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Sgt Welsh
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M44 et diversion Sat, 18 May 2013 13:50
Bonjour,

Un élément en ajout possible à M44 pourrait être la diversion. Parfois l'ennemi lance une attaque de diversion pour perturber son adversaire ou tout simplement simule une attaque sur une partie du front.
Pour simuler cette diversion, certaine troupes ou parties pourraient être masquées avec un ou des pions leurres tant que l'unité n'est pas "découverte".

Par pion leurre, j'entends un pion unité (infanterie ou blindés) masqué sous un pion (un ensemble magnétique ferait l'affaire). Ainsi l'adversaire verrait ce pion bouger avec des unités visibles sans savoir si c'est un leurre ou une unité réelle et laquelle/ Ce n'est qu'une fois attaquée qu'elle se découvrirait et que le pion serait remplacé par l'unité réelle.
Toute attaque contre un pion leurre vide se solderait par la perte des dés de tir et l'enlèvement du pion leurre du jeu. Le subterfuge étant découvert!
Bien sur si l'adversaire pense avoir découvert le pion leurre, il n'est pas obligé de l'attaquer.

Les pions leurres devraient cependant avoir certaines contraintes comme ne pas se déplacer trop à découvert car sinon, ils révèlent le subterfuge l'adversaire.

Après combien de pions leurre sur une carte? deux trois?
- une unité masquée + un leurre.
- une unité masquée + deux leurres
- deux unités masquées + un leurre c'est à tester.

D'autres idées???
      
Marsouin
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Re:M44 et diversion Mon, 20 May 2013 08:21
Tu peux jouer toute la partie avec des pions numérotés dont seul le joueur connait la correspondance en unités. Les pions ne sont remplacé par les unités que lorsqu'il sont à vue de l'adversaire.Il est donc possible d'y introduire des pions leurres en fonction de l'incertitude tactique du camp adverse, la qualité de son renseignement...Par exemple sur un scénario premier jour de la bataille des ardennes les allemands disposeraient de plusieurs pions leurres, les américains étant surpris par l'attaque. Sur un scénario normandie, les unités allemandes de forteresse pourraient etre visible, alors que les renforts blindés eux seraient invisibles avec des pions leurres.Cette technique marche bien surtout si la visibilité est réduite WW ou combat de nuit. Et en BT ou la profondeur permet des surprises. Biensur lorsque qu'une unité n'est plus à vue elle redisparait si je puis dire. On peut en complément imaginer qu'un joueur puisse jouer une carte pour faire du renseignement et donc découvrir les unités ennemies. Les cartes reconaissance et attaque aériennes me semble d'emblée les plus adaptées, biensur le joueur ne pourrait en contrepartie activer ses unités. La carte infiltration est aussi un cas particulier ou l'unité resterait cachée.
      
Antoine
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Re:M44 et diversion Mon, 20 May 2013 10:20
Ha, je ne peux que te conseiller de jouer à l'excellent RUSE, qui exploite précisément ce principe d'incertitude et se déroule pendant la Seconde guerre mondiale.

Le multijoueur n'a hélas jamais été suivi et il est maintenant difficile de trouver du monde pour jouer en ligne, mais il y a une bonne campagne solo et il est toujours possible de jouer des escarmouches contre l'IA.
      
Sgt Welsh
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Star Wars

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Re:M44 et diversion Mon, 20 May 2013 12:06
Marsouin,

Il y a pas mal d'idées dans ce que tu expliques qui sont très bonnes, intéressantes et adaptables mais maintenant je sais que seul DOW peut développer l'idée.

J'aime l'idée de l'exploitation de la carte "reconnaissance" pour démasquer un subterfuge en prime de l'attaque, cela lui donne une valeur de plus et reste dans l'esprit du jeu.

Antoine,

"Ruse" à tester mais comme j'ai déjà des jeux à utiliser (combat mission normandy + Battle academy), cela me suffit pour le moment surtout qu'à Battle academy, les unités non visibles sont masquées et qu'il existe un mode multijoueur intéressant.

Cela dit, je pense que sans faire trop compliquer et alourdir trop le jeu M44, l'idée peut être exploitable. A la maison mère de voir.

Cordialement.

      
    
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