoirs.

EDIT: liens morts

[Aktualisiert am: Fri, 16 May 2014 15:42]

      
*player1213754
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Fri, 04 October 2013 14:04
Très bon travail

Je me pose une question pour le dolmen, n'est-ce pas trop puissant? Une région pouvant être entourée de 6 autres, ça deviendrait toutes des régions à +2, comme marchands... Sauf avec 4 pions au lieu de deux.
      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Fri, 04 October 2013 18:18
La différence entre le Dolmen et les Marchands est que les territoires adjacents au Dolmen donnent +1 PV à tous les joueurs, y compris aux Peuples en Déclin. On peut donc en effet se faire pas mal d'argent avec ce Pouvoir, mais les autres peuvent aussi en profiter, surtout si on met le Dolmen en plein milieu de la carte.
      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Sun, 03 November 2013 14:59
Désolé de ne pas vous proposer de nouvelle extension pour l'instant, j'en publierai une quand j'en aurai le temps (peut-être vers noël). En attendant, vos suggestions de Peuples et Pouvoirs sont les bienvenues !
      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Sun, 17 November 2013 21:29
Bonsoir à tous,
J'ai quelques projets en cours en ce moment mais je ne trouve pas d'images satisfaisantes pour les illustrer.
Aussi, si quelqu'un peut me trouver (ou me dessiner, s'il est motivé) une image sympa de ver géant, d'homme-taupe, d'ange ou encore de hobbit, je lui en serai très reconnaissant !
Je n'ai pas non plus d'idée pour faire le logo des Ninjas, là aussi vos suggestions sont les bienvenues !
Merci d'avance !
      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Sun, 08 December 2013 12:55
Voici ma deuxième extension pour Smallworld.
C'est un mélange de Peuples et Pouvoirs trouvés sur ce forums et sortis tout droit de mon imagination.
Voici les Peuples :
- Anges : vous pouvez déployer des pions en renfort pour défendre vos territoires attaqués.
- Gorgones (Peuple déjà illustré par Denebula974 mais j'avais l'image qui traînait dans un coin) : quand vous prenez un territoire non vide, l'ennemi tué devient une Statue qui augmente votre défense (même en Déclin).

Pouvoirs :
- Du Renouveau : quand vous passez en Déclin, votre Peuple en Déclin précédent redevient actif.
- ... Et... : prenez deux autres pouvoirs et cumulez-les.
- Héroïques : utilisez le dé de renforts en défense.
- Mentalistes : lorsque vous attaquez un territoire non vide, utilisez votre force psychique pour faire céder votre ennemi.
- Prestigieux : vous bénéficiez de plein de pions de Hordes, mais vous devez payer 1 PV à quiconque vous envahit un territoire.
- Promoteurs : vous pouvez vendre des territoires aux Tribus oubliées.
- Savants : tout territoire avec 3 pions de Peuple ou plus est imprenable.
- Spéculateurs : édité (passage à 5 pions) ; cf les règles de l'extension précédente.
- ... tant désirés : payez 1 pion pour prendre le pouvoir que vous voulez.
N'oubliez pas que vous pouvez télécharger les règles complètes sur ma Dropbox
      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Sun, 08 December 2013 13:31
Voici déjà le lien pour télécharger les planches :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/planches_2.zip

EDIT : lien mort

[Aktualisiert am: Fri, 16 May 2014 15:42]

      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Sun, 08 December 2013 14:03
Voici les règles au format Word :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/r%C3%A8gles_2.d oc

EDIT : règles au format pdf : https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/r%C3%A8gles_2.p df

EDIT 2 : liens morts

[Aktualisiert am: Fri, 16 May 2014 15:42]

      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Sun, 08 December 2013 14:18
J'ai mis quelques pions de Horde sur les planches car il me restait un peu de place dessus ; ils peuvent servir à des tas de choses :
- comme Statues pour les Gorgones
- pour ajouter des pions à un Peuple (et si les Nains avaient 4 pions et non 3 ?)
- pour remplacer un pion perdu
- ...
Les couleurs différentes permettent de les distinguer si plusieurs joueurs ont des Hordes.
      
KrAkK
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Sun, 16 February 2014 19:38
Alors A83col, tu ne devai spas proposer une autre extension pour les dernieres vacances de la Toussaint?
Ou en es tu?
      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Sat, 22 February 2014 14:40
J'ai eu pas mal de boulot ces temps ci alors je n'ai touché à rien pendant un moment.
Maintenant, je devrais avoir un peu de temps et poster quelques nouveautés, mais j'hésite encore entre faire des "packs" massifs comme les précédents ou les poster un par un, ce qui permet de ne prendre qu'une partie des peuples et pouvoirs mais oblige à les imprimer un par un (-> plus de papier dépensé -> pas écolo). Vos avis m'intéressent !

Merci en tous cas de t'intéresser à ce que je fais, ça fait plaisir.

[Aktualisiert am: Sat, 22 February 2014 14:41]

      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Mon, 24 February 2014 17:27
Voici 2 peuples, 3 pouvoirs et 2 nouveaux lieux légendaires :

Peuples :
- Géants de Pierre (6 pions) : vous pouvez conquérir les montagnes avec deux pions de moins (dans le cas d'une partie avec les Titans, c'est le territoire "Montagne" et pas le marqueur "Montagne" qui compte).
Lien : https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/g%C3%A9ants_de_ pierre.png

- Ninjas (7 pions) : ces champions de l'infiltration peuvent placer un pion face déclin sur n'importe quel territoire adjacent à un des leurs (même s'il est occupé par un autre joueur, auquel cas celui-ci garde ses pions sur le territoire). Ce faisant, ils peuvent lancer des attaques depuis ce territoire et ainsi prendre à revers la défense ennemie ! Cependant, ils doivent abandonner à la fin de leur tour tous les territoires infiltrés sans scorer dessus, comme s'il s'agissait de territoires de Rivière.
Lien : https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/ninjas.png

Pouvoirs :
- Héroïques (édité) : cf les règles détaillées dans l'extension précédente. Le peuple Héroïque utilise maintenant aussi le dé de renforts en défense lorsqu'il est en Déclin.

- Prophètes (4 pions) : Vos adversaires ne peuvent plus utiliser le dé de dernière attaque (les Berserks et autres Feux Follets ne lancent pas le dé pour leur première attaque). En revanche, lorsque vous lancez le dé de dernière attaque, il fait automatiquement 3 !

