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M44 en 3D
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Régle SOLO remaniée Tue, 14 January 2014 07:41
bonjour,
Après lecture des différentes propositions de régles solo, voici ma version de règle solo (sans la règle commissaire politique qui sera éditée sur un autre message). Il me reste plus que la règle air pack.

J'attends vos avis et vos observations. Mise à jour le 16 janvier 2014 :
Merci

Phase préparatoire :
- Donnez à chaque joueur le nombre de cartes maxi prévu dans le scénario. Les cartes doivent rester faces cachées. Seule la dernière carte du deck sera portée à la connaissance du joueur et remise à sa place.

- Lancez un dé, si le chiffre est pair c'est l'équipe Alliés qui débute la partie.


1) Début du tour :
- Si le joueur a tiré au tour précédent la carte reconnaissance, il joue obligatoirement la carte choisie, puis compléter votre deck et FIN DU TOUR.
- Le joueur choisit la 1ère carte de son deck et la retourne. Si c'est une :
a) carte embuscade = la placer face visible par les joueurs, en reprendre une autre puis cf. 2 / COMBAT . Pour l'activer, il faudra avoir au moins 1 étoile sur le jet de 3 dés pendant le tour de l'adversaire. Ensuite, remettre cette carte à la défausse.
b) Autre carte : cf. 2 / COMBAT


2 / COMBAT : pour la carte activée, le joueur a 2 choix :

- Il ne peut pas la jouer = Il prend une nouvelle carte dans son deck jusqu'à ce qu'il puisse jouer. S'il ne peut jouer aucune carte. Il passe son tour puis cf. 3 / Fin du combat.

- Il ne veut pas la jouer = Jeter 3 dés, si le résultat est :
. 3 étoiles, il prend 2 nouvelles cartes et peut choisir de jouer l'une des 2 cartes
(si toutes ces cartes sont injouables, il peut choisir entre celle du 1er tirage et la dernière de son deck)
. 2 étoiles, il prend 1 nouvelle carte (si injouable, il peut choisir entre celle du 1er tirage et la dernière de son deck)
. 1 étoile, il joue la dernière carte de son deck (si injouable, il joue la carte du 1er tirage)
. Aucune étoile, il joue obligatoirement la carte du 1er tirage


3 / Fin du combat : défaussez toutes les cartes retournées et compléter son deck. La nouvelle dernière carte du deck sera portée à la connaissance du joueur et remise à sa place. FIN DU TOUR

[Aktualisiert am: Thu, 16 January 2014 16:05]

      
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Michael Wittmann

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Re:Régle SOLO remaniée Tue, 14 January 2014 11:42
Je n'ai pas encore testé mais je me pose la question quant à la jouabilité difficile de la carte embuscade à cause du tirage de deux étoiles sur 3 dés, aussi je te suggère une modification comme suit :

Le joueur lance bien 3 dés avant de jouer l'embuscade mais si il obtient 2 fois le symbole de l'unité qui l'attaque ou un symbole et une étoile, alors il peut jouer la carte.

Dans ce cas ci les 2 étoiles serviraient à "embusquer" l'artillerie (ce qui est moins courant).

Qu'en penses tu ?

[Aktualisiert am: Tue, 14 January 2014 11:43]

      
M44 en 3D
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Re:Régle SOLO remaniée Tue, 14 January 2014 11:54
bonjour,
Merci pour ta contribution.
Concernant la carte embuscade, dans le jeu normal (non solo), elle est placée et, est jouable avant l'attaque de l'adversaire.
Donc, dans cette optique l'obtention de 2 étoiles sur 3 dés me parait plus facile à acquérir que 2 symboles en fonction de l'unité attaquante....

Cependant, je me demande même si je ne vais pas mettre 1 étoile pour l'activation car 2 étoiles sur 3 dés me parait difficile au regard d'une action automatique dans un jeu normal.

Peux-tu préciser pour "embusquer" artillerie..... ca me dit rien... ?
merci


ps : je viens de modifier la phase 1/ avec insertion de la règle commissaire politique
et 2 b/ + la carte embuscade

[Aktualisiert am: Tue, 14 January 2014 14:04]

      
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Michael Wittmann

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Re:Régle SOLO remaniée Tue, 14 January 2014 14:42
je crois en effet que 2 étoiles en 3 dés semble difficile à obtenir pour une action simple comme le déclenchement de l'embuscade, c'est pour cela que tu avais statistiquement plus de chance de tomber sur des symboles de l'unité qui t'attaquait (en plus d'une étoile probable) que sur ces 2 étoiles.

je voulait dire faire une embusade contre l'artillerie car elle ne pourrait correspondre qu'au symbole étoile.

ramener le résultat du dé à une seule étoile sur 3 dés facilite grandement la règle et la possibilité de jouer l'embuscade quand on le veut.
      
