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Gilgamesh
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Remarques sur l'extension Breakthrough Wed, 12 May 2010 16:43
Bonjour,

Je viens d'acheter l'extension Breakthrough. La qualité du matériel, plateaux et livret est impécable. Je n'y ai pas encore joué, mais c'est dommage qu'il y ait 2 scénarios Sword Beach cela n'apporte pas grand chose a mon avis. Sur le scénario de la colonne Elster la géographie (je sais qu'il faut simplifier) est un peu fantaisiste : par exemple situer Libourne sur la Garonne et priver Bordeaux de pont c'est curieux.
Sinon, il me tarde d'essayer.

A+
      
Squale
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Thu, 13 May 2010 00:12
J'ai trouvé l'idée très bonne de faire 2 scénarios SWORD BEACH.

Le premier de Richarg Borg est plus simple, jouable avec la boite et les règles de base( faut rajouter quelques villages tout de même).

La 2 ème version de JDrommel ( Percée sur la plage) est plus précise, plus historique sans doute mais plus complexe aussi avec son lot de règles suppémentaires.

Deux visons d'une même bataille de deux pointures.
      
Gilgamesh
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Thu, 13 May 2010 22:48
Bonsoir,

J'ai essayer aujourd'hui "Opérationb Crusader" avec les Britanniques. J'ai perdu 10 à 12. Très bon scénario et la taille du plateau ajoute une dimension stratégique, il ne faut se louper dans ses choix de départ sinon les renforts sont longs à arriver. Bref, j'aime beaucoup. Cependant prévoir plus du double de temps pour jouer une partie.

A+
      
Squale
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Thu, 13 May 2010 23:16
Sur le scénario "opération Crusader" autant j'ai trouvé qu'il y avait vraiment de quoi se creuser la tête dans la stratégie à prendre tellement les 2 camps ont leurs troupes disséminées sur la carte.

Autant le tirage des cartes à pas mal d'importance sur ce scénario.

Lorsque l'anglais démarre avec plusieurs cartes d'action sur son flanc droit, c'est dur pour lui car il n'a aucune troupe à activer.
      
Gilgamesh
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Sat, 15 May 2010 16:02
Avec les Britanniques j'ai choisi de foncer en laissant des troupes ennemies derrière moi. Il est vrai que je me suis trouvé à cours de cartes pour le centre vers la fin et pas mal de cartes flanc droit inutilisées. Mais mon adversaire n'était pas beaucoup mieux loti.

A+
      
général Georges
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Sat, 15 May 2010 22:26
Gilgamesh écrit le Sat, 15 May 2010 16:02

Il est vrai que je me suis trouvé à cours de cartes pour le centre vers la fin et pas mal de cartes flanc droit inutilisées. Mais mon adversaire n'était pas beaucoup mieux loti.

Je compte acheter l'extension Breakthrough prochainement. Pensez-vous qu'un seul paquet de cartes de commandement reste suffisant avec cette extension, ou conseilleriez-vous plutôt un paquet par joueur ?
      
Gilgamesh
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Sat, 15 May 2010 23:38
Bonsoir,

On peut très bien jouer avec un seul paquet de cartes (c'est ce que je fais) mais comme le stipule le préambule du livret de scénarios de l'Extension Breakthrough avec deux paquets c'est mieux. Par contre il est indiqué qu'il faut mélanger les deux paquets.

A+
      
Sgt Welsh
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Sun, 16 May 2010 11:56
Bonjour à tous,

Je n'avais pas lu l'avant-propos du livret de l'extension "Breakthrough" mais, utiliser deux jeux de cartes ou celui de l'Overlord peut s'avérer intéressant. En effet, les deux cartes "actions héroïques" permettent de relancer le jeu dans une section où les cartes sont épuisées.

pourquoi ne pas d'ailleurs prévoir les cartes butoirs pour mélanger de nouveau l'ensemble des cartes et cela dans les règles spéciales. Du genre : "action héroïque" + "fusillade" par exemple.

Cordialement
      
1CC Stan
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Sun, 16 May 2010 12:53
Salut Soldat,

Une option que j'utilise avec un comme avec deux paquets de cartes... ne pas mélanger "Action Héroïque" mais bien la mettre dans le paquet une fois celui-ci mélangé.

En réglant sa hauteur dans le paquet (1e tiers, moitié, etc.) on détermine plus ou moins la vitesse de réforme de la défausse dans la pioche.