- Et leur Kraken (3 pions, amélioration du pouvoir Vaudous) : placez le Kraken dans le lac central, en en délogeant au besoin les Marins (qui subissent une perte au passage). Le lac devient imprenable, sauf pour vous si vous êtes Marin, et vous pouvez détruire jusqu'à 2 pions par tour sur des territoires adjacents au Kraken (actifs ou en Déclin, sur un même territoire ou non). Vous pouvez ainsi vider un territoire ennemi de ses pions, mais pas deux au même tour.

Variante pour Underground : placez le Kraken dans un territoire de Rivière de votre choix (ici aussi, c'est un Kraken d'eau douce !). Les règles précédentes s'appliquent, sauf que le Kraken peut :
- soit tuer jusqu'à 2 ennemis
- soit tuer jusqu'à 1 ennemi et se déplacer sur un territoire de Rivière adjacent (si besoin en dégageant les Poulpeuses)
- soit se déplacer 2 fois.

Lieux légendaires :
- la Tanière tribale : à chaque tour, prenez 3 Tribus oubliées et envoyez-les attaquer (si besoin avec le dé de renforts) un territoire de votre choix adjacent à la Tanière. Si elles réussissent, ne laissez qu'une Tribu sur le territoire envahi. Si elles échouent, elles disparaissent. Elles peuvent attaquer d'autres Tribus ou même la Rivière, dans ce cas elles disparaissent à la fin du tour.

- le Mausolée Maudit : voilà de quoi animer un peu une partie d'Underground ! Vous gagnez le pouvoir Marchand, mais tous les autres Peuples gagnent le pouvoir Armés lorsqu'ils attaquent votre Peuple actif !
Ni le Mausolée, ni la Tanière ne fonctionnent en Déclin.

Lien pour les Pouvoirs et Lieux : https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/pouvoirs.png

EDIT : le lien pour les pouvoirs est morts, les autres survivent encore.

[Aktualisiert am: Fri, 16 May 2014 15:44]

      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Tue, 25 February 2014 11:48
Voici les Hobbits (6,5) : chaque Hobbit compte pour un demi-pion pour l'attaque comme la défense, d'où la forme en triangle des pions. Par exemple, quand vous prenez les Hobbits Des forêts, vous prenez (6,5 + 4) x 2 = 21 demi-pions.
Les Hobbits doivent fournir le bon nombre de pions en attaque pour prendre un territoire, mais leur défense est arrondie au supérieur : il est donc conseillé de mettre autant que possible un nombre impair de Hobbits sur chaque territoire.

Lien : https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/hobbits.png

EDIT : celui-là aussi est toujours en vie.

[Aktualisiert am: Fri, 16 May 2014 15:44]

      
blaxnlion
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Tue, 25 February 2014 17:31
a83col wrote on Mon, 24 February 2014 17:27

Voici 2 peuples, 3 pouvoirs et 2 nouveaux lieux légendaires :

Peuples :
- Géants de Pierre (6 pions) : vous pouvez conquérir les montagnes avec deux pions de moins (dans le cas d'une partie avec les Titans, c'est le territoire "Montagne" et pas le marqueur "Montagne" qui compte).
Lien : https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/g%C3%A9ants_de_ pierre.png

- Ninjas (7 pions) : ces champions de l'infiltration peuvent placer un pion face déclin sur n'importe quel territoire adjacent à un des leurs (même s'il est occupé par un autre joueur, auquel cas celui-ci garde ses pions sur le territoire). Ce faisant, ils peuvent lancer des attaques depuis ce territoire et ainsi prendre à revers la défense ennemie ! Cependant, ils doivent abandonner à la fin de leur tour tous les territoires infiltrés sans scorer dessus, comme s'il s'agissait de territoires de Rivière.
Lien : https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/ninjas.png

Pouvoirs :
- Héroïques (édité) : cf les règles détaillées dans l'extension précédente. Le peuple Héroïque utilise maintenant aussi le dé de renforts en défense lorsqu'il est en Déclin.

- Prophètes (4 pions) : Vos adversaires ne peuvent plus utiliser le dé de dernière attaque (les Berserks et autres Feux Follets ne lancent pas le dé pour leur première attaque). En revanche, lorsque vous lancez le dé de dernière attaque, il fait automatiquement 3 !

- Et leur Kraken (3 pions, amélioration du pouvoir Vaudous) : placez le Kraken dans le lac central, en en délogeant au besoin les Marins (qui subissent une perte au passage). Le lac devient imprenable, sauf pour vous si vous êtes Marin, et vous pouvez détruire jusqu'à 2 pions par tour sur des territoires adjacents au Kraken (actifs ou en Déclin, sur un même territoire ou non). Vous pouvez ainsi vider un territoire ennemi de ses pions, mais pas deux au même tour.

Variante pour Underground : placez le Kraken dans un territoire de Rivière de votre choix (ici aussi, c'est un Kraken d'eau douce !). Les règles précédentes s'appliquent, sauf que le Kraken peut :
- soit tuer jusqu'à 2 ennemis
- soit tuer jusqu'à 1 ennemi et se déplacer sur un territoire de Rivière adjacent (si besoin en dégageant les Poulpeuses)
- soit se déplacer 2 fois.

Lieux légendaires :
- la Tanière tribale : à chaque tour, prenez 3 Tribus oubliées et envoyez-les attaquer (si besoin avec le dé de renforts) un territoire de votre choix adjacent à la Tanière. Si elles réussissent, ne laissez qu'une Tribu sur le territoire envahi. Si elles échouent, elles disparaissent. Elles peuvent attaquer d'autres Tribus ou même la Rivière, dans ce cas elles disparaissent à la fin du tour.

- le Mausolée Maudit : voilà de quoi animer un peu une partie d'Underground ! Vous gagnez le pouvoir Marchand, mais tous les autres Peuples gagnent le pouvoir Armés lorsqu'ils attaquent votre Peuple actif !
Ni le Mausolée, ni la Tanière ne fonctionnent en Déclin.

