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Sgt Welsh
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Régles spéciales Thu, 14 October 2010 16:13
Bonjour à tous

La question est : qu'est ce qu'une règle spéciale?
- le contexte historique : c'est clair.
- les conditions de victoire : c'est clair
- le briefing ou description : c'est clair itou.

Pour la définition des règles spéciales d'un scénario, cela l'est moins et il semble que l'inflation de règles soi disant spéciales enfle car souvent il y a répétition des éléments évident de la carte.

ex : dire qu'il y a deux unités spéciales avec badges est pour moi inutile car la carte le montre. Les icônes d'unités associées aux badges et marqueurs sont là pour éviter ce genre de redondance.

Bref, faut-il rappeler dans les règles spéciales les règles de base du jeu, cela me semble inutile. Seules devraient être considérées les règles spéciales proprement dites comme par exemple un choix entre deux options d'une "carte action" ou des règles propres au scénario et mises en avant par le créateur.

Je pense que c'est au joueur de connaitre le matériel qu'il utilise et de déchiffrer la carte du scénario. Ainsi, le champ des "règles spéciales " prendrait beaucoup moins de place.

Donc , je reviens à ma question de base ; qu'est ce qu'une règle spéciale? La polémique est lancée et bonjour le feu d'artifice Very Happy Cool .
      
carlit
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Re:Régles spéciales Thu, 14 October 2010 20:33
Selon moi, une règle spéciale devrait être une règle ou une façon de procéder
qui n'est expliquée dans aucune extension M44
      
Bucéphale
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Re:Régles spéciales Fri, 15 October 2010 17:12
Cela dépend, car par-exemple pour les règles comme le "BCF" ou le "Commissaire politique", elles sont expliquées dans les extensions , mais il faut quand même le préciser dans le scénario, car les auteurs de scénarios peuvent ne pas l'appliquer.

Je pense la même chose que Bar-91 :
Quote:

dire qu'il y a deux unités spéciales avec badges est pour moi inutile car la carte le montre. Les icônes d'unités associées aux badges et marqueurs sont là pour éviter ce genre de redondance [...] Seules devraient être considérées les règles spéciales proprement dites comme par exemple un choix entre deux options d'une "carte action" ou des règles propres au scénario et mises en avant par le créateur.

[Updated on: Fri, 15 October 2010 17:18]

      
eric
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Re:Régles spéciales Fri, 15 October 2010 19:52
Elëssär wrote on Fri, 15 October 2010 08:12

Cela dépend, car par-exemple pour les règles comme le "BCF" ou le "Commissaire politique", elles sont expliquées dans les extensions , mais il faut quand même le préciser dans le scénario, car les auteurs de scénarios peuvent ne pas l'appliquer.

Je pense la même chose que Bar-91 :
Quote:

dire qu'il y a deux unités spéciales avec badges est pour moi inutile car la carte le montre. Les icônes d'unités associées aux badges et marqueurs sont là pour éviter ce genre de redondance [...] Seules devraient être considérées les règles spéciales proprement dites comme par exemple un choix entre deux options d'une "carte action" ou des règles propres au scénario et mises en avant par le créateur.



La raison pour laquelle nous faisons cette mention systematiquement dans les regles speciales de nos scenarios est double. D'une part parceque cela permet aux debutants d'identifier facilement les cartes de résumé dont ils auront besoin pour leur partie; et d'autre part parceque dans certains scénarios, ces badges ou unités spéciales, sont plus ou moins facilement repérables à l'oeil nu sur la carte, donc la mention écrite permet de rappeler aux joueurs qu'ils sont là et de ne pas les louper lors de leur set-up.

Par conséquent, notre méthode de rédaction restera même que toujours (enfin toujours depuis l'apparition de l'Air Pack), même si elle est effectivement parfois redondante.

Bien sûr, en ce qui concerne les SFTF, les auteurs sont libres d'adopter la méthodologie de leur choix, et laisser de coté des mentions de ce type, pour ce qui est des règles spéciales, peut effectivement être préférable parfois.
      
Philoo
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Re:Régles spéciales Fri, 15 October 2010 23:04
SFTF ? Quès aco ?
      
