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Forum » Small World - Français » Elfes, Marchands, Berserk, antres et forteresses
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aemlsmonier
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Nachrichten: 2
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December 2013
Elfes, Marchands, Berserk, antres et forteresses Sat, 28 December 2013 22:40
Bonjour à tous.

J'ai découvert ce jeu seulement à ce Noël. Je l'adore, mes enfants aussi et on n'en finit pas de faire des parties, et je viens de commander des extensions.
Mais j'ai quelques petites questions :

1) Les Elfes lorsqu'ils passent en déclin et se font attaquer sont-ils encore "immortels" ?

2) La capacité "marchands" s'applique "à chaque région que vous contrôlez". OK mais des régions que l'on contrôle avec le peuple actif ou aussi avec celui en déclin ?

3) La capacité "Berserk" est assez floue. Exemple, je suis un peuple actif qui a le Berserk et attaque mon voisin. En gros, rien ne m'interdit de lancer le dé cent fois si besoin pour finir par déloger mon voisin. Autant le dé de Berserk est lancé une fois et si manqué le tour s'arrête, autant rien n'est précisé pour la capacité...

4) Si l'on peut mettre plusieurs camps scouts sur une seule région, peut-on faire de même avec les antres de troll et les forteresses ?

Merci de vos réponses.
      
blaxnlion
Senior Member

Nachrichten: 299
Registriert:
January 2013
Re:Elfes, Marchands, Berserk, antres et forteresses Sat, 28 December 2013 23:42
aemlsmonier wrote on Sat, 28 December 2013 22:40

Bonjour à tous.

J'ai découvert ce jeu seulement à ce Noël. Je l'adore, mes enfants aussi et on n'en finit pas de faire des parties, et je viens de commander des extensions.
Mais j'ai quelques petites questions :

1) Les Elfes lorsqu'ils passent en déclin et se font attaquer sont-ils encore "immortels" ?

2) La capacité "marchands" s'applique "à chaque région que vous contrôlez". OK mais des régions que l'on contrôle avec le peuple actif ou aussi avec celui en déclin ?

3) La capacité "Berserk" est assez floue. Exemple, je suis un peuple actif qui a le Berserk et attaque mon voisin. En gros, rien ne m'interdit de lancer le dé cent fois si besoin pour finir par déloger mon voisin. Autant le dé de Berserk est lancé une fois et si manqué le tour s'arrête, autant rien n'est précisé pour la capacité...

4) Si l'on peut mettre plusieurs camps scouts sur une seule région, peut-on faire de même avec les antres de troll et les forteresses ?

Merci de vos réponses.


Salut ! Content d'avoir un nouvel adhérent à ce super jeu Smile

1) A moins que le contraire soit mentionné dans la description de la capacité spécifique du peuple ou du pouvoir spécial, ces derniers disparaissent lorsqu'on passe en déclin. Donc, exit l'immortalité pour les Elfes lorsque ces derniers partent à la retraite !

2) De même, en règle général, le pouvoir spécial couplé à chaque peuple s'applique à lui, et uniquement à lui. Le pouvoir Marchands ne concerne donc que le peuple Marchand lui-même et aucun autre.

3) Le pouvoir Berserks est l'équivalent aléatoire du pouvoir Armés. Avant chaque conquête, tu lances le dé, puis tu choisis une région que tu peux conquérir avec autant de jetons de peuple en moins que le résultat du dé (si tu fais 1 et que tu veux prendre une Montagne vide, ou une Colline occupée par un Elfe par exemple, tu devras y déployer deux jetons de ton peuple seulement au lieu de 3).

4) Comme l'indique la règle, on ne peut placer qu'un Antre de Troll, et un seul, par région. De même pour les Forteresses ! (Avoue que le contraire serait un chouïa trop injuste pour les autres ^^)

Si tu as d'autres questions n'hésite pas ! Ou également si tu désires exploiter les tuiles vierges mais que l'inspiration ne te vient pas Wink

[Aktualisiert am: Sat, 28 December 2013 23:43]

      
aemlsmonier
Junior Member

Nachrichten: 2
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December 2013
Re:Elfes, Marchands, Berserk, antres et forteresses Sun, 29 December 2013 11:54
Merci beaucoup de la réponse en effet c'est plus juste ainsi.
J'attends avec impatience de recevoir mes extensions pour de nouveaux peuples et pouvoirs. Ça risque de se compliquer un peu au niveau des règles... Smile
      
    
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