Lien pour les Pouvoirs et Lieux : https://dl.dropboxusercontent.com/u/49226549/pouvoirs.png


Salut a83col ! Donc comme prévu, voilà ma réaction, principalement à mes "Géants de Pierre" : ils sont très mignons je trouve ! Il y a juste deux petits détails qui selon moi gagnent à être réexaminés :

- Comme pour les pouvoirs Montés, Armés, ou les peuples comme les Gobelins ou les Géants : ajoute un signe d'attaque sur le coin du -2, tu sais, le feu avec les deux épées.
- le symbole pour les Géants de pierre est joli mais un peu trop complexe à mon goût, j'ai l'impression que tous les symboles pour les peuples sont faits avec du blanc, du noir et des contours, sans nuances de gris, et sans trop de détails non plus. Je suis curieux par ailleurs de savoir comment tu as relié les Géants de pierre avec les ratons laveurs ^^ ça fait partie du floklore ? Je suggère un bête tas de pierre, pour ne pas avoir à refaire une Montagne que les Géants ont déjà, pour souligner comment termine une Montagne lorsqu'ils s'y amusent (comme dans le film). Ou un gros rocher fendillé.

Bon travail par ailleurs ! Et très bonne idée les Hobbits ! Après, quant à savoir s'ils disposent d'exactement le bon nombre de pions, ou trop ou pas assez... Que se passe-t-il si tu termines avec un nombre impair de demi-pions pour une dernière conquête ? Et quand tu perds une région, tu perds deux demi-jetons ?

EDIT : sans les épées finalement ! Juste la forme jaune avec des pics au coin du -2 pour l'attaque. Et si tu pouvais faire comme pour le pouvoir Montés, à savoir dessiner un paysage de Montagne, comme un paysage de Colline et de Champ a été dessiné pour Montés, au lieu de mettre juste un jeton de Montagne pour la représenter, ce serait le Graal !

Pour Prophètes, je pense que 4 est un peu trop faible, monte à 5 (un pouvoir à 5 équivaut à une économie de 4 pions à l'attaque, comme pour les Amazones, donc là ce serait -2 en attaque et genre une immunité contre les dernières conquêtes qui ne contraindrait pas tant que ça les autres joueurs...).

Le Mausolée Interdit me paraît être un peu trop rapidement "changeant", si tu vois ce que je veux dire : le joueur marque plein de points pour son premier tour mais va vite s'attirer les foudres des autres... mais ce n'est pas si mal !

Le Kraken en Underground est un peu compliqué (trop de soit). Mais l'idée est bonne ! Pourquoi ne pas simplement obliger le Kraken a rester là où il est posé lors du premier tour ?

[Aktualisiert am: Tue, 25 February 2014 18:10]

      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 26 February 2014 14:40
blaxnlion écrit le Tue, 25 February 2014 17:31


Salut a83col ! Donc comme prévu, voilà ma réaction, principalement à mes "Géants de Pierre" : ils sont très mignons je trouve ! Il y a juste deux petits détails qui selon moi gagnent à être réexaminés :


Merci pour ton analyse pointue, je vais essayer de répondre à tes remarques une par une.

Quote:

- Comme pour les pouvoirs Montés, Armés, ou les peuples comme les Gobelins ou les Géants : ajoute un signe d'attaque sur le coin du -2, tu sais, le feu avec les deux épées.

Oups ! Mea culpa...

Quote:

- le symbole pour les Géants de pierre est joli mais un peu trop complexe à mon goût, j'ai l'impression que tous les symboles pour les peuples sont faits avec du blanc, du noir et des contours, sans nuances de gris, et sans trop de détails non plus. Je suis curieux par ailleurs de savoir comment tu as relié les Géants de pierre avec les ratons laveurs ^^ ça fait partie du floklore ? Je suggère un bête tas de pierre, pour ne pas avoir à refaire une Montagne que les Géants ont déjà, pour souligner comment termine une Montagne lorsqu'ils s'y amusent (comme dans le film). Ou un gros rocher fendillé.

Si tu zoomes un bon coup sur la tuile, le géant a une espèce de raton laveur dans la main. J'avais essayé le tas de cailloux comme symbole, mais c'était plutôt moche.

Quote:

Bon travail par ailleurs ! Et très bonne idée les Hobbits ! Après, quant à savoir s'ils disposent d'exactement le bon nombre de pions, ou trop ou pas assez... Que se passe-t-il si tu termines avec un nombre impair de demi-pions pour une dernière conquête ? Et quand tu perds une région, tu perds deux demi-jetons ?

Si tu as un nombre impair de demi-pions pour attaquer, tant pis pour toi, il y en a un qui ne sert à rien. Quand tu perds une région, tu perds 2 demi-pions, sinon les Hobbits deviennent un peu trop puissants. Mais ils prennent 2 demi-pions avec la fontaine de jouvence.

Quote:

EDIT : sans les épées finalement ! Juste la forme jaune avec des pics au coin du -2 pour l'attaque. Et si tu pouvais faire comme pour le pouvoir Montés, à savoir dessiner un paysage de Montagne, comme un paysage de Colline et de Champ a été dessiné pour Montés, au lieu de mettre juste un jeton de Montagne pour la représenter, ce serait le Graal !

Je ne suis pas sûr d'avoir le courage de faire tout ça malheureusement...

Quote:

Pour Prophètes, je pense que 4 est un peu trop faible, monte à 5 (un pouvoir à 5 équivaut à une économie de 4 pions à l'attaque, comme pour les Amazones, donc là ce serait -2 en attaque et genre une immunité contre les dernières conquêtes qui ne contraindrait pas tant que ça les autres joueurs...).

A voir, lors de mes parties-test il m'a semblé que 5 pions était un peu trop fort.

Quote:

Le Mausolée Interdit me paraît être un peu trop rapidement "changeant", si tu vois ce que je veux dire : le joueur marque plein de points pour son premier tour mais va vite s'attirer les foudres des autres... mais ce n'est pas si mal !

Je n'ai pas encore fait beaucoup de parties avec, mais il m'a semblé aussi que ça ferait un bazar amusant dans une partie d'Underground (déjà souvent agitée pour peu qu'il y ait l'Epée et la Mine du nain en jeu).

Quote:

Le Kraken en Underground est un peu compliqué (trop de soit). Mais l'idée est bonne ! Pourquoi ne pas simplement obliger le Kraken a rester là où il est posé lors du premier tour ?

Tout simplement parce qu'il risquerait vite de ne plus rien avoir à se mettre sous la dent !
      
blaxnlion
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 26 February 2014 15:41
J'avais vu le raton laveur sur l'image mais je me demandais si cette idée venait d'un folklore quelconque. Pour le symbole, un gros rocher fendu alors ? Ou alors trois pierres, l'une posée sur les deux autres côte à côte, avec les bords en petits triangles.

