Five Tribes –Die Kunstschmiede von Naqala Five Tribes –Die Kunstschmiede von Naqala


Forum » GoF Competitive Play - English » GOF Team Cup 2009 Rules
Anzeigen: Heutige Nachrichten 
Senior Member
GoF Team Cup 2009 Winner

Nachrichten: 348
April 2005
  GOF Team Cup 2009 Rules Mon, 12 January 2009 00:34
GOF Team Cup Rules (English)

Tournament Directors
Boo° - Nayeli - Lolotte1 - JethroL

5 weeks of qualifications and one week for finals
Qualifications: starting March 2. 2009 to April 2. 2009
Semi Finals: April 6. 2009 to April 9. 2009
Finals: April 13. 2009 to April 16. 2009
Inscription deadline is February 23rd at midnight (CET) or when 16 teams are subscribed.

The teams are composed of 6 players minimum (and 10 players max), one being the captain. The captain has to clarify which players are 'guests' or 'players' at the inscription of the team. The teams are 'open' during the tournament. Players can be added during the tournament (in the limit to keep it to 10 players).These new players have to be told to the Tournament Direction and they can only play the week after their inscription.

Captain is the player representing the team. His primary function is:
- being responsible of his team, and having the intermediate role between the TD and the team in case of an incident.
- Every week, the captain sends via PM ( the line up of his team for the following week, latest on Friday at midnight. In case of missing the deadline, the line up of the previous week will be taken)

They can change their nicks until the beginning of the competition. Once the competition starts it is forbidden to change. The nick given by the team captains at the inscription will have to stay the same during the whole competition (any modification can be done until February 23th; deadline of the line up for the first week). In case of any change, the player can be penalised (a warning for the player, a sanction for the team further on). In order to simplify the comprehension in the lobby, we hope that all players encouraging their team mates in a way that the lobby stays coherent for everyone, please avoid messages such as 'goooooooooooooooooooooooooooooooo' over 3 lines, or vertical messages which contain just 1 letter per line;
(-1pt after a first warning)

4 teams per match
4 players per team
4 tables with one player of each team on each table
Starting time will be 8.30pm (CET), exception of the late night match which starts at 11pm (CET).
Players get their password for their games
Games have to be open games.
a serie = 3 games per table, which makes about 1h30 of playing per evening.

Every week one of the teams will be declared 'host': one player will be in charge to take care of the well functioning of the evening:
- presence of the 4 players
- managing the time schedule, especially in case of an delay etc.
- creating the open games with the right pw (=team)
- taking care of the application of the rules
- contact the TD in case of a serious problem

All time schedules are given in CET.
Dates are given by the TD, every captain has to propose one player, who can take part that given date, please mention if the player is a 'guest' or 'player'.
- Monday 8.30pm
- Tuesday 11pm (night session for the late night players)
- Wednesday 8.30pm
- Thursday 8.30pm

The tables will be named 'TC X', X being the number of the table.

4 nominated players in the beginning
-Players who haven't played 3 games in the match is a potential substitute
-Every Player, who has played in the match 3 games cannot replay in the match

1. Absence or being late: If a nominated player is not showing up and if there is no substitute available, the game will start after 15 min of wait and the absent player won't get any points which the bot may obtain. This player will end the game in last place and with a score of 180 pts of every absent game and 1 pt less at least in the general classification for its team.
The decision to start the game with a bot will lay in the hands of the player who is part of the 'host team'.

2. Replacement by a bot during the game (Bot rule)
If a player is replaced by a bot during the game (due to connection problems etc), the other players have to wait in order to avoid the bot doing a move. The 2 following players block the hand as long as possible, if the hand comes to the 3rd player, that player continues to play as usual and the game continues without wait. If the deconnected player doesn't shop up anymore, the game continues and he/she will get the points the bot scores.

3. Replacement during a 'series';
If a player misses the call during a series after the 5 min legal break and 5min of wait non justified between 2 games, the present players contact the captain (who contacts the substitute). The substitute takes the place of the missing player for the rest of the series.