Hydrommel
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Re:Régles spéciales Fri, 15 October 2010 23:08
Les Scénarios du Front (je suppose...).
Où alors les "Scénarios du Front Tellement Fous" Very Happy
      
Hawkmoon von Köln
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Re:Régles spéciales Sat, 16 October 2010 00:26
Scenarios From The Front...
C'est clair pourtant ! Razz Embarassed Laughing
Je viens de gagner 15/9 à Tobruk avec les Alliés !
Champagne !
      
Sgt Welsh
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Re:Régles spéciales Sat, 16 October 2010 11:04
Bonjour,

"tout ce qui se conçoit bien s'énonce clairement". Tient au fait, de qui est cet adage? Il semble qu'Eric adopte le principe de son auteur Wink. Merci pour cette explication Cool.

[Updated on: Sat, 16 October 2010 11:06]

      
Philoo
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Re:Régles spéciales Sat, 16 October 2010 14:28
On attribue ces mots à Nicolas Boileau. C'est de la fin du XVIIème siècle ; c'est pas jeune, jeune, mais c'est toujours d'actualité. Ca a du sens, notamment dans le domaine de la programmation informatique. Ou en statistique ("Si tu pars au carton contre Hawkmoon, tu vas prendre cher"). Razz

[Updated on: Sat, 16 October 2010 14:28]

      
Sgt Welsh
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Re:Régles spéciales Sat, 16 October 2010 15:41
"et les mots pour le dire arrivent aisément" Very Happy . Trop fort le Philoo Shocked . Sinon, à part cela, les étoiles et les drapeaux se portent bien Evil or Very Mad .

[Updated on: Sat, 16 October 2010 22:11]

      
Philoo
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Re:Régles spéciales Sun, 17 October 2010 10:00
Oui, ma foi. Il n'y a a pas plus tard qu'avant hier, sur le scénario Suomussaimi, la partie était tendue (4-4, la victoire est en 6 points).
Avec deux unités d'infanterie finlandaises, j'attaque au corps à corps deux unités allemandes dont l'une est à deux figurines, l'autre est à une.
Première attaque, à trois dés, sur l'unité à deux figurines : 2 fantassins et 1 char ; l'unité est éliminée, on est à 5-4.
Seconde attaque au contact à nouveau, sur l'unité à 1 fig. Trois dés, résultat : étoile, étoile, étoile...
Le tour d'après, mon adversaire remonte à 5-5 mais j'ai pu lui éliminer sa dernière figurine au tour suivant. Mais quel stress.
      
Sgt Welsh
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Re:Régles spéciales Sun, 17 October 2010 11:06
Salut Philoo,

Ben, je crois que j'ai fait mieux hier sur un scénario d'Elëssär en test. Sept médailles,j'ai les anglais et suis à six médailles lui à cinq. Je pense en finir en attaquant une unité d'infanterie à une figurine avancée et affaiblie. J'ai un coup de mortier et un char qui se positionne sur la route dans l'axe de la retraite éventuelle de la figurine allemande. Premier dé du mortier : drapeau. Chouette, l'ennemi recule sur la route et mon blindé au lieu de tirer à un dé va tirer à trois dé. pour moi, c'est fini. Je lance : deux drapeau et une étoile et voilà l'unité qui part se planquer derrière une unité de char qui vient attaquer ensuite les miens. Deux pertes sur trois. Bon, je me dis que cela peut arriver. J'ai deux unités de chars pas bien vaillantes mais qui peuvent contre-attaquer avec "assaut de blindés" en contact cette unité à deux figurines. Premier lancé de quatre dés deux drapeaux/infanterie et ..étoile. J'avance je retire rien. Je tire avec l'autre à distance du coup et rien. La contre-attaque fût foudroyante. Deux blindés et c'est rappé. J'ai perdu. Il y a vraiment des moments voir des journées ou rien n'y fait.

Courage, fuyons Very Happy Cool .

PS : ET ca continue sur les parties suivantes. Compter en moyenne trois dés pour une figurine d'infanterie et je ne parle pas des chars, il deviennent indestructibles Twisted Evil Twisted Evil . Comment jouer quand rien ne sort continuellement GRRR. Vivement un moyen de lutter contre cette malchance car je ne suis pas près de m'inscrire à un tournoi, je préfère regarder pour rester calme!! Bref, jeter des dés ne m'apparait plus comme le moyen idéal de définir les sorties, seul un programme sur un logiciel aléatoire corrigeant des cas improbables répétés serait un début de solution.

[Updated on: Mon, 18 October 2010 09:53]

      
    
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