Je suis tout de même étonné que tu puisses fournir autant d'efforts pour dessiner les Géants, mais pas pour faire une bête montagne ^^ (ce ne serait pas une peinture non plus... juste un truc schématique).
      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 26 February 2014 17:47
C'est tout simplement parce que je n'ai PAS dessiné les Géants, j'ai trouvé l'image sur Internet (comme tous les Peuples que j'ai proposés jusqu'ici d'ailleurs). En l'occurrence, celle-ci vient carrément d'un jeu d'un éditeur concurrent.
      
blaxnlion
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 26 February 2014 20:14
a83col wrote on Wed, 26 February 2014 17:47

C'est tout simplement parce que je n'ai PAS dessiné les Géants, j'ai trouvé l'image sur Internet (comme tous les Peuples que j'ai proposés jusqu'ici d'ailleurs). En l'occurrence, celle-ci vient carrément d'un jeu d'un éditeur concurrent.


Oh... Je croyais que c'est toi qui les avais dessinés. Quel dommage !
      
KrAkK
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 26 February 2014 20:42
Peuples :

- Géants de Pierre (6 pions) :
Peulpe sympa.


- Ninjas (7 pions) :
J'aime bien l'idée mais je ne suis pas sur de bien comprendre son intérêt dans une partie. Tu extermines le peuple adverse mais tu ne marques pas de point pour autant. Quel intérêt si ce n'est de saborder une partie?

Les Hobbits (6,5) :
Idée intéressante à tester même si je pense que la multiplicté des pions peu embrouiller une partie.

Pouvoirs :
- Héroïques :
Tu peux décrire ce pouvoir? A chaque fois que l'on attaque un peuple en déclin le joueur en possession de ce peuple lance le dé de renfort?

- Prophètes :
Trop puissant. Tu devrais le restreindre à l'un ou l'autre des avantages que tu proposes mais pas les deux.

- Et leur Kraken :
Pas mal, j'ai moi aussi eu cette idée de pouvoir! Par contre cela m'a l'air plus indiqué pour SW Underground.

Lieux légendaires :
- la Tanière tribale :
A tester...

- le Mausolée Maudit :
Houlala le joueur possédant ce lieux légendaire va voir son peuple se faire défoncer en deux tours! Mais ca peut être drôle à voir! :->

En conclusion il y a encore une fois beaucoup d'idées pertinentes. J'ai hâte de voir la suite. Jolie travail
      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 26 February 2014 21:12
En fait, les Ninjas ne prennent pas les territoires infiltrés, l'idée est qu'ils les "traversent" seulement pour prendre l'ennemi à revers, sans toucher aux ennemis qui sont sur les territoires infiltrés.

Je te remets la description complète du pouvoir Héroïques :
à chaque fois que vous êtes attaqué, lancez le dé de renforts pour augmenter votre défense. L’ennemi peut alors :
- Renoncer à attaquer ce territoire, auquel cas il ne peut plus attaquer ce territoire à ce tour.
- Attaquer quand même en ajoutant assez de pions en attaque.
- Décider que cette attaque est sa dernière et lancer le dé de renforts.
Cette capacité fonctionne encore quand vous êtes en Déclin.

Quant aux Prophètes, entre Blaxnlion qui les trouve trop faibles et toi qui les trouves trop forts, je crois que je ne vais pas y toucher. Je suis en tous cas content que mes idées et mes réalisations sur Photoshop te plaisent.
      
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 26 February 2014 21:13
KrAkK wrote on Wed, 26 February 2014 20:42

Peuples :

- Géants de Pierre (6 pions) :
Peulpe sympa.


- Ninjas (7 pions) :
J'aime bien l'idée mais je ne suis pas sur de bien comprendre son intérêt dans une partie. Tu extermines le peuple adverse mais tu ne marques pas de point pour autant. Quel intérêt si ce n'est de saborder une partie?

Les Hobbits (6,5) :
Idée intéressante à tester même si je pense que la multiplicté des pions peu embrouiller une partie.

Pouvoirs :
- Héroïques :
Tu peux décrire ce pouvoir? A chaque fois que l'on attaque un peuple en déclin le joueur en possession de ce peuple lance le dé de renfort?

- Prophètes :
Trop puissant. Tu devrais le restreindre à l'un ou l'autre des avantages que tu proposes mais pas les deux.

- Et leur Kraken :
Pas mal, j'ai moi aussi eu cette idée de pouvoir! Par contre cela m'a l'air plus indiqué pour SW Underground.

Lieux légendaires :
- la Tanière tribale :
A tester...

- le Mausolée Maudit :
Houlala le joueur possédant ce lieux légendaire va voir son peuple se faire défoncer en deux tours! Mais ca peut être drôle à voir! :->

En conclusion il y a encore une fois beaucoup d'idées pertinentes. J'ai hâte de voir la suite. Jolie travail



Prophètes me paraît être beaucoup moins puissant qu'il n'en a l'air. En fait, 4 pions supplémentaires ne me paraissent au contraire pas assez. Basiquement, c'est un bonus de +2 en attaque, et statistiquement une demi-région immunisée contre chaque joueur, c'est pas tellement !
      
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 26 February 2014 22:36
A la base, j'avais 2 pouvoirs distincts : Chanceux et Prophètes, correspondant chacun à la moitié du pouvoir Prophètes actuel et avec 5 pions chacun. Bien sûr, les parties-test m'ont montré que ce n'était pas assez puissant, c'est pourquoi je les ai fusionnés en un seul pouvoir.

A vrai dire, 4 pions ce n'est probablement pas assez, mais 5 pions c'est limite trop ; il faudrait leur mettre 4,5 pions un peu comme pour les Hobbits Wink. Je crois que c'est quand même moins dangereux de faire un pouvoir un peu faible qu'un pouvoir un peu fort au niveau de l'équilibre des parties.
      
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Thu, 06 March 2014 13:59
Salut!
Je voulais partager mon point de vue aussi sur les derniers posts.

Donc d'abord, les peuples:

- Les géants de pierre:
Pas mal du tout, Blaxnlion m'avait demandé si je pouvais faire ce peuple, mais au début il voulait qu'on les appelle les bonhommes de neige, mais après réflexion, il préférerait Yétis, ce qui ne me déplait pas et a un certain sens. Bref, ce peuple vaut le coup je trouve! C'est vrai par contre que le symbole détonne un peu, il faudrait peut-être essayer de trouver autre chose.