4. If a nominated player is absent from the beginning on of the game, the substitute takes the spot of the missing nominated player for the rest of the series.

5. Server crash:
If the server crashes, a game is validated if one of the players is in its 80pts and if 35 min of game has been played. Otherwise the game will be replayed. The 'host' player contact the DT and will note the score.

Each game will attribute:
6 pts for 1st place
2 pts for 2nd place
1 pt for 3rd place
0 pt for 4th place (-2 in case of abondance)

The ranking of the match is obtained by the addition of the points of the 12 games. The overall ranking is obtained by the addition of the points of the 20 matches.

Criteria of the ranking:
1. the number of points
2. the total of the scores
3. average ranking of the team (total of the places of the games divided by the number of games)
4. drawing between the equally placed teams

Semi Finals:
Semi finals will take place during the week before the ultimate week. After qualifications, teams will be splitted in 2 groups.
Group A: 1-8
Round 1: Teams 1 and 2 with 3 and 4
Round 2: Teams 3 and 4 with 5 and 6

Group B: 9-16
Round 3: Teams 9 and 10 with teams 15 and 16
Round 4: Teams 11 and 12 with 13 and 14

Finals will take place during the last week. Now the teams will be splitted in 4 groups.
The winner of round 1 and 2 will play one against the others. They play for the places 1-4.
The last of round 1 and 2 will play for 5-8 and same for group B Place 9 to 16.

Last Point. We are here for fun. And we should trust each other but if there is an obvious cheat of a player, he will disqualified by the TD's and his team gets -2 points! Same for bad behavior. If there is a player who insults others will be excluded!

Please do not post in this thread. Thanks!
Have fun and good luck Smile


GOF Team Cup Rules (French)

Tournament Directors
Boo° - Nayeli - Lolotte1 - JethroL

5 semaines de qualifications
1 semaine de demi-finales
1 semaine de finales
soit 7 semaines de jeu
Qualifications : du 2/03/2009 au 2/04/2009
demi-finales : du 6 au 9 avril
Finales : du 13 au 16 avril
Fin des inscriptions le 23/02/2009 à minuit 12 équipes minimum , 16 équipes maximum

Elle est composée de 6 joueurs minimum (et de 10 joueurs maximum) dont un capitaine.
Les équipes sont "ouvertes". On peut intégrer des joueurs tout au long du tournoi (dans la limite de 10 joueurs). Ces nouveaux joueurs doivent être signalés à la DT et ne pourront jouer que la semaine suivant leur intégration.

Joueur "référant" de l'équipe, le capitaine aura un rôle primordial :
- Responsable de la gestion de son équipe il sera, également, l'interlocuteur privilégié de la DT en cas d'incident.
- Chaque semaine, il enverra par MP à la DT( la composition de son équipe pour la semaine suivante avant le vendredi minuit (en cas de non envoi, la composition de la semaine précédente est reconduite).

Les joueurs auront jusqu'au début de la compétition pour changer de pseudo. Une fois la compétition débutée il est formellement interdit de changer de pseudo.
Dans tous les cas, le pseudo indiqué par le capitaine lors de l'engagement de l'équipe devra être le même que celui qui sera utilisé par le joueur tout au long de la compétition (modification jusqu'au 23 février- date limite de la composition pour la première semaine). En cas de changement de pseudo, le joueur pourra être sanctionné (un simple avertissement, puis une pénalité pour son équipe: -1pt)
Pour faciliter la compréhension dans le lobby, nous espérons que tous les joueurs encouragerons leurs coéquipiers de façon à ce que le lobby soit compréhensible : évitez si possible les messages du type "goooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo, sur 3 lignes (un goooo sur une ligne est suffisant) et les messages "en vertical" qui ne contiennent qu'une lettre par ligne....
(un simple avertissement, puis une pénalité pour son équipe: -1pt)

4 équipes par match
4 joueurs par équipe
4 tables avec un joueur de chaque équipe à chaque table.
Début de la partie à 20h30, excepté la partie tardive qui débute à 23h00.
Un code d'entrée dans les parties (respecter la casse): team
Parties obligatoirement ouvertes.
3 parties par table soit en moyenne 1h30 de jeu par soirée.