M44 en 3D
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Re:Régle SOLO remaniée Tue, 14 January 2014 15:45
ok, donc je garde cette régle de 1 dé pour la carte embuscade....
maintenant, il me reste airpack....
merci
      
M44 en 3D
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Re:Régle SOLO remaniée Thu, 16 January 2014 15:52
bonjour,
Après avoir mis à jour mes règles dans mon premier post, voici la règle solo avec le commissaire politique. J'ai placé un fichier pdf sur mes pages perso.

Phase préparatoire :
- Donnez à chaque joueur le nombre de cartes maxi prévu dans le scénario. Les cartes doivent rester faces cachées. Seule la dernière carte du deck sera portée à la connaissance du joueur et remise à sa place.

- Lancez un dé, si le chiffre est pair c'est l'équipe Alliés qui débute la partie.

- Si application de la règle du commissaire politique (le joueur russe choisit une carte CP qu'il aimerait jouer lors de son prochain tour) :
Le joueur retourne la 1ère carte de son deck et, Il a 2 choix :
a) il la sélectionne et la place sous le jeton commissaire politique. FIN de la phase préparatoire et FIN DU TOUR
b) il ne désire pas cette carte alors, il jette 3 dés et, si le résultat est =
- 3 étoiles = il prend 2 nouvelles cartes de son deck et sélectionne l'une des 2 cartes et la place sous le jeton CP. Les 2 autres cartes sont défaussées. FIN de la phase préparatoire, puis compléter votre deck. FIN DU TOUR
- 2 étoiles = il prend 1 nouvelle carte et la sélectionne et la place sous le jeton CP. L'autre carte est défaussée. FIN de la phase préparatoire puis compléter votre deck et FIN DU TOUR.
- Autre résultat = il sélectionne obligatoirement la carte du 1er tirage et la place sous le jeton CP. FIN de la phase préparatoire puis compléter votre deck et FIN DU TOUR.

1) Début du tour :
Si le joueur a tiré au tour précédent la carte reconnaissance, il joue obligatoirement la carte choisie, puis compléter votre deck et FIN DU TOUR.
Si application de la règle du commissaire politique (le joueur russe choisit une carte CP qu'il aimerait jouer lors de son prochain tour) :
- le joueur retourne la 1ère carte de son deck :
. Si c'est une carte « reconnaissance » ou « contre attaque », le joueur peut la jouer à la place de commissaire politique s'il obtient au jet de 3 dés au moins 1 étoile puis compléter votre deck et FIN DU TOUR.
Si aucune étoile au jet de dés, le joueur jette à nouveau les 3 dés et si résultat =
- 3 étoiles, il prend 2 nouvelles cartes de son deck et sélectionne l'une des 2 cartes et la remplace par celle déjà sous le jeton commissaire politique qu'il active puis compléter votre deck et FIN DU TOUR.
- 2 étoiles, il prend 1 nouvelle carte et la sélectionne et la remplace par celle déjà sous le jeton commissaire politique qu'il active puis puis compléter votre deck et FIN DU TOUR.
- autre, il sélectionne obligatoirement la carte du 1er tirage et la remplace par celle déjà sous le jeton commissaire politique qu'il active puis compléter votre deck et FIN DU TOUR.

Le joueur choisit la 1ère carte de son deck et la retourne. Si c'est une :
- carte embuscade = la placer face visible, en reprendre une autre et cf. 2 / Combat. Pour l'activer, il faudra avoir au moins 1 étoile sur le jet de 3 dés à compter du tour de l'adversaire. Ensuite, remettre cette carte à la défausse.
- Autre carte : cf. 2 / COMBAT

2 / COMBAT : pour la carte activée, le joueur a 2 choix :

- Il ne peut pas la jouer = Il prend une nouvelle carte dans son deck jusqu'à ce qu'il puisse jouer. S'il ne peut jouer aucune carte. Il passe son tour puis cf. 3 / Fin du combat.

- Il ne veut pas la jouer = Jeter 3 dés, si le résultat est :
. 3 étoiles, il prend 2 nouvelles cartes et peut choisir de jouer l'une des 2 cartes
(si toutes ces cartes sont injouables, il peut choisir entre celle du 1er tirage et la dernière de son deck)
. 2 étoiles, il prend 1 nouvelle carte (si injouable, il peut choisir entre celle du 1er tirage et la dernière de son deck)
. 1 étoile, il joue la dernière carte de son deck (si injouable, il joue la carte du 1er tirage)
. Aucune étoile, il joue obligatoirement la carte du 1er tirage


3 / Fin du combat : défaussez toutes les cartes retournées et compléter son deck. La nouvelle dernière carte du deck sera portée à la connaissance du joueur et remise à sa place. FIN DU TOUR
      
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Re:Régle SOLO remaniée Tue, 21 January 2014 12:32
bonjour,

Voilà, j'ai terminé d'intégrer la règle d'AIR PACK sur les règles solo.....
Les fichiers sont sur mes pages perso

Bonne journée
      
    
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