- Les Ninjas:
Je dois t'avouer que j'ai dû relire plusieurs fois pour bien comprendre, je ne sais pas si je n'étais pas bien réveillé ou quoi, mais si je comprends bien, on pourrait dire que ça ressemble au pouvoir Catapultés? Sauf que là il faut mettre un pion face déclin pour pouvoir "sauter" jusqu'à la région qui nous intéresse? Si c'est ça du coup j'ai deux questions :
- peut-on "sauter" deux fois, dans le sens où, si la région que je veux conquérir est située trois régions plus loin?
- Vu que ce sont des Ninjas, peuvent-ils mettre un pion face déclin sur un lac pour le sauter?
Ce serait à essayer en tout cas, avec 7 pions je pense que ce ne sera pas de trop. Ils risquent d'être forts en défense un peu peut-être.

- Les hobbits:
J'ai dû mal à voir leur avantage. En plus avec autant de pions, ça risque de devenir compliqué à gérer. Ils peuvent avoir jusqu'à 23 demi-pions, donc 12 pions en défense si on arrondit. Ce n'est pas tant que ça je trouve. Et puis que se passe-t-il en déclin? On ne laisse qu'un demi-pion par région? Ou si je suis l'idée, ils comptent comme un pion entier?

Les pouvoirs:

- Prophètes:
Certains le trouvent forts, d'autres pas, moi je ne sais pas quoi penser, mis à part le fait qu'un pouvoir ne devrait pas affecter tous les peuples en même temps, mais plutôt de façon ponctuelle pour les peuples adverses. Peut-être que si on disait seulement que "les adversaires ne peuvent pas utiliser le dés de renforts contre vous". Pour le nombre de jetons, 4 c'est pas si mal, si on se dit qu'il font 3 automatiquement au dé (du coup on ne lance pas le dé hein?), mais en même temps si tu regardes les Amazones qui ont 4 jetons de plus et sont à 6, alors 5 serait peut-être plus balancé.

- Et leur Kraken:
Pas mal du tout, à essayer autant dans Smallworld que dans Underground avec les règles spéciales.

Lieux légendaires:

- Tanière tribale:
Où prend-on les jetons de peuples oubliés? Sur le plateau ou dans la boîte?

- Le Mausolée maudit:
Ça c'est vrai que ça risque de mettre la pagaille dans Underground, ça pourrait être marrant de l'essayer!

Voilà je pense que c'est tout et que les remarques te seront utiles!
      
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Fri, 07 March 2014 11:17
Denebula974 écrit le Thu, 06 March 2014 13:59

- Les géants de pierre:
Pas mal du tout, Blaxnlion m'avait demandé si je pouvais faire ce peuple, mais au début il voulait qu'on les appelle les bonhommes de neige, mais après réflexion, il préférerait Yétis, ce qui ne me déplait pas et a un certain sens. Bref, ce peuple vaut le coup je trouve! C'est vrai par contre que le symbole détonne un peu, il faudrait peut-être essayer de trouver autre chose.

Je crois l'avoir dit un peu plus haut, les Géants de Pierre sont une récupération d'un peuple useless que j'avais fait un peu plus tôt. Quant au symbole, je trouve qu'un tas de cailloux serait vraiment moche, mais si vous avez d'autres idées, je peux encore modifier la tuile.

Quote:

- Les Ninjas:
Je dois t'avouer que j'ai dû relire plusieurs fois pour bien comprendre, je ne sais pas si je n'étais pas bien réveillé ou quoi, mais si je comprends bien, on pourrait dire que ça ressemble au pouvoir Catapultés? Sauf que là il faut mettre un pion face déclin pour pouvoir "sauter" jusqu'à la région qui nous intéresse? Si c'est ça du coup j'ai deux questions :
- peut-on "sauter" deux fois, dans le sens où, si la région que je veux conquérir est située trois régions plus loin?
- Vu que ce sont des Ninjas, peuvent-ils mettre un pion face déclin sur un lac pour le sauter?
Ce serait à essayer en tout cas, avec 7 pions je pense que ce ne sera pas de trop. Ils risquent d'être forts en défense un peu peut-être.

Désolé, j'ai essayé d'être clair dans mes explications, mais ce n'est pas toujours facile, surtout quand j'essaie de faire la règle et la FAQ en même temps.
On peut "sauter" autant de territoires qu'on veut, tant qu'il nous reste des pions. On peut sauter la Rivière même si elle est remplie de Poulpeuses, mais a priori pas le lac (qui est "imprenable"). En défense, ils ont un pion de moins que les Hommes-Rats mais peuvent être plus dispersés grâce à leur capacité.

Quote:

- Les hobbits:
J'ai dû mal à voir leur avantage. En plus avec autant de pions, ça risque de devenir compliqué à gérer. Ils peuvent avoir jusqu'à 23 demi-pions, donc 12 pions en défense si on arrondit. Ce n'est pas tant que ça je trouve. Et puis que se passe-t-il en déclin? On ne laisse qu'un demi-pion par région? Ou si je suis l'idée, ils comptent comme un pion entier?

Au début d'une phase de conquête, tu laisses un demi-pion par région, ce qui te permet d'avoir plus de (demi-)pions pour l'attaque. En Déclin, ils ont la même défense, qu'ils laissent un ou deux demi-pions par territoire, donc autant n'en laisser qu'un pour "alléger" le plateau ; c'est vrai que ces demi-pions de partout peuvent être embêtants à manipuler.

Quote:

- Prophètes:
Certains le trouvent forts, d'autres pas, moi je ne sais pas quoi penser, mis à part le fait qu'un pouvoir ne devrait pas affecter tous les peuples en même temps, mais plutôt de façon ponctuelle pour les peuples adverses. Peut-être que si on disait seulement que "les adversaires ne peuvent pas utiliser le dés de renforts contre vous". Pour le nombre de jetons, 4 c'est pas si mal, si on se dit qu'il font 3 automatiquement au dé (du coup on ne lance pas le dé hein?), mais en même temps si tu regardes les Amazones qui ont 4 jetons de plus et sont à 6, alors 5 serait peut-être plus balancé.

On pourrait modifier le pouvoir en "vous faites automatiquement 3 au dé de dernière attaque et vous interdisez à un adversaire de votre choix de l'utiliser", avec 5 pions. Je pense que ce sera alors plus équilibré.

Quote:

- Et leur Kraken:
Pas mal du tout, à essayer autant dans Smallworld que dans Underground avec les règles spéciales.

Merci du compliment. J'ai trouvé l'idée sur le forum, je crois chez Blaxnlion, j'ai juste ajouté la règle pour Underground.

