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Forum » Les Chevaliers de la Table Ronde - Français » Gagner grâce une quête perdue ...
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fibule
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Gagner grâce une quête perdue ... Tue, 01 November 2005 19:04
Salut à tous !

J'ai étrainé le jeu, et usé, usé et re-usé en un week end, avec des parties à 7 joueurs, très interessantes et serrées et stressantes jusqu'au bout (notamment à cause des engins de siège). magnifique.

J'ai deux questions cependant :
- une des parties a été gagnée en perdant une quête : les chevaliers avaient déjà rassemblé 10 épées blanches, et ont perdu la quête le Lancelot, ce qui a ajouté des épées noires, mais les 12 épées étaient atteintes, et donc avec une majorité de blanche.. donc les chevaliers étaient vaincqueurs.. ça marche ?

- j'ai été le félon et au bout d'un moment j'ai eu sacrément envie de féloniser à fond, mais je ne pouvais pas car personne ne m'accusait même s'ils se doutaient que c'était moi.. et je n'ai pas eu la carte permettant de me dévoiler moi même... alors j'ai été frustrée jusqu'au bout, car je voyais le bien avancer sans pouvoir beaucoup interragir, je n'avais pas l'armure de lancelot qui m'aurait permis d'arranger à ma façon la carte à piocher sur la pioche noire... bref, qu'en pensez vous ?

Merci et bravo encore

      
coyote58
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Re:Gagner grâce une quête perdue ... Wed, 02 November 2005 10:51


Réponse en rouge...

fibule écrit le Tue, 01 November 2005 13:04

Salut à tous !

J'ai étrainé le jeu, et usé, usé et re-usé en un week end, avec des parties à 7 joueurs, très interessantes et serrées et stressantes jusqu'au bout (notamment à cause des engins de siège). magnifique.

Chanceux, je n'ai pas pu essayer à plus de 4...

J'ai deux questions cependant :
- une des parties a été gagnée en perdant une quête : les chevaliers avaient déjà rassemblé 10 épées blanches, et ont perdu la quête le Lancelot, ce qui a ajouté des épées noires, mais les 12 épées étaient atteintes, et donc avec une majorité de blanche.. donc les chevaliers étaient vaincqueurs.. ça marche ?


Et oui ! C'est sûr que ce n'est pas une fin glorieuse, mais à la fin, dans la balance du bien et du mal (imagine la balance à plateau )ce n'est pas le dernier poids ajouté qui compte, mais bien de quel côté la balance penche !

- j'ai été le félon et au bout d'un moment j'ai eu sacrément envie de féloniser à fond, mais je ne pouvais pas car personne ne m'accusait même s'ils se doutaient que c'était moi.. et je n'ai pas eu la carte permettant de me dévoiler moi même... alors j'ai été frustrée jusqu'au bout, car je voyais le bien avancer sans pouvoir beaucoup interragir, je n'avais pas l'armure de lancelot qui m'aurait permis d'arranger à ma façon la carte à piocher sur la pioche noire... bref, qu'en pensez vous ?

Les avenues du félon vécues par ma petite personne (mais je n'ai pas encore eu la chance de le jouer Twisted Evil ):

- demandé des bonnes cartes à Arthur et mal les jouées;
- gaspiller les bonnes cartes sur excalibur (plein de belles blanches gaspillées faces cachées)
- jouer à fond le jeu de rôle, quitte à accuser un autre joueur, porter attention à toutes les actions des autres et chercher à prouver qu'il sont le félon (mais attention, si tu es le seul à faire ça, ça peut se retourner contre toi !)
- faire le bon gars: aider les quêtes qui sont sûr de ne pas être gagnées (ah l'esprit de sacrifice), dire qu'on s'occuppe seul et sans problème d'une quête, puis la quitter et laisser le mal gagner (ah zut, j'avais mal calculer...)



Merci et bravo encore






J'espère le tout conforme et utiles à votre traîtrise, salutations distingués et bonnes parties
      
Not-Appearing-in-This-Film
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Re:Gagner grâce une quête perdue ... Wed, 02 November 2005 11:19
Ha ben c'est sûr, félon, c'est tout un art...
Mais tu dis que tu ne pouvais pas féloniser parce que personne ne te dénonçais... C'est en étant encore un Chevalier que le métier de félon est intéressant, après, il n'y a plus beaucoup de choix. Et si personne ne te soupçonne, tu peux féloniser d'autant plus; ajout massif ou juste au mauvais moment d'engins de siège, cartes Lancelot, chevalier noir ou dragon tournées face cachée (et communication vaseuse sur leur valeur), monopoliser Arthur pour des échanges, rester à Camelot pour piocher ou recupérer des points de bravoure, entreprendre une quête perso et s'apercevoir (ha tiens?) que tu n'as pas assez de cartes pour la terminer, et evidemment dénoncer un autre chevalier qui semble suspect (retourner une épée blanche du côté noir est toujours tellement agréable, quand on est le félon..)
Mais tout cela suffisament discrétement quand même pour ne pas être repéré et pouvoir, quand la partie se termine, retourner encore 2 épées blanches du côté noir (à mon avis la plus belle victoire pour un félon).
      
Bruno des Montagnes
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Re:Gagner grâce une quête perdue ... Sat, 05 November 2005 00:41
... et aussi jeter des super bonnes cartes face cachée pour faire avancer excalibur (comme ça... comment te soupçonner !!)
.. et surtout, jeter la suspicion sur un autre chevalier en expliquant pourquoi chacune de ses actions peut être interprétée comme un signe évident de félonie... en allant même jusqu'à le faire accuser (à tort) par un autre chevalier.. que tu peux ensuite toi même accuser pour son geste un peu hâtif !!

Wink
et puis....
tu découvriras toi même !!
      
Felix78
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December 2005
Re:Gagner grâce une quête perdue ... Sun, 08 January 2006 10:58
très bonne technique de bruno cathala!!!!!
quand je mettrais le félon en jeu je la ferais (sauf si je suis loyal).

j'ai acheté le jeu et j'en suis vraiment ébloui meme si je n'ai pu faire une partie qu'a deux.

Bravo Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked

Felix

      
gazougrouik
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Re:Gagner grâce une quête perdue ... Tue, 10 January 2006 09:56
Il est souvent nécessaire de perdre des quêtes noires pour compléter la table ronde à 12 épées et se concentrer par exemple sur les catapultes! Donc on laisse passer la brume d'avalon sans la contrer! Twisted Evil
      
    
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