Chaque semaine une des équipes de la table sera déclarée "recevante" : les joueurs de cette équipe seront chargés de veiller au bon déroulement de la soirée :
- présence des 4 joueurs concernés
- gérer l'heure de démarrage avec les délais éventuels prévus
- créer la partie ouverte avec le bon mot de passe
- veiller à l'application du règlement
- contacter la DT en cas de litige GRAVE

Tous les horaires des matchs seront exprimés selon le fuseau horaire CEST (Paris, GMT+1h)
Dates par défaut proposées par les organisateurs, chaque capitaine devra proposer un joueur qui pourra jouer.
lundi 20h30 CEST
Mardi 23h00 CEST , session de nuit pour les joueurs tardifs
Mercredi 20h30 CEST
Jeudi 20h30 CEST
Les tables seront nommées « TC X », X étant le numéro de la table

4 joueurs titulaires prévus au départ
- tout joueur qui n'a pas encore joué 3 parties dans le match est remplaçant potentiel
- tout joueur qui a joué dans le match 3 parties ne peut pas rejouer dans le match.

(1) retard et absence: Si un joueur titulaire est absent et qu'il n'y a pas de remplaçant disponible la partie sera lancée après 15' d'attente et le joueur absent ne marquera pas les points ramenés par le robot, il sera classé 4ème quoiqu'il arrive et marquera 180 de score pour chaque partie absente et deux points en moins au classement général pour son équipe.
En cas de présence d'un coéquipier du joueur absent ayant des informations sur le retard du joueur « titulaire », la partie ne pourra pas être retardée de plus de 15 minutes. Dans tous les cas une partie ne pourra pas débuter après 20h45.
La décision de lancer une partie avec un bot est du ressort du joueur de l' « équipe recevante » (cf ci-dessus)

(2) plantage d'un joueur: Si un joueur plante pendant la partie, les autres l'attendent en gardant la main et en évitant que le robot ne joue. Les 2 joueurs suivants bloquent au maximum la main, si la main arrive au 3ème joueur, il peut jouer normalement et la partie continue sans attendre. Le joueur déconnecté ne revient pas, la partie continue et il marquera les points du robot. Si la série ne se finit pas sur cette partie voir (3).

(3) remplacement en cours de série: Si un joueur manque à l'appel pendant une série après 5' de pause légale et 5' minutes d'attente non justifiée entre deux parties, les joueurs présents contactent le capitaine (il contactera le remplaçant) pour qu'il prenne la place manquante pour le reste de la série. S'il n'y a personne, voir (1).

(4) absence mais remplacement: Si un joueur titulaire est absent dès le début de la partie, le joueur remplaçant prévu prend sa place pour la durée de la série de 3 parties.

(5) plantage général: Sur plantage général du lobby, une partie est validée si l'un des joueurs à au moins 80pts et que 35 minutes de jeu se sont écoulées. Sinon, la partie est à rejouer. Le joueur de l'équipe recevante communiquera les scores qu'avaient les joueurs avant le plantage (il faudra donc garder une trace de l'avancement de la partie).

Chaque partie va attribuer:
6 pts - 1er
2 pts - 2ème
1 pt - 3ème
0 pt - 4eme (-2en cas de forfait)
Le classement du match est obtenu par addition des points des 12 parties. Le classement général se fera par addition des points des 20 matchs.

