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TFLzero
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les 13 salopiots Fri, 07 January 2011 17:41
Bon puisque tout le monde propose des peuples, je me lance et je précise qu'il n'est pas encore testé:

Les 13 salopiots leur capacités est simple, qu'elle que soit leur pouvoir associé le joueur qui prends les 13 salopiots prends treize pions peuples!
Les 13 salopiots ne peuveut avoir de pions chef!
      
Volpino
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Re:les 13 salopiots Fri, 07 January 2011 18:35
J'aime pas.
Ils sont toujours 13, ça me gêne pour 2 raisons :
- les pouvoirs amenant 2 ou 3 pions peuples comme "bâtisseurs", "marchands" sont associés à moins de pions peuples pour une bonne raison.
Le bonus en points de victoire est très intéressant.
Permettre à un peuple nombreux de les obtenir sans contre-partie me laisse perplexe
- Et puis 13 pions peuples, c'est beaucoup. Alors oui, ils n'ont pas de capacité de peuple mais ils ont 3 voire 4 pions peuples en plus que la plupart des associations possibles.

Et puis, ce peuple n'apporte pas de nouveauté au jeu, rien de pas encore vu.
      
softman cool back
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April 2004
Re:les 13 salopiots Sat, 08 January 2011 21:34
quelle différence avec les hommes-rats si ce n'est le nombre?
      
*player38092
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November 2004
Re:les 13 salopiots Sat, 12 February 2011 11:15
Je n'aime pas non plus leur nom.
Ça ne colle pas avec l'atmosphère de Smallworld et c'est inutilement grossier (si c'est une allusion aux Douze Salopards, on est plus dans le monde Mémoire 44 que dans l'Heroic Fantasy gag).