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Marsouin
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échelle de temps scénario Sun, 04 November 2012 09:18
Bonjour
Je travaille actuellement sur un scénario breaklord sur le débarquement en Sicile.Je pensais couvrir une période de 36 heures réelles d'opération. Mon scénario se voulant historiquement le plus fiable possible, je pensais établir une échelle de temps, du genre 1 tour complet=1 heure. Ceci de facon à planifier l'arrivée d'unités sur la carte, limiter l'utilisation de certaines cartes sur une période donnée, modifier les conditions de visibilité sur la partie.Quelqun a t il déjà fait l'expérience de ce genre de choses? Et si oui comment celà était il organisé dans le scénario?
Merci
      
Hydrommel
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Re:échelle de temps scénario Sun, 04 November 2012 09:50
Bonjour,

En fait, Mémoire 44 s'accommode mal d'un timing précis. Le temps y est très flexible: il s'accélère sur certaines phases de jeu et ralentit à d'autres (par rapport au développement historique).

De ce fait, de manière générale, on ne gère pas le temps par un nombre de tours.

Il y a plusieurs autres solutions :

1. des renforts apparaissent lorsque l'un des deux camps atteint un nombre de médailles donné

2. des renforts apparaissent quand un objectif territorial (médaille-objectif) est atteint (gain ou perte d'un objectif particulier)

3. si l'option "Attaque nocturne" est utilisée, des renforts apparaissent lorsque le jour se lève (à un point à définir par l'auteur: le plus souvent jour total, mais pourquoi pas avant ?).

Lorsque je dis qu'ils apparaissent, cela signifie qu'ils peuvent apparaître à ce tour, ou à un tour suivant, par le biais d'une carte qui permet d'activer des unités dans la section d'arrivée.

Smile
      
Marsouin
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Re:échelle de temps scénario Sun, 04 November 2012 11:24
Oui voilà le cas général tel qu'on le trouve dans les scénarios 'classiques'.Cependant sur un scénario qui s'étale sur plusieurs jours et qui respecterait un minimum de chronologie historique il faut bien un cadre espace temps.Si par exemple tu joues un largage d'une section de paras de nuit sur un site précis en normandie le 5 juin 44, tu t'en fous puisque tu décides d'emblée que l'action se déroulera de nuit face à une force ennemie déterminée.Si tu joues la bataille de normandie de juin à aout 44 ou tes unités représentent des divisions tu peux considérer que la nuit ou le jour ne change pas grand chose.Maintenant si tu joues une attaque de 2 divisions blindées allemandes à l'échelle du bataillon du 8 au 9 juin 44 au sud de caen, si la bataille se passe de nuit ou de jour celà change tout.Sois tu te prends la foudre du ciel ou pas par exemple.Si je veux représenter une échelle 'grand tactique' réaliste on n'a pas vraiment le choix.
Biensur M44 est un jeu qui permet de simplifier ou compliquer à souhait la prise en compte de ces paramètres.Mais c'est aussi un jeu historique.Et je me vois mal larguer mes paras de jour, débarquer la 1 DI US de nuit en Sicile, et Conrath lancer une contre attaque de la Hermann Goering à minuit parce que 2 paras paumés ont pris un pont.
Peut etre compiler plusieurs des principes que tu cites pourrait etre une solution mais c'est assez compliqué niveau jouabilité.
      
Hydrommel
Senior Member
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Re:échelle de temps scénario Sun, 04 November 2012 12:16
Tu peux peut-être définir une règle fixe d'alternance Jour / Nuit.

Exemple:
Tour 1: Visibilité 1 (Nuit)
Tour 2: Visibilité 3 (Aube)
Tour 3 à 6: Visibilité 6 (Jour)
Tour 7: Visibilité 3 (Crépuscule)
Tour 8: Visibilité 1 (Nuit)
Considérant qu'en été, les 2/3 de la journée sont au jour.
Ca complique un peu pour les 4 tours (3 à 6) de plein jour (et 8 et 9, de nuit). Suffit de poser jusqu'à 4 compteurs sur la grille de visibilité.

Pour le reste (parachutages, renforts) tu as des repères temporels.
Si tu veux couvrir une période plus longue, tu ne gardes que 3 tours (Nuit / Jour / Jour). C'est encore plus simple.

A caler en fonction de l'échelle de ton scénario BreakLord.

Ce n'est bien sûr qu'une suggestion...
      
Marsouin
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Re:échelle de temps scénario Sun, 04 November 2012 14:22
Oui je pense faire comme celà. Définir la visibilité par rapport au tour, déclencher les renforts par rapport à des objectifs conquis et par rapport à des moments précis, donc du nombre de tours.Posez des restrictions d'emploi de cartes par rapport à cette échelle de temps (pas d'appui aérien de nuit par exemple).Et en fait déterminer le vainqueur par le nombre de médailles obtenu sur la totalité de la partie.Certaines médailles d'objectif étant valide sur une fenetre de temps défini.
Cette aspect tempo est intéressant au niveau du jeu surtout sur des scénarios genre débarquement.Le joueur débarquant doit trouver le bonne équilibre entre renforcer sa tete de pont et l'agrandir.Le joueur défendant doit lui contraindre cette expansion le plus longtemps possible.
Les objectifs dans des fenetres de temps données poussent les joueurs à saisir l'opportunité.On devrait arriver à des micro batailles sur les points de friction historique au milieu d'une bataille plus vaste.Ce qui est ce que je cherche en fait à simuler.C'est l'avantage du format breaklord.
Merci de vos conseils.
      
    
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