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BaKoun
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  Médailles et victoire Wed, 12 August 2009 19:19
Salut à tous

J'aimerais savoir comment vous jouez la situation suivante:

Pour les 2 camps il faut 6 médailles pour la victoire.
L'axe doit impérativement obtenir une Médaille-Objectif Temporaire (M.O.T).
Après de rudes combats, les alliés ont 5 médailles et l'axe 5 mais pas la MOT. Evil or Very Mad Twisted Evil
L'axe élimine une autre unité; est-ce que vous l'ajoutez au total soit 6 ou la 6ème ne pourra être que la MOT?

Ce qui peut amener à une victoire de l'axe 7(voir plus)à 5 ou impérativement 6 à 5. Confused

Si vous optez pour la première solution, comment faites vous si les allemands à 6 médailles sans la MOT se font "rattraper" par les alliés qui gagnent leur dernière médaille: 6 à 6 égalité? victoire alliée malgré le score de parité?

Merci pour vos réponses!

BaKoun
(soldat des Ardennes)
      
Sgt Welsh
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Re:Médailles et victoire Wed, 12 August 2009 20:48
Salut Bakoun,

Normalement quand une médaille objectif, temporaire ou non est obligatoire, il est impératif que dans le total des médailles de victoire il y ait la médaille objectif (temporaire ou non).

dans ton cas, les Alliés gagnent quand ils ont au moins six médailles de victoire, l'Axe doit avoir dans le décompte des six médailles de victoire au moins une médaille objectif. C'est impératif !! L'Axe peut donc gagner par exemple avec huit médailles de victoire dont la médaille objectif temporaire et les Alliés cinq médaille de victoire.

Autre cas pour l'Axe :
- au moins une médaille d'objectif temporaire.
- six médailles de victoire classiques.
- les Alliés moins de six médailles.

Cordialement Cool.
      
Ethernan
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Re:Médailles et victoire Wed, 12 August 2009 21:30
Bonsoir,

Pour une fois, je répondrai avec une certitude égale à la tienne, Bakoun. Mais en réfléchissant bien, voici comment je vois les choses (mes excuses à Bar-91) :

- Le nombre de points de victoire imposé par un scénario ne peut être dépassé.
- Toutes les autres pertes supplémentaires sont comptabilisées en nombre de figurines. Cette comptabilité est utile lorsque plusieurs scénarii sont joués et que l'on veut départager des joueurs à égalité en nombre de victoire.

Ainsi dans ton exemple, si les Américains et les Allemands ont chacun détruit 6 unités, on obtiendra le résultat suivant :
- Américains : 6 points de victoire
- Allemands : 5 points de victoire et 4 figurines
Les Américains remportent donc la partie.

Bien entendu, une réponse officielle serait la bienvenue.

A bientôt
      
BaKoun
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Re:Médailles et victoire Wed, 12 August 2009 21:31
Merci Bar

Dans le cas où les alliés ont 6 médailles et les allemands ont 7 médailles ou plus mais sans la MOT, ça donne un score de 6 à 7 avec les alliés victorieux. Pour moi ça fait un peu bizarre vu le score Shocked Shocked ! Qu'en penses-tu, qu'en pensez vous?

Pour éviter cela ne doit-on pas bloquer le score de l'axe à 5 tant qu'il n'ont pas eu la MOT manquante?

Tant qu'il n'aurait pas la MOT ils pourraient encore éliminer des unités mais sans que cela compte! Mais ce n'est peut-être pas juste pour eux si on joue le scénario dans le cadre d'une campagne Rolling Eyes !


BaKoun
(soldat des Ardennes)


      
BaKoun
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Re:Médailles et victoire Wed, 12 August 2009 21:33
Il fallait une première, je viens de me faire griller par Ethernan.
Pour une fois que ce n'est pas Bar qui se fait griller.

BaKoun
(soldat des Ardennes)
      
Sgt Welsh
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Re:Médailles et victoire Thu, 13 August 2009 06:11
Salut Bakoun,

La M.O.T oblige l'Axe à attaquer et prendre un objectif, c'est peut être la raison de son existence. Une contrainte qui crée une dynamique parfois historique liée à un camp. Certains joueurs préférant la défensive, c'est une manière de les obliger aussi à aller de l'avant impérativement.