Quote:

- Tanière tribale:
Où prend-on les jetons de peuples oubliés? Sur le plateau ou dans la boîte?

Dans la boîte. S'il n'y en a plus, il suffit de prendre un peuple inutilisé avec beaucoup de pions (Squelettes ou Momies par exemple).

Quote:

Voilà je pense que c'est tout et que les remarques te seront utiles!

Merci à toi de faire part de tes remarques qui m'aident à améliorer mes extensions.
      
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Mon, 10 March 2014 22:33
a83col wrote on Fri, 07 March 2014 11:17

Denebula974 écrit le Thu, 06 March 2014 13:59

- Les géants de pierre:
Pas mal du tout, Blaxnlion m'avait demandé si je pouvais faire ce peuple, mais au début il voulait qu'on les appelle les bonhommes de neige, mais après réflexion, il préférerait Yétis, ce qui ne me déplait pas et a un certain sens. Bref, ce peuple vaut le coup je trouve! C'est vrai par contre que le symbole détonne un peu, il faudrait peut-être essayer de trouver autre chose.

Je crois l'avoir dit un peu plus haut, les Géants de Pierre sont une récupération d'un peuple useless que j'avais fait un peu plus tôt. Quant au symbole, je trouve qu'un tas de cailloux serait vraiment moche, mais si vous avez d'autres idées, je peux encore modifier la tuile.

Quote:

- Les Ninjas:
Je dois t'avouer que j'ai dû relire plusieurs fois pour bien comprendre, je ne sais pas si je n'étais pas bien réveillé ou quoi, mais si je comprends bien, on pourrait dire que ça ressemble au pouvoir Catapultés? Sauf que là il faut mettre un pion face déclin pour pouvoir "sauter" jusqu'à la région qui nous intéresse? Si c'est ça du coup j'ai deux questions :
- peut-on "sauter" deux fois, dans le sens où, si la région que je veux conquérir est située trois régions plus loin?
- Vu que ce sont des Ninjas, peuvent-ils mettre un pion face déclin sur un lac pour le sauter?
Ce serait à essayer en tout cas, avec 7 pions je pense que ce ne sera pas de trop. Ils risquent d'être forts en défense un peu peut-être.

Désolé, j'ai essayé d'être clair dans mes explications, mais ce n'est pas toujours facile, surtout quand j'essaie de faire la règle et la FAQ en même temps.
On peut "sauter" autant de territoires qu'on veut, tant qu'il nous reste des pions. On peut sauter la Rivière même si elle est remplie de Poulpeuses, mais a priori pas le lac (qui est "imprenable"). En défense, ils ont un pion de moins que les Hommes-Rats mais peuvent être plus dispersés grâce à leur capacité.

Quote:

- Les hobbits:
J'ai dû mal à voir leur avantage. En plus avec autant de pions, ça risque de devenir compliqué à gérer. Ils peuvent avoir jusqu'à 23 demi-pions, donc 12 pions en défense si on arrondit. Ce n'est pas tant que ça je trouve. Et puis que se passe-t-il en déclin? On ne laisse qu'un demi-pion par région? Ou si je suis l'idée, ils comptent comme un pion entier?

Au début d'une phase de conquête, tu laisses un demi-pion par région, ce qui te permet d'avoir plus de (demi-)pions pour l'attaque. En Déclin, ils ont la même défense, qu'ils laissent un ou deux demi-pions par territoire, donc autant n'en laisser qu'un pour "alléger" le plateau ; c'est vrai que ces demi-pions de partout peuvent être embêtants à manipuler.

Quote:

- Prophètes:
Certains le trouvent forts, d'autres pas, moi je ne sais pas quoi penser, mis à part le fait qu'un pouvoir ne devrait pas affecter tous les peuples en même temps, mais plutôt de façon ponctuelle pour les peuples adverses. Peut-être que si on disait seulement que "les adversaires ne peuvent pas utiliser le dés de renforts contre vous". Pour le nombre de jetons, 4 c'est pas si mal, si on se dit qu'il font 3 automatiquement au dé (du coup on ne lance pas le dé hein?), mais en même temps si tu regardes les Amazones qui ont 4 jetons de plus et sont à 6, alors 5 serait peut-être plus balancé.

On pourrait modifier le pouvoir en "vous faites automatiquement 3 au dé de dernière attaque et vous interdisez à un adversaire de votre choix de l'utiliser", avec 5 pions. Je pense que ce sera alors plus équilibré.

Quote:

- Et leur Kraken:
Pas mal du tout, à essayer autant dans Smallworld que dans Underground avec les règles spéciales.

Merci du compliment. J'ai trouvé l'idée sur le forum, je crois chez Blaxnlion, j'ai juste ajouté la règle pour Underground.

Quote:

- Tanière tribale:
Où prend-on les jetons de peuples oubliés? Sur le plateau ou dans la boîte?

Dans la boîte. S'il n'y en a plus, il suffit de prendre un peuple inutilisé avec beaucoup de pions (Squelettes ou Momies par exemple).

Quote:

Voilà je pense que c'est tout et que les remarques te seront utiles!

Merci à toi de faire part de tes remarques qui m'aident à améliorer mes extensions.



Pour les Géants de Pierre, pourquoi ne pas faire comme les Golems qui ont une tête informe et boueuse pour symbole ? Les Géants de pierre pourraient en avoir une simplifiée, en pierre. Ou un poing de pierre ? Une pierre toute seule et pointue comme un silex ? Un bout de terre avec une grosse fissure au milieu ?
      
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Tue, 11 March 2014 18:06
Denebula974 wrote on Thu, 06 March 2014 13:59

Salut!
Je voulais partager mon point de vue aussi sur les derniers posts.

Donc d'abord, les peuples:

- Les géants de pierre:
Pas mal du tout, Blaxnlion m'avait demandé si je pouvais faire ce peuple, mais au début il voulait qu'on les appelle les bonhommes de neige, mais après réflexion, il préférerait Yétis, ce qui ne me déplait pas et a un certain sens. Bref, ce peuple vaut le coup je trouve! C'est vrai par contre que le symbole détonne un peu, il faudrait peut-être essayer de trouver autre chose.