Si la carte est jouée bien entendu car parfois un mélange tardif de la défausse est un avantage à entretenir... monter un coup de force sur une aile où l'adversaire ne peut réagir et une stratégie qui paie souvent...

A la guerre comme à la guerre... non ?
      
général Georges
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Sun, 16 May 2010 16:17
Gilgamesh écrit le Sat, 15 May 2010 23:38

On peut très bien jouer avec un seul paquet de cartes (c'est ce que je fais) mais comme le stipule le préambule du livret de scénarios de l'Extension Breakthrough avec deux paquets c'est mieux. Par contre il est indiqué qu'il faut mélanger les deux paquets.

Je suis étonné par cette recommandation, car en première analyse, je ne vois que des avantages à pourvoir chaque joueur de son propre paquet, de même composition, sauf pour les cartes interdites à l'un des joueurs par prescription du scénario.

Le raisonnement me semble identique pour toute partie à un seul plateau (qu'il soit simple ou breakthrough).

Avec des paquets séparés :
- la pioche d'une carte ne modifie pas la probabilité de pioche de cette même carte par l'adversaire.
- une carte unique ne peut plus être piochée à nouveau, à moins d'avoir été jouée, et qu'ensuite la défausse ait été réincorporée au paquet par une "Action héroïque".
- si un joueur ne pioche que de mauvaises cartes en début de partie, la probabilité de pioche d'une bonne carte augmente.

Tout ceci me paraît contribuer à la diminution de la part de hasard dans le tirage des cartes, ce que je trouve souhaitable. Qu'en pensez-vous ?
      
Sgt Welsh
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Sun, 16 May 2010 21:47
Salut Stan,

Pourquoi pas, c'est une façon d'opérer Very Happy reste qu'une "action héroîque" est toujours imprévisible donc la hasard est aussi de mise.

Sinon, pour rappel, c'est une superbe extension de printemps : plateaux + livrets (scénarios). Cela permettra d'exploiter le format "Breakthrough" plus avant Very Happy .

Cool .
      
Praxeo
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Mon, 17 May 2010 16:23
Bonjour

Les scénarios de l'extension vont-ils figurer dans le répertoire comme les autres, afin d'y saisir les rapports de bataille ? (Même question pour les scénarios de l'Open de France 2010, d'ailleurs).

Par avance, merci.

PS. Pour les news, il y a un e-book gratuit à télécharger sur mon blog.
      
eric
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Mon, 17 May 2010 22:47
Les scénarios du Breakthrough kit sont enfin postés (en mode Classified, mais cela permet quand même de poster des compte-rendus, tout en gardant la surprise sur leur contenu pour nos amis américains, lesquels n'ont pas encore reçu leur commande). Pour ce qui est des scénarios de l'Open, cela viendra: il nous faut juste trouver le temps de finir leur traduction en Anglais.

eric
      
Sgt Welsh
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Mon, 17 May 2010 23:49
Là, je suis bluffé Rolling Eyes Shocked Eric, quelle réactivité!! Cool.
      
Gilgamesh
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Thu, 20 May 2010 06:06
Bonjour,

Juste une idée comme ça : je me demande si après avoir goûté au format Breaktrough je n'aurais pas un peu de mal à revenir au format classique Rolling Eyes

A+

[Updated on: Thu, 20 May 2010 06:07]

      
général Georges
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Re:Remarques sur l'extension Breakthrough Thu, 20 May 2010 09:12
Gilgamesh écrit le Thu, 20 May 2010 06:06

Juste une idée comme ça : je me demande si après avoir goûté au format Breaktrough je n'aurais pas un peu de mal à revenir au format classique Rolling Eyes
D'autant plus que tout scénario pour format classique peut être joué sur un plateau Breakthrough.

Avec cette importante différence : les unités qui étaient sur le bord du plateau ne le sont plus (sauf débarquement) et ne subiront donc pas de perte en cas de retraite, puisque celle-ci redevient possible.

L'impossibilité de faire retraiter les unités du bord du plateau n'était justifiée jusqu'à présent que par l'exiguïté du plateau.

Un inconvénient possible est l'allongement de la durée d'une partie, dès lors que les unités ont la possibilité de fuir. Une adaptation en format breakthrough n'aura donc souvent que peu d'intérêt s'il n'existe pas d'objectifs stratégiques (autrement dit, si les points de victoire sont gagnés uniquement par perte des unités adverses).




      
    
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