Critères de classement:
1. le nombre de points
2. le total des scores
3. rang moyen de l'équipe (somme des places des parties divisées par le nombre de parties)
4. le tirage au sort entre les équipes à égalités

L'avant dernière semaine de tournoi est réservée aux demi-finales , à l'issue des phases qualificatives les équipes seront scindées en 2 groupes
Groupe A : 1-8
Poule 1 les équipes classées 1 et 2 avec les équipes 7 et 8
Poule 2 les équipes classées 3 et 4 avec les équipes 5 et 6
Groupe B : 9-16
Poule 3 les équipes classées 9 et 10 avec les équipes 15 et 16
Poule 4 les équipes classées 11 et 12 avec les équipes 13 et 14

La dernière semaine de tournoi est réservée aux finales de classements:
les équipes seront à nouveau scindées en 4 groupes. Ainsi, les deux premiers des poule 1 et poule 2 s'affronteront pour les places 1, 2, 3 et 4. Les deux derniers des poule 1 et poule2 pour les places 5, 6, 7 et 8, idem pour le groupe B pour les places de 9 à 16.

La confiance est la règle de base de ce tournoi. Nous sommes là pour passer un bon moment.
Tous les joueurs peuvent participer, les parties seront ouvertes. Toutes les parties seront suivies par un membre de la TM . Les capitaines des équipes sont garants de leurs joueurs et du bon respect des règles . En cas de litige important , les capitaines seront les seuls interlocuteurs et devront le cas échéant procéder à l'exclusion d'un de leurs joueurs et se verront sanctionné d'une pénalité (-2 points).Chaque litige sera examiné au cas par cas par la TD.
Sont concernés en particulier:
- les cas de triche avérés
- les insultes ou autres grossieretés à l'encontre d'un adversaire (voire d'un partenaire) en partie, sur le chat ou sur le forum.

Amusez vous bien et bonne chance! Smile


GOF Team Cup Rules (Deutsch)

Tournament Directors
Boo° - Nayeli - Lolotte1 - JethroL

5 Wochen Qualifikationen, vom 02.03.2009 bis 02.04.2009
Halbfinals: 6. bis 9. April
Finale: 13. bis 16 April
Ende der Einschreibungen ist der 23. Februar, um Mitternacht (MEZ) oder sobald 16 Mannschaften angemeldet sind.

Ein Team besteht aus mindestens 6 und maximal 10 Spielern. Einer der Spieler ist Kapitän.
Beim Anmelden der Teams wird für jeden Spieler angegeben, ob er Guest oder Player ist.
Die Teams sind offen. Während des Turniers kann das Team neue Spieler aufnehmen, so lange es im Rahmen von 10 Spielern bleibt. Die neuen Spieler müssen den TD's gemeldet werden und dürfen erst die Woche nach ihrer Anmeldung spielen.

Der Rolle des Kapitäns ist, sein Team zu steuern und gegenüber den TD's zu vertreten.
Spätestens Mitternacht an jeden Freitag schickt der Kapitän per Private Nachricht dem TD ( die Aufstellung seines Teams für die nächste Woche. Sollte er/sie den Termin verpassen, wird die Aufstellung der vorherigen Woche übernommen.

Die Spieler dürfen ihren Nick während des Turniers nicht ändern. Der Nick, der benutzt wird, muss spätestens am 23. Februar angemeldet worden sein. Sollte ein Spieler die Regel nicht beachten wird er ermahnt und beim zweiten Mal gibt es einen Strafpunkt für sein Team. Um die Verständigung in der Lobby zu erleichtern, sollte man unnötig lange Anfeuerungsrufe vermeiden.

4 Teams pro Match
4 Spieler pro Team
4 Runden mit jeweils einem Spieler von jedem Team pro Runde.
Die Runden starten um 20:30, außer dienstags um 23:00.
Die Spiele werden mit Passwort geöffnet (team) und müssen offen sein.
3 Spiele pro Runde (ist gleich ca. eineinhalb Stunden Spielzeit).
Bei jedem Match ist eines der Teams Gastgeber und muss sich bei jeder Runde darum kümmern :
- Dass alle 4 Spieler da sind
- Dass die Startzeit beachtet wird
- Dass die Spiele offen sind und das richtige Passwort haben
- Dass die Regeln beachtet werden
- Sich im Notfall mit den TD's in Verbindung zu setzen.

Alle Zeitpläne werden in der CEST Uhr angegeben (GMT +1).
Die Spiele finden statt:
- Montag 20:30
- Dienstag 23:00
- Mittwoch 20:30
- Donnerstag 20:30
Die Spiele werden nach der Runde benannt : TC NC (für Runde N).

