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RamKus
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July 2009
Meilleur combo début de partie Mon, 10 August 2009 21:01
Bon je sais je poste trop en ce moment (5 de suite) mais j'ai un peu de temps alors je profite.

J'ai essayé plusieurs possibilités pour voir qu'elle était la meilleure combinaison pour le premier joueur (sur la carte à 5). Ce n’est pas très utile mais ça peux donner des idées. (j'ai fais ça car sur un des postes un joueur acclame les rats volant sur le premier tour alors que c'est pas le top.)

Donc je vous indique la race plus le pouvoir et combien j'arrive à faire de points sur mon premier coup avec la carte 5 joueurs (oui je me répète pour être plus claire.)

Commençons par le pas terrible que j'ai essayé:

Hommes-rats + volants = 6 voir 7 avec de la chance

Nains + armés = 8

Nains + montés = 8 (mieux que armés il y a un nains de plus)

Orcs + armés = 8 voir 10 avec de la chance

Amazones + montés =9

Orcs + montés = 9

Rats armés = 9 voir 10 avec de la chance

Orcs + pillards = 9 voir 12 avec de la chance

Tritons + armés = 10

Amazones + armés = 10 voir 11 avec de la chance

Mais mes préférés:

Tritons + montés = 11

Et le tour suivant vous passez en déclin et vous espérez ne pas vous faire éclater la tête.
      
Siola
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August 2009
Re:Meilleur combo début de partie Tue, 11 August 2009 00:25
Une très bonne combo de début de partie : rat bersek = 13 pions +
renforts à chaque tentative.
Si on s attaque à une partie vide ou presque de la carte on peut facilement s etendre sur une dizaine de territoires
Déclin au plus tard au troisieme tour !
Je crois que j ai fait 9 ou 10 pv à 4 joueurs sur le premier tour sans trop pousser la chance ...
      
Combi
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Fähnrich

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June 2004
Re:Meilleur combo début de partie Tue, 11 August 2009 21:09

Salut,

Perso, cette après midi lors d'une partie à 3
j'ai commencé avec Triton + le pouvoir colline +1 ( désolé je n'ai pas tous les termes en tête. 2 jours de jeu )

J'ai commencé premier.
Commencé donc avec triton puis décliné au tour 3
Pour prendre les sorciers ( atout : 2 héros )
Sorciers gardés pendant 3 tour.
Déclin au tour 6 pour des mi hommes pour
terminé 1er avec 107 pts.

A+

      
Siola
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August 2009
Re:Meilleur combo début de partie Wed, 12 August 2009 10:45
Une chose est sûre, la pire combo pour débuter la partie : les nains marchands. Comment peut-on s'en sortir avec 5 pions de peuples ??
      
RamKus
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July 2009
Re:Meilleur combo début de partie Thu, 13 August 2009 20:39
Faux nains marchants permet de faire 5 points voir 8 si on a de la chance.

Carte 5 joueurs, prendre la mine sur la colline en haut à droite avec deux nains, puis prendre le champ en dessus avec 2 nains. Avec celui qui reste essayer de faire un dé 2 pour avoir la mine sur la montagne, difficile mais possible.
Si ça na pas marché le dé prendre la montagne au tour suivant, vous aurez 8 points, le 3ème tour sera le bon moment pour passer en déclin.

Les plus nul sont les nains bâtisseurs, 4 points maximum sur le premier tour, voir 6 avec de la chance, en prenant le même chemin qu'avant.
      
Siola
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August 2009
Re:Meilleur combo début de partie Fri, 14 August 2009 14:17
Seulement l avantage des nains batisseurs est de pouvoir protéger leurs mines après le déclin, sans compter le bonus en points des forteresses. Car le problème majeur selon moi est de survivre aux assauts du joueur suivant qui ne va certainement pas laisser des nains tranquilles dans leur mine engranger des points. A moins d'être le dernier joueur, il est plutot difficile d assurer ses arrières avec 5 pions si tu as pris 3 régions ...
      
