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*player359486
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Posts: 400
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June 2007
GOF TEAM CUP 2008 Thu, 06 December 2007 12:08
Hallo liebe GOF Freunde

Und alle die es bald sein werden.
Die Einschreibungen für des GOF TEAM CUP 2008 haben begonnen.

Alles wissenswerte solltet ihr im neuen GoF Competitive Play - English Forum finden.
http://www.daysofwonder.com/fr/thread/?frm_id=56

Die wichtigen Threads

RULES : Regeln (spätestens am WE)

REGISTRATION : für des Einschreiben des Teams

MERCATO : für die Spieler die ein Team suchen und die Teams die noch nach Spielern suchen.

QUESTIONS : solltet ihr fragen haben

Wäre nett euch im Turnier dabei zu haben Smile Smile Smile Smile

Jet

[Updated on: Thu, 06 December 2007 12:13]

      
softman cool back
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Registered:
April 2004
Re:GOF TEAM CUP 2008 Fri, 07 December 2007 17:13
in deutsch,
Danke Jethro und Thadd

TURNIER DIREKTION (TD)
Softman, RFAD, Jethro L, Momo, Thadd

ZEITABLAUF
5 Wochen Qualifikationen, 7. Januar 2008 bis zum 7. Februar 2008.
1 Woche Finale vom 11. bis zum 14. Februar.
Ende der Einschreibungen ist der 3. Januar, um Mitternacht (MEZ) oder sobald 16 Mannschaften angemeldet sind.

MANNSCHAFTEN (TEAMS)
Ein Team besteht aus mindestens 6 und maximal 10 Spielern. Einer der Spieler ist Kapitän.
Beim Anmelden der Teams wird für jeden Spieler angegeben ob er Guest oder Player ist.
Die Teams sind offen. Während des Turniers kann das Team neue Spieler aufnehmen, solange die es im Rahmen von 10 Spielern bleibt. Die neuen Spieler müssen der TD benachrichtigt werden und dürfen erst die Woche nach ihrer Anmeldung spielen.

KAPITÄN
Der Rolle des Kapitäns ist, sein Team zu steuern und gegenüber dem TD zu vertreten.
Spätestens Mitternacht an jeden Freitag schickt der Kapitän per Private Nachricht dem TD die Aufstellung seines Teams für die nächste Woche. Sollte er/sie den Termin verpassen, wird die Aufstellung der voherigen Woche uebernommen.

SPIELER
Die Spieler dürfen ihren Nick während des Turniers nicht ändern. Der Nick der benutzt wird, muss spätestens am 4.Januar angemeldet worden sein. Sollte ein Spieler die Regel nicht beachten wird er ermahnt und beim zweiten Mal gibt es einen Strafpunkt für sein Team.
Um die Verständigung in der Lobby zu erleichtern, sollte man es vermeiden sie mit unnötig langen Anfeuerungsrufen zu verseuchen.
Zum Beispiel ein mehreres zeilenuebergreifendes gooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo sollte lieber durch ein goooo ersetzt werden.

MATCH
4 Teams pro match
4 Spieler pro Team
4 Runden mit jeweils einem Spieler von jedem Team pro Runde.
Die Runden starten um 20:30, außer dienstags um 23:00.
Die Spiele werden mit Passwort geöffnet (team) und müssen offen sein.
3 Spiele pro Runde (ist gleich ca. eineinhalb Stunden Spielzeit).
Bei jedem Match ist eines der Teams Gastgeber und muss sich bei jeder Runde darum kümmern :
- Dass alle 4 Spieler da sind
- Dass die Startzeit beachtet wird
- Dass die Spiele offen sind und das richtige Passwort haben
- Dass die Regeln beachtet werden
- Sich im Notfall mit dem TD zu verbinden

ZEITPLAN
Alle Zeitpläne werden in der CEST Uhr angegeben (GMT +1).
Die Spiele finden statt:
- Montag 20:30
- Dienstag 23:00
- Mittwoch 20:30
- Donnerstag 20:30
Die Spiele werden nach der Runde benannt : TC NC (für Runde N).

ERSATZSPIELER
Der Kapitän gibt für jede Runde einen Stammspieler an.
Jeder Spieler, der noch keine 3 Spiele im Match absolviert hat, kann Ersatzspieler sein.
Jeder Spieler, der 3 Spiele im Match absolviert hat, darf im Match nicht mehr spielen (d.h, er/sie kann im Notfall nicht als Ersatzspieler einspringen)
1 Verspätung und Fehlen
Wenn ein Stammspieler fehlt und kein Ersatzspieler vorhanden ist, wird das Spiel nach 15 Minuten Wartezeit mit einem Bot eröffnet. Der fehlende Spieler wird als 4. mit 180 Punkten gewertet. Dazu kommt ein Minuspunkt in der Gesamtwertung.
Sollte ein Teamkollege des fehlenden Spielers eine Erklaerung haben, dass er gleich da ist, kann man die Wartezeit auf 30 Minuten verlängern.
Die endgültige Entscheidung mit einem Bot zu starten trifft der Spieler des Gastgeber Teams.
2 Crash
Sollte ein Spieler die Verbindung verlieren, wird von den Gegnern erwartet, dass sie so lange wie möglich warten und vermeiden dass der Bot spielt. Kommt der Spieler nicht ins Spiel zurück, erhält er die Punkte vom Bot.
3 Ersatz während einer Runde
Sollte ein Spieler zwischen 2 Spielen verschwinden, kann nach 10 Minuten Wartezeit ein Ersatzspieler eingreifen. Steht keiner zu Verfügung, dann siehe Punkt 1.
4 Fehlen und Ersatz
Fehlt ein Spieler am Anfang der Runde darf ein Ersatzspieler seinen Platz einnehmen.
5 Server Crash
Bei einem kompletten Versagen des Servers, wird ein Spiel gewertet wenn ein Spieler 80 Punkte hat und 35 Minuten Spielzeit vergangen sind. Die Entscheidung trifft der Spieler der Gastgeber Teams.

WERTUNG
Bei jedem Spiel gibt es
6 Punkte für den 1. Platz
3 Punkte für den 2. Platz
1 Punkt für den 3. Platz
0 Punkte für den 4. Platz
-1 im Falle eines Fehlens
Die Klassierung des Match ergibt sich durch addieren der Punkte der 12 Spiele.
Die Gesamtwertung ergibt sich durch addieren der Punkte des 20. Matches.
Sollte es dabei ein Gleichstand geben, zählen in dieser Folge :
- die Addierung der Scores
- der beste Durchschnittsrang
- eine Auslosung

FINALE
Im Finale bestreiten die 4 Ersten der Gesamtwertung ein Match.
Die weiteren Platzierten spielen jeweils um Platz 5, 9 und 13.

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