- Les Ninjas:
Je dois t'avouer que j'ai dû relire plusieurs fois pour bien comprendre, je ne sais pas si je n'étais pas bien réveillé ou quoi, mais si je comprends bien, on pourrait dire que ça ressemble au pouvoir Catapultés? Sauf que là il faut mettre un pion face déclin pour pouvoir "sauter" jusqu'à la région qui nous intéresse? Si c'est ça du coup j'ai deux questions :
- peut-on "sauter" deux fois, dans le sens où, si la région que je veux conquérir est située trois régions plus loin?
- Vu que ce sont des Ninjas, peuvent-ils mettre un pion face déclin sur un lac pour le sauter?
Ce serait à essayer en tout cas, avec 7 pions je pense que ce ne sera pas de trop. Ils risquent d'être forts en défense un peu peut-être.

- Les hobbits:
J'ai dû mal à voir leur avantage. En plus avec autant de pions, ça risque de devenir compliqué à gérer. Ils peuvent avoir jusqu'à 23 demi-pions, donc 12 pions en défense si on arrondit. Ce n'est pas tant que ça je trouve. Et puis que se passe-t-il en déclin? On ne laisse qu'un demi-pion par région? Ou si je suis l'idée, ils comptent comme un pion entier?

Les pouvoirs:

- Prophètes:
Certains le trouvent forts, d'autres pas, moi je ne sais pas quoi penser, mis à part le fait qu'un pouvoir ne devrait pas affecter tous les peuples en même temps, mais plutôt de façon ponctuelle pour les peuples adverses. Peut-être que si on disait seulement que "les adversaires ne peuvent pas utiliser le dés de renforts contre vous". Pour le nombre de jetons, 4 c'est pas si mal, si on se dit qu'il font 3 automatiquement au dé (du coup on ne lance pas le dé hein?), mais en même temps si tu regardes les Amazones qui ont 4 jetons de plus et sont à 6, alors 5 serait peut-être plus balancé.

- Et leur Kraken:
Pas mal du tout, à essayer autant dans Smallworld que dans Underground avec les règles spéciales.

Lieux légendaires:

- Tanière tribale:
Où prend-on les jetons de peuples oubliés? Sur le plateau ou dans la boîte?

- Le Mausolée maudit:
Ça c'est vrai que ça risque de mettre la pagaille dans Underground, ça pourrait être marrant de l'essayer!

Voilà je pense que c'est tout et que les remarques te seront utiles!


Re ! Je voulais juste poster quelques idées supplémentaires à propos de peuples qu'il semblait évident d'inclure dans Small World, tant ils sont connus de tout le monde et tant ils auraient parfaitement eu leur place dans ce jeu ^^

Centaures (5) : chaque fois qu'ils perdent un des leurs, placez le jeton perdu sur leur tuile. Les Centaures sont férocement rancuniers et revanchards : pour tous vos prochains tours, vous pouvez conquérir autant de régions que vous avez de Centaures sur leur tuile avec deux pions de moins que nécessaire.

Vampires (5, 18 maximum) : en voulant jouer avec une règle similaire à celle des Sorciers, j'ai pensé à ça : au début de chacun de vos tours, vous pouvez convertir (comprenez vampiriser) tout pion isolé et en déclin voisin de chaque Marais que vous occupez (il est donc interdit d'appliquer cette règle à un Marais que vous abandonnez), en le remplaçant par un jeton pris du casier de rangement.

Et deux petits bonus :

Harpies (6) : à chacun de vos tours, à chaque fois que vous conquérez deux régions, le coût de toutes les conquêtes postérieures est réduit de 1 (conquérir la 3ème et la 4ème vous coûtera alors un jeton de moins, la 5ème et la 6ème, deux jetons de moins, etc...). Gares aux Harpies Garoues et Armées dans ce cas !

Préhistoriques (5) : pour chaque Grotte que vous occupez ou conquérez, vous pouvez envahir n'importe quelle région avec un seul jeton, indépendamment de ce qu'il y a dedans.

[Aktualisiert am: Tue, 11 March 2014 18:07]

      
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 12 March 2014 02:41
blaxnlion écrit le Tue, 11 March 2014 13:06


Re ! Je voulais juste poster quelques idées supplémentaires à propos de peuples qu'il semblait évident d'inclure dans Small World, tant ils sont connus de tout le monde et tant ils auraient parfaitement eu leur place dans ce jeu ^^

Centaures (5) : chaque fois qu'ils perdent un des leurs, placez le jeton perdu sur leur tuile. Les Centaures sont férocement rancuniers et revanchards : pour tous vos prochains tours, vous pouvez conquérir autant de régions que vous avez de Centaures sur leur tuile avec deux pions de moins que nécessaire.

Vampires (5, 18 maximum) : en voulant jouer avec une règle similaire à celle des Sorciers, j'ai pensé à ça : au début de chacun de vos tours, vous pouvez convertir (comprenez vampiriser) tout pion isolé et en déclin voisin de chaque Marais que vous occupez (il est donc interdit d'appliquer cette règle à un Marais que vous abandonnez), en le remplaçant par un jeton pris du casier de rangement.

Et deux petits bonus :

Harpies (6) : à chacun de vos tours, à chaque fois que vous conquérez deux régions, le coût de toutes les conquêtes postérieures est réduit de 1 (conquérir la 3ème et la 4ème vous coûtera alors un jeton de moins, la 5ème et la 6ème, deux jetons de moins, etc...). Gares aux Harpies Garoues et Armées dans ce cas !

Préhistoriques (5) : pour chaque Grotte que vous occupez ou conquérez, vous pouvez envahir n'importe quelle région avec un seul jeton, indépendamment de ce qu'il y a dedans.


Salut!

- Premièrement, ne le prend pas mal, je demande juste, pourquoi tu recopies un message dans une réponse quand ce n'est pas nécessaire? Je trouve que ça rallonge pas mal le post. Mais bon, ce n'est que mon avis personnel Razz

- Deuxièmement, je reconnais là deux peuples de Nathaniel et j'avais cru comprendre que vous en aviez discuter ensemble? En tout cas ces idées ont l'air pas mal!
Pour les Centaures, il les avait mis à 7, trouves-tu que c'est trop fort?
Pour les Harpies, son idée original ressemblait peut-être un peu trop aux Gitanes.

Quand il m'avait parlé de ça, j'avais fait des croquis de centaure et de harpie. Et en passant, j'en ai même fait un pour les Yétis dont tu m'as parlé récemment! Quand l'inspiration est là, je préfère les coucher sur papier avant de les oublier, mais je ne sais pas quand j'aurais le temps de finaliser ça...

- Troisièmement, ça n'aurait pas été mieux de poster ça ici : http://www.daysofwonder.com/fr/msg/?th=28398&start=0 ? On avait commencé un sujet sur les nouvelles créations.

