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ctol
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Aides de jeux et nouveaux peuples ici Thu, 30 April 2009 19:11
Pleins de bonnes idées ici !
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40692 Razz
et spécialement là !
http://files.boardgamegeek.com/file/download/4ovzpy94mv/sw_p rint_Goblins_Hydras.pdf
      
driien
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Fri, 01 May 2009 02:47
Merci pour le lien!

Super sympa ces 2 nouveaux peuples!! En plus super bien dessinés, ça colle nikel avec le jeux. Plus qu'à tester. Cool

Pour les personnes fachées avec l'anglais :

Gobelins :
-1 pour les conquêtes où se situent un peuple en déclin ou un peuple oublié

Hydre :
-1 pion de peuple/tour
Le joueur récupére 2 pions de peuple pour chaque pion de peuple perdu.
      
*player38092
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Fri, 01 May 2009 08:29
Est-ce qu'il n'y a pas un petit problème, du fait que les tuiles sont adaptées à la version anglaise, dont les tuiles sont inversées (peuple à droite et pouvoir à gauche)?
Je n'ai pas le jeu sous les yeux, mais je crois que ce problème est réel.
Il faudrait que quelqu'un s'amuse à les adapter à la disposition française - ce dont je ne suis guère capable...
      
driien
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Fri, 01 May 2009 19:01
Je confirme : c'est à l'envers! je m'en suis aperçu une fois imprimer Sad

J'ai fini le retouchage Very Happy

Un grand merci à István Madarász dont j'ai adapté le travail pour notre bon pays où les tuiles sont dans l'autre sens.

http://img12.imageshack.us/img12/2227/smallworldgobelinshydre.jpg
http://img12.imageshack.us/img12/smallworldgobelinshydre.jpg/1/w2480.png

[Updated on: Sat, 02 May 2009 12:20]

      
ctol
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Sat, 02 May 2009 14:46
Merci car cette inversion m'avait échappée. Smile
      
driien
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Sat, 02 May 2009 16:35
Quelqun à tester ces 2 nouveaux peuples?
ça donne quoi?
      
Numero6
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Mon, 04 May 2009 12:27
Bonjour nous avons eu des idées pour de nouvelles races, elles sont en test mais pour le moment nous jouons avec les Assassins qui ont comme pouvoir la destruction de 2 tuiles ennemies au lieu d'une en cas de combat (1 pour les elfes) il serait au nombre de 4 pour commencer. Une race assez efficace pour limiter l'expansion des adversaires. Je ne suis pas doué pour les illustrations, désolé !
      
driien
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Fri, 08 May 2009 11:43
Bonjour!
J'ai testé les goblins ainsi que les hydras.

ALors les gobelins sont efficaces surtout contre un zombie en déclin, ça fait mal.

Sinon je suis déçu des hydras. J'ai décidé de changer leur pouvoir. +1 point de victoire par marais conquis. Donc la combinaisaon Hydras des marais est très lucratif Surprised

Si des personnes ont d'autres idées, elles sont les bienvenues.
      
Zulyen
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Thu, 21 May 2009 15:16
Moi j'ai une question en ce qui concerne les Hydres.
Que signifie le sigle infini sur les pions peuples?
je remarque que ce sigle est autant du coté actif du pion que du coté en déclin.
      
*player38092
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Thu, 21 May 2009 17:17
Zulyen écrit le Thu, 21 May 2009 15:16

Moi j'ai une question en ce qui concerne les Hydres.
Que signifie le sigle infini sur les pions peuples?
je remarque que ce sigle est autant du coté actif du pion que du coté en déclin.
Chaque race a un symbole visuel - pour aider, si on confond un peu les couleurs...
Les gobelins ont un poignard (et dans le jeu de base, les hommes-rats un morceau de fromage, etc.).
      
Zulyen
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Thu, 21 May 2009 17:20
ah oui effectivement ! Smile
J'ai cru que cela avait un rapport avec le pouvoir mais non.
Bien vu !
Merci
      
Zulyen
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Thu, 21 May 2009 17:24
Une idée de nouveau peuple :
La méduse (5 pion peuple)
Une fois par tour et par adversaire, elle peut immobiliser une région adjacente. Cela signifie qu'au prochain tour de jeu, le joueur qui contrôle une région immobilisée ne peut pas récupérer les pions peuples qui sont dessus pour continuer son expansion.
Il faudrait des marqueurs (de pierre) pour montrer les endroits touchés par le pouvoir de la méduse.