Der Kapitän gibt für jede Runde einen Stammspieler an.
Jeder Spieler, der noch keine 3 Spiele im Match absolviert hat, kann Ersatzspieler sein.
Jeder Spieler, der 3 Spiele im Match absolviert hat, darf im Match nicht mehr spielen (d.h, er/sie kann im Notfall nicht als Ersatzspieler einspringen)
1. Verspätung und Fehlen
Wenn ein Stammspieler fehlt und kein Ersatzspieler vorhanden ist, wird das Spiel nach 15 Minuten Wartezeit mit einem Bot eröffnet. Der fehlende Spieler wird als 4. mit 180 Punkten gewertet. Dazu kommen zwei Minuspunkte in der Gesamtwertung.
2. Crash
Sollte ein Spieler die Verbindung verlieren, wird von den Gegnern erwartet, dass sie so lange wie möglich warten und vermeiden dass der Bot spielt. Kommt der Spieler nicht ins Spiel zurück, erhält er die Punkte vom Bot.
3. Ersatz während einer Runde
Sollte ein Spieler zwischen 2 Spielen gehen, kann nach 10 Minuten Wartezeit ein Ersatzspieler eingreifen. Steht keiner zu Verfügung, dann siehe Punkt 1.
4 Fehlen und Ersatz
Fehlt ein Spieler am Anfang der Runde darf ein Ersatzspieler seinen Platz einnehmen.
5 Server Crash
Bei einem kompletten Versagen des Servers, wird ein Spiel gewertet, wenn ein Spieler 80 Punkte hat und 35 Minuten Spielzeit vergangen sind. Die Entscheidung trifft der Spieler der Gastgeber Teams.

Bei jedem Spiel gibt es
6 Punkte für den 1. Platz
2 Punkte für den 2. Platz
1 Punkt für den 3. Platz
0 Punkte für den 4. Platz
-2 Punkte im Falle eines Fehlens
Die Klassierung des Match ergibt sich durch addieren der Punkte der 12 Spiele.
Die Gesamtwertung ergibt sich durch addieren der Punkte des 20. Matches.
Sollte es dabei ein Gleichstand geben, zählen in dieser Folge :
- die Addierung der Scores
- der beste Durchschnittsrang
- eine Auslosung

Die Halbfinale finden in der vorletzten Woche statt und werden in zwei Gruppen aufgeteilt.

Gruppe A: 1-8
1. Runde Team 1 und 2 gegen Team 3 und 4
2. Runde Team 3 und 4 gegen Team 5 und 6

Gruppe B: 9-16
3. Runde Team 9 und 10 gegen 15 und 16
4. Runde Team 11 und 12 gegen Team 13 und 14


Das Finale findet während der letzten Woche statt.
Die Teams werden in 4 Gruppen aufgeteilt.
Die Gewinner der Runden 1 & 2 spielen gegeneinander, für Platz 1 bis 4.
Die 2 Letzten dieser Runden spielen für Platz 5 bis 8.
Dasselbe gilt für Gruppe B für Plätze 9 bis 16.

Zum Schluss noch ein letzer Punkt. Vertrauen ist die Basis dieses Turniers. Wir sind hier, um Spaß zu haben. Sollte es Verstöße geben (u.a. vorsätzliches Betrügen...) werden diese Spieler von den TD's disqualifiziert und sein Team bekommt 2 Punkte abgezogen. Ebenfalls legen wir Wert auf die "Chattykette".
Sollte es Spieler geben, die andere schwer beleidigen, werden auch diese von dem Turnier ausgeschlossen.

Bitte keine Posts in diesem Thread. Danke!
Viel Spaß und viel Glück! Smile

[Aktualisiert am: Tue, 17 March 2009 16:46]

Vorheriges Thema:Points System for GOF
Nächstes Thema:Goforama 09 tounament (solo) january 10th & 11th
Gehen Sie zum Forum: