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Forum: Small World - Français
 Thema: A la recherche d'un artiste...
blaxnlion
Senior Member

Nachrichten: 285
Registriert:
January 2013
A la recherche d'un artiste... Tue, 21 October 2014 16:10
Salut amis Smallworldiens ! Je tiens déjà à remercier une ou deux personnes qui se reconnaîtront peut-être dans ce message, pour s'être intéressés à quelques-unes de mes idées et de les avoir converties en créations artistiques imprimables. J'en ai récupéré deux d'ailleurs, les Sphinx et les Sirènes, qui fonctionnent très bien.

Je poste à tout hasard pour savoir si ça intéresserait quelqu'un de faire un dessin pour une ou plusieurs de ces idées :

Peuples :

Yétis (6 jetons) : les Montagnes coûtent deux pions de moins à conquérir.

Centaures (6 pions) : à chaque fois qu'un Centaure est perdu, placez-le sur votre tuile. Dorénavant, pour chaque Centaure placé ainsi, vous pouvez réduire le coût d'une conquête de deux pions.

ETs (6) : à la fin de chacun de vos tours, replacez le combo de votre choix parmi les 6 visibles sous la pile, en prenant les éventuels PV posés dessus. Seule exception : le peuple maudit.

Lutins (9) : vous ne pouvez pas conquérir de régions tenues par deux pions de peuple actifs ou plus.

Pouvoirs :

Cartographes (3) : à la fin de votre tour, gagnez un PV de plus par type de région que vous occupez.

Névrotiques (4) : à la fin de votre tour, +3 PV si vous occupez au plus deux types de régions.

Embaumeurs (5) : durant vos conquêtes, vous pouvez convertir un jeton de peuple en déclin isolé et adjacent en un PV, une fois par peuple en déclin (y compris les Tribus Oubliées). Vous ne pouvez pas convertir ces régions ni faire comme si vous les occupiez pour poursuivre vos conquêtes, mais les PV éventuels sont à vous à la fin de votre tour.

Pestiférés (5) : vos adversaires ne peuvent laisser qu'un seul pion de peuple dans leurs régions adjacentes aux vôtres, au moment de redéployer. Les Barbares enlevées restent en-dehors du plateau et les Kobolds déguerpissent.

Saboteurs (5) : une région dont vous êtes chassé ne vaut rien à la fin du tour du joueur qui vous a chassé (mais compte pour les pouvoirs comme Impériaux). Les Chaudrons des Farfadets sont ainsi perdus pour tout le monde. Pour déterminer quelles régions vous sabotez, laissez le pion de peuple dans chaque région perdue puis perdez-les tous après le décompte des points de l'adversaire.

[Aktualisiert am: Tue, 21 October 2014 16:10]