L'idée vient de la mythologie grecque (la méduse transforme ses adversaires en pierre quand il la regarde dans les yeux)

Pas testé par contre. C'est une idée "a la volée"

[Updated on: Thu, 21 May 2009 17:25]

      
player545735
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Thu, 21 May 2009 17:56
salut moi je suis un joueur de small world
mais voila je ne comprend pas le pouvoire des hydre Confused
      
Zulyen
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Fri, 22 May 2009 13:02
Lorsque l'Hydre est attaqué et perd un territoire, tu récupères tous les pions peuples qu'il y avait sur le territoire sans en ranger dans le casier de rangement. En plus, tu en gagnes un directement venu du casier de rangement.

Lorsque c'est ton tour de jouer, a la fin de ton tour, tu dois sacrifier un pion peuple des hydres.

En gros l'hydre s'affaiblit d'elle même lorsque personne ne l'attaque, mais se renforce lorsqu'elle est attaqué.

Voila voila... Smile
      
planner
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Total Victory

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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Tue, 23 June 2009 12:37
pour un petit rappel à imprimer des peuples qui sont dans la boite de rangement : www.jeuxdenim.be dans la ludothèque à Smallworld
c'est sympa et rend la boite plus jolie

[Updated on: Tue, 23 June 2009 12:44]

      
ColasLaMenace
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Tue, 30 June 2009 13:56
Bonjour !
Je me pose une question à propos des hydres : elles gagnent en effet un nouveau pion si elles sont attaquées, mais comme elles sont en nombre très limité (contrairement aux sorciers et aux squelettes), elles ne peuvent pas être beaucoup plus nombreuses qu'elles le sont au début ... elles sont un peu comme des elfes, que l'on pourrait affaiblir si on ne les attaque pas, non ?
      
enzogirod
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Sat, 04 July 2009 11:16
terrible ce magnifique dessin mais de quoi dispose t' il donc comme logiciel car meme en les imprimant le résultat reste moyen?
j' ai plein d' idees de peuples mais sans un dessin comme ceux la c' est mort !!!!!!
      
micka56
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Thu, 09 July 2009 15:32
Sympa le design et l'idée des nouveaux peuples, y a t'il moyen de télécharger quelque part car je suis nul en dessin???
J'espère qu'il y aura une extension avec d'autres peuples, pouvoirs et plateaux de jeux car ce jeu peut vraiment perdurer et se développer, le concept est génial!!!!! Smile
      
Combi
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Fähnrich

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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Mon, 10 August 2009 07:39
Salut

Merci driien pour l'adaptation.

Si c'est possible de savoir, comment tu as fait et avec quels logiciels ?
(J'ai essayé en manipulant les options d'impression et de copier coller mais sans succès.)

Merci
      
Siola
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Mon, 10 August 2009 18:03
Bonjour,

ayant acheté le jeu il y a peu, je n'ai pas eu le temps de participer au concours mais quelques idées trottent cependant dans ma tête. Je me demandais où est ce que je pourrais soumettre à la question mes modestes idées afin d'avoir un avis extérieur ?

merci d avance
      
RamKus
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Mon, 10 August 2009 18:54
Bonjours

Je trouve l'hydre trop puissante, c'est comme les elfes, mais en mieux. Bien sur elle perd un pion si personne ne l'attaque, mais il suffit d'attaquer ou de bloquer quelqu'un pour qu'il vous attaque. Donc c'est une race qu'il faut laisser tranquille et je ne trouve cella pas très drôle.



Par contre j'ai eu quelque idée que j'ai envoyé au concours (mais sans dessin, je n'ai pas eu le temps malheureusement.)


-Première "les hommes-chats" (peut être un peut trop compliquer)

On ne gagne pas de points de victoire par le nombre de territoire qu'on possède, mais par le nombre de pays voisins habité par un joueur actif.

C'est assez sauvage et nomade comme peuple, sa demande de toujours foncer au milieu des autres et à se déplacer, par contre on ne gagne très peut de points de victoire en déclin car on n'a peut de territoire.


-Deuxième "Royaux"

Se pouvoir nous permet de choisir quand on veut jouer à chaque tour de jeu.

Ainsi on peut jouer en premier alors qu'on est le quatrième joueur, ou encore jouer en dernier à un tour puis en premier au suivant.


-Troisième "Mercenaire"

C'est une nouvelle règle de jeu
Au lieu de jouer renforts (lancer le dé) pour la dernière conquête, le joueur doit acheter des mercenaires.

Un mercenaire = 2 points de victoires
Deux mercenaire= 3 points de victoires
Trois mercenaire= 4 points de victoires

Le jeu devient plus stratégique et un par de chance disparait.
      