Merci pour tes idées, il faudrait que tu les centralises peut-être, car tu en as mis aussi dans mon post (que je n'oublie pas en passant, mais je voulais finaliser ce que j'avais envoyé au début) et ça pourrait être bien que tu les tiennes à jour si tu les testes ou quoi. Tes idées seraient alors toutes rassemblées!

      
blaxnlion
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Wed, 12 March 2014 12:16
Je m'excuse ! C'est vrai que ça a l'air inutile, mais c'est pour bien montrer que je poste dans la continuité du post, et pour bien préciser à qui je réponds. Et d'ailleurs, je m'en aperçois maintenant, je me suis trompé de post ! Je voulais bien sûr à la base le poster dans le nouveau.

En fait les Centaures et le Harpies me sont venues à l'esprit indépendamment de ce qu'avait fait Nathaniel, ces idées que j'ai postées, je viens de les avoir.

Je viens aussi de penser, pour les Vampires (qu'on pourrait aussi appeler Vampiresas, histoire d'ajouter du féminin) :

Vampiresas (9) : chaque joueur reçoit un jeton Pieu et Maillet. A la fin de son tour, chaque joueur/joueuse peut placer ce jeton dans une de ses régions. Cette région devient immunisée aux conquêtes et au pouvoir spécial des Vampiresas, et seulement à elles. Si un joueur envahit une région contenant un Pieu et un Maillet, le joueur concerné récupère ce jeton dans sa main et le redéploie dans une de ses régions restantes, avec ses jetons de peuple restants. Ce jeton ne peut être utilisé que pour un peuple actif, un joueur qui passe en déclin doit attendre d'avoir un nouveau peuple actif pour pouvoir l'utiliser de nouveau.

Et promis, je repasse au bon topic dès le prochain message Wink
      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Thu, 13 March 2014 16:31
Salut,
Je réponds sur ce post puisque les suggestions de peuples y sont, sinon on ne s'y retrouvera plus.

J'aime bien les Centaures mais il faudrait leur trouver un autre nom vu que j'ai déjà fait un peuple de ce nom ; peut-être les Succubes ? J'ai déjà une image dans ce cas, mais je n'ai pas d'idée pour le logo : vos suggestions sont les bienvenues.

Le concept des Vampiresas me semble sympa aussi, mais je suggère que les joueurs placent leur Pieu et Maillet juste avant la première conquête des Vampiresas afin de mieux les emm**der. Ils le redéploient ensuite s'ils le veulent à la fin de leur tour.
Je pense que Vampiresas irait mieux que Vampires car on évite alors de tomber sur les Vampires Vampires.

Tes Harpies me plaisent moins : je trouve que ce n'est pas la peine de trop favoriser les grands conquérants qui attaquent 36000 territoires en déclin sous-défendus.
Quand aux Préhistoriques, ils me semblent un peu forts. De plus, il n'y a pas de grottes dans Underground.
      
blaxnlion
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Fri, 14 March 2014 12:13
a83col wrote on Thu, 13 March 2014 16:31

Salut,
Je réponds sur ce post puisque les suggestions de peuples y sont, sinon on ne s'y retrouvera plus.

J'aime bien les Centaures mais il faudrait leur trouver un autre nom vu que j'ai déjà fait un peuple de ce nom ; peut-être les Succubes ? J'ai déjà une image dans ce cas, mais je n'ai pas d'idée pour le logo : vos suggestions sont les bienvenues.

Le concept des Vampiresas me semble sympa aussi, mais je suggère que les joueurs placent leur Pieu et Maillet juste avant la première conquête des Vampiresas afin de mieux les emm**der. Ils le redéploient ensuite s'ils le veulent à la fin de leur tour.
Je pense que Vampiresas irait mieux que Vampires car on évite alors de tomber sur les Vampires Vampires.

Tes Harpies me plaisent moins : je trouve que ce n'est pas la peine de trop favoriser les grands conquérants qui attaquent 36000 territoires en déclin sous-défendus.
Quand aux Préhistoriques, ils me semblent un peu forts. De plus, il n'y a pas de grottes dans Underground.


Bah, quand on a une idée, on n'est pas obligé qu'elle puisse convenir aux deux versions, si ? Y'a des peuples et pouvoirs d'une version qui ne conviennent pas à l'autre et vice-versa, comme les Kobolds Vampires...

Je n'ai pas compris ce que tu voulais dire avec mes Harpies, sinon, mais moi je les trouve bien ^^ Et puis Préhistoriques c'est comme le Dragon, l'immunité en moins, le nombre en plus.
      
a83col
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Fri, 14 March 2014 15:42
Désolé, je me suis mal exprimé pour tes Harpies : je voulais dire que ce peuple favorise les stratégies du type "j'attaque un peu partout plein de territoires en déclin sous-défendus", ce qui me semble un peu primaire. A mon avis, ce n'est pas une bonne idée de favoriser aussi outrageusement ce genre de pratiques.
      
blaxnlion
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Re:29 nouveaux Peuples et Pouvoirs PRÊTS A IMPRIMER ! Fri, 14 March 2014 16:18
a83col wrote on Fri, 14 March 2014 15:42

Désolé, je me suis mal exprimé pour tes Harpies : je voulais dire que ce peuple favorise les stratégies du type "j'attaque un peu partout plein de territoires en déclin sous-défendus", ce qui me semble un peu primaire. A mon avis, ce n'est pas une bonne idée de favoriser aussi outrageusement ce genre de pratiques.


XD T'es sérieux ? Mais voyons, ceci est un jeu ! "Pas une bonne idée"... Ce ne sont que des idées innocentes, sans aucune arrière-pensée... C'est pas comme si j'appelais un pouvoir Colonialistes ou même Nécrophiles ! Je ne vois pas ce qui te choque dans cette idée. Par ailleurs les régions en déclin sont rarement "surdéfendues" ; d'autres part, sauf peut-être au début du jeu, tu n'auras pas tellement l'occasion de conquérir des régions de manière à avoir encore plein de pions lorsque le bonus d'attaque deviendra intéressant. Les Amazones ont bien 4 pions d'attaque en plus à chaque tour, elles. Et puis depuis quand les peuples et pouvoirs de Small World se doivent d'avoir l'air "intelligents" ? Regarde les Barbares indisciplinées ou les Kobolds trouillards... Je me demande toutefois s'il ne faudrait pas les mettre à 5, mais c'est tout. Et je pense sérieusement qu'elles méritent un 6.
      
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