Ainsi dans le dernier scénario de Jdrommel sur la Crête, l'Axe est obligé de prendre au moins un de ses objectifs pour gagner comme historiquement.

Cordialement.

[Updated on: Thu, 13 August 2009 06:12]

      
Hydrommel
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Re:Médailles et victoire Fri, 14 August 2009 18:11
Pour pouvoir réaliser une évaluation en A/R dans une partie amicale, il me paraît effectivement nécessaire de bloquer l'avancée en médailles à 5 pour l'Axe, et réserver la 6ème à la médaille objectif temporaire.
Détruire les unités Alliées permet alors de dégager la route vers la MOT...

Pour les tournois (type Open de France), la règle choisie stipulait que l'on comptait le nombre d'étoiles et le nombre de figurines restantes, pour son propre camp, sur le plateau (ou échappée de la carte pour un scénario qui utilise cet objectif).
Dans ce cas, il faudrait donc:
1. bloquer le nombre de médailles à 5 (dans l'exemple que nous traitons)
2. compter ses propres figurines survivantes: ainsi c'est le joueur Allié qui est sanctionné de n'avoir pu défendre plus efficacement son camp.

Après tout, ça donne d'autant plus de valeur et d'originalité à un scénario à objectif stratégique / tactique majeur...
Si le cas se présentait, à réfléchir pour les règles du prochain Open?
      
BaKoun
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Re:Médailles et victoire Sun, 16 August 2009 20:58
Qu'est-ce que tu entends Hydrommel par compter le nombre de figurines survivantes, en quoi cela gêne l'allié?

BaKoun
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Hydrommel
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Re:Médailles et victoire Mon, 17 August 2009 15:54
Un mode de comptage en tournoi est, outre le nombre de médailles, de compter le nombre de figurines que l'on a réussi à préserver: le joueur allié compte les figurines alliées restant sur le plateau à la fin de la partie, le joueur de l'Axe fait de même avec les figurines de l'Axe.
Ainsi dans notre exemple, c'est le joueur Allié qui aura perdu beaucoup de figurines qui aura un désavantage à la marque, alors qu'en parallèle, le jour de l'Axe sera bloqué en nombre de médailles de victoire.
Suis-je plus clair? C'est un peu compliqué à exprimer précisément, désolé Sad
      
BaKoun
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Re:Médailles et victoire Mon, 17 August 2009 15:58
Ok bien reçu Ethernan

Comment est matérialisé le désavantage à la marque pour l'allié dans le cas présent?

BaKoun
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Hydrommel
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Re:Médailles et victoire Mon, 17 August 2009 16:19
Euh... je suppose que tu me répondais ? J'ai la même icône que Eternan aussi l'erreur est aisée...

Pour être plus précis, prenons un exemple ou les deux camps ont pour démarrer 8 infanteries (32 figurines), 2 unités blindées (6 figurines), 1 unité d'artillerie (2 figurines), donc un total de 40 figurines chacun.

Je reprend le score proposé plus haut:
Axe : perte de 2 unités blindées (6 fig.), 4 unités d'infanterie (16 fig.), 1 figurine d'artillerie = 23 fig. perdues, donc 17 préservées.
Alliés: perte de 6 unités d'infanterie (24 fig.), 3 figurines de blindés = 27 figurines perdues, donc 13 préservées.

Les Alliés gagnent par 6 médailles et 13 figurines.
L'Axe perd par 5 médailles et 17 figurines.

Au cumul, en cas d'ex-aequos en nombre de médailles, le plus grand nombre de figurines sauvegardées passe devant l'autre.
      
BaKoun
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Re:Médailles et victoire Mon, 17 August 2009 21:36
Ok merci Hydrommel (là je ne me plante pas Embarassed Very Happy )

C'est en cas d'égalité aux médailles que le décompte des unités préservées départage.

BaKoun
(soldat des Ardennes)
      
    
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