Siola
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Tue, 11 August 2009 01:02
RamKus écrit le Mon, 10 August 2009 18:54

Bonjours

-Première "les hommes-chats" (peut être un peut trop compliquer)

On ne gagne pas de points de victoire par le nombre de territoire qu'on possède, mais par le nombre de pays voisins habité par un joueur actif.

C'est assez sauvage et nomade comme peuple, sa demande de toujours foncer au milieu des autres et à se déplacer, par contre on ne gagne très peut de points de victoire en déclin car on n'a peut de territoire.




Salut, je pense que ce peuple n est pas jouable car il ne pousse pas le peuple au déclin selon moi puisque justement il ne te pousse pas à t etaler à outrance.

tu peux gagner beaucoup de points avec deux ou trois régions dans lesquelles tu aurais toutes tes troupes donc quasi imprenables. Si tu leur associe le pouvoir "aux deux héros" ou "et leur dragon" ... avec "volant" ou "des cavernes", ils s'éparpillent très facilement et peuvent donc gagner encore plus avec 2 territoires seulement (sans compter le fait que toutes les cavernes sont adjacentes).

Donc certes tu ne gagnes pas beaucoup en déclin, mais rien ne t y aura poussé ...

Selon moi la capacité de gagner en fonction du voisinage serait plus équilibrée en tant que pouvoir "contrebandiers" ou "voleurs" par exemple (en en diminuant les gains)...


En revanche, l'idée de pouvoir choisir quand jouer avec le pouvoir "royaux" est assez séduisante
      
RamKus
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Tue, 11 August 2009 12:42
Oui tu as raison, c'est le défaut du peuple, mais si tout le monde passe en déclin tu ne gagnes plus aucun points de victoire (vu que c’est les peuple actif qui compte), j'ai essayé plusieurs partie ce n’est pas vraiment évidant. Surtout qu’on ne peut pas commencer avec eux, il ne gagnerait aucuns points.

J'ai oublié de dire quand déclin ses points s'attribuait normalement.
      
Siola
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Tue, 11 August 2009 13:53
Et pourquoi pas un pouvoir "Négociants" qui fonctionnerait à la manière de "Diplomates".
Tu choisis un joueur au début du tour avec lequel tu passes des accords commerciaux. Si tu attaque son peuple actif, ils sont annulés et tu ne gagnes rien.
A la fin du tour, tu gagnes un point de victoire par territoire adjacent appartenant à son peuple actif.

      
Siola
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Tue, 11 August 2009 14:40
Sinon j'ai des petites idées pas encore testées qui méritent donc d'être équilibrées... en voici deux pour commencer.

- Pouvoir Démonistes : +3 pions peuple

Le joueur bénéficie de deux pions "démon" par cristal controlé, 8 pions max ,(il peut utiliser les pions de tribus oubliées par exemple) à utiliser pour ses conquêtes. Les pions "démon" seuls ne permettent pas de prendre le contrôle d'une région (un pion de peuple au minimum). Les pions "démon" sont retirés du plateau durant la phase de redéploiement.

variante plus fun:
Placer un marqueur "portail" sur la première région contrôlée. Elle devient imprenable (ça grouille de démons!). Le joueur reçoit un nombre de pions "démon" à utiliser comme précédemment égal à 2 + 1/cristal contrôlé. Le portail disparait dès lors que le peuple passe en déclin.

L'idée est de donner un peu plus d'intérêt au cristaux qui ne suscite que la convoitise des mages.

- Peuple Troglodytes : 5 pions peuple

Toute caverne contrôlée par les troglodytes rapportent un point de victoire supplémentaire.



[Updated on: Tue, 11 August 2009 14:58]

      
Zehirman
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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Mon, 25 July 2011 17:20
J'ai aussi une idée pour un peuple : les transformistes (4 pion peuple)

quand le peuple passe en déclin, tous les pions de peuple servent comme pion de peuple supplémentaire pour le peuple suivant (garder un pion de peuple sur chaque région conquise)

note: je ne l'ai pas encor tester alors a vous de voir si il est trop puissant ou pas.
      
Old Crounton
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Second Lieutenant

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Re:Aides de jeux et nouveaux peuples ici Fri, 29 July 2011 17:14
Bonjour, j'ai eu une idée de pouvoirs:

-Cannibales(5):A chaque tour, vous perdez 1 pion de peuple. Méchant, mais ça peut être efficace pour rééquilibrer certain peuples mieux que d'autres.

Je ne l'ai pas testé par contre.

[Updated on: Fri, 29 July 2011 17:15]

      
    
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