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Forum » Small World - Deutsch » Small World Realms - Um erfolgreicher zu sein, müsst ihr weitergraben!
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Franck
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Small World Realms - Um erfolgreicher zu sein, müsst ihr weitergraben! Thu, 03 May 2012 18:01
Die Veröffentlichung von Small World Realms nähert sich mit großen Schritten, so dass wir diesmal gerne eines der komplexesten Szenarios der Erweiterung ausgraben möchten - Wer andern eine Grube gräbt ... (A Dig Too Far). Auch heute ist wieder Philippe Keyaerts mit dabei, der Spieleautor von Small World, um ein wenig Licht auf diese neue Untergrundreich werfen zu können.

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2012/04/SW-realms-scenario-dig.jpg


Days of Wonder: Gibt es etwas Besonderes in diesem Szenario?
Philippe Keyaerts: Dieses Szenario ist mein Gruß an alle weltweiten Tolkien Fans. In einigen Gebieten dieses Reiches gibt es tief unter der Erde wertvolle Goldadern (kein Mithril). Diese Goldadern werden leider durch mächtige Monster verteidigt, in der wertvollsten sind auch noch einige Altertümer zu finden. Zu Spielbeginn sind diese Monster nicht wirklich furchteinflößend. Aber wenn die Spieler nicht aufhören, nach Reichtümern zu graben, wird die Macht der Monster stetig wachsen. Und wenn sie erstmal erwacht sind und provoziert werden, gibt es für die Monster kein Halten mehr und sie werden ihre Reichtümer nicht mehr nur bewachen - dann greifen sie auch an!

DoW: Sollten die Spieler dann nicht besser zurückhaltend (oder weise?) sein und auf das Graben verzichten?
P.K.: Schon, aber jede Goldader kann bis zu 10 Siegpunkte auf einmal wert sein, Dafür kann man auch mal mit einem Risiko aufnehmen und weitergraben. Nur sollte man dann auch für den Kampf bereit sein, und nicht nur Schaufel und Eimer mit dabei haben. Bis man mit dem Graben in den Goldadern begonnen hat, weiß man nicht so recht, wie viel Gold dort versteckt liegt und wie viele Monster die Goldader beschützen. Also sollte man mit dem ersten Spatenstich vorsichtig sein...

DoW: Welchen Rat kannst du den Abenteurern auf der Schaufel präsentieren, bevor sie wahnsinnig genug sind, um noch tiefer zu graben?
P.K.: Monster besitzen kein Gedächtnis - einmal erwacht, greifen sie jeden in ihrer Nähe an. Wenn ihr also mal ein wenig Spaß mit den Mitspielern haben wollt, grabt ihr ein Loch, nehmt euch das dort liegende Altertum und rennt schneller und weiter davon, als eure glücklosen Freunde. Aber ich übernehme keine Verantwortung über das Chaos, das anschließend folgen wird...

DoW: Philippe, vielen Dank für die Vorschau auf einige der Szenarios, die in der Erweiterung "Realms" zu finden sind.

Die Erweiterung Small World Realms wird in gutsortierten Spieleläden in Europa im Juni und in Nordamerika im Juli erwartet. Der unverbindliche Verkaufspreis beträgt ¤33.
      
    
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