CreAtivity
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Re:Meilleur combo début de partie Mon, 17 August 2009 11:09
Je trouve qu'un des meilleurs combos de début de partie est les zombies dur à cuire car ils permettent dès le 2ème tour de jouer avec 2 peuples Very Happy

(L'idéal est ensuite de chopper des ancestraux, par exemple des trolls pour ensuite les garder solides en déclin, et de finir par un ultime elfes marchands qui n'auront pas de mal à scorer à eux seuls 12 points !)
      
xnaga
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August 2009
Re:Meilleur combo début de partie Sun, 23 August 2009 01:33
Lorsque j'ai joué cet aprem j'ai eu les elfes bersekers , et ils font bien mal deja qu'ils ne se font jamais defaussés en plus je pouvais conquérir beaucoup plus vite les régions Very Happy
      
didug
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September 2009
Re:Meilleur combo début de partie Wed, 09 September 2009 15:31
Salutation!

Pour en revenir sur les nains:
Ce peuple est à prioris moins puissant que les autres (3 jetons), c'est une certitude. Par conséquent, il sera forcement délaissé lors des choix de peuples effectués par chaques joueurs, et donc, une masse de pièces va s'accumuler sur nos nains...

Ne pensez vous pas que le concepteur, de cette manière, ferait référence aux jeux de rôles où les nains sont "en réalité" avide d'argent??

J'en conclurai que celui qui prend le peuple de nains a lui même un certain point commun avec eux... où bien c'est un fin stratège... Very Happy Very Happy

[Updated on: Wed, 09 September 2009 15:33]

      
driien
Member

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April 2009
Re:Meilleur combo début de partie Wed, 09 September 2009 22:33
berserk :
Je déteste le pouvoir berserk! Quand je l'utilise j'enchaîne les zéro. Par contre mes adversaires se font plaisirs! J'ai vraiment pas de chance lol!

Sinon, très bon combo : squelettes armés (le pouvoir armée en général et d'enfer) par exemple tritons armés : -2 sur les zones cotière, ça fait très mal!
Hommes rats marchand, le nombre compence le malus du pouvoir.

nain :
Pour ma part, j'ai plusieurs fois pris les nains mais souvent en fin de partie, quand ils ont pleins de pièces sur eux, je fais 1-2 tours et essaye d'avoir 2 mines (au mieux lol) Sinon un coup j'ai eu nain et volant, plutôt pratique, j'ai réussi l'exploit de posséder 3 mines! Je ne conseille pas les nains en début de partie : Vos adversaires s'empressent de les poutrer une fois qu'il sont en déclins pour détruire vos revenus en Pt de Victoire.
      
*player38092
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Re:Meilleur combo début de partie Mon, 14 September 2009 17:09
CreAtivity écrit le Mon, 17 August 2009 11:09

Je trouve qu'un des meilleurs combos de début de partie est les zombies dur à cuire car ils permettent dès le 2ème tour de jouer avec 2 peuples Very Happy
Je l'ai appris à mes dépens, il y a quelques jours, dans une partie à 2.
Je n'ai pas réussi à trouver de parade, et mon adversaire a réussi à amasser 13-15 points pendant les trois premiers tours...
J'ai perdu 91 à 109.
Mon adversaire, mon fils de 10 ans, était ravi ! Smile
      
Uru°
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December 2007
Re:Meilleur combo début de partie Mon, 14 September 2009 18:15
Personnellement, je pense que l'attaque des Huns est souvent trop basse... Mais, étant donné qu'ils sont 7 les Nains, c'est pas toujours du genre pire.
À mon Nain Blavy, les deux sont hideux, quant hôte Roi, il sent l'andouillette à moins qu'il ne vire au logis.
Sinon, et je m'accorde à penser que j'ai raison avec moi-même, le Perdre-sec, point trop à mon goût il n'est.
La seule chose qui reste sûre, c'est que l'Orque-As miquette s'il écarte 9, Louison, Paf !!! Adorable... Heckil paire.
Néanmoins, l'attaque suprême restera à tout jamais celle du Phénix, car ils sont deux... et que du coup, ben t'es plus fort que quand t'es tout seul...
      
vivien1998
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August 2010
Re:Meilleur combo début de partie Sat, 07 August 2010 08:53
13 avec les mages volants a 4 joueurs
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10 avec les humains montésa 4 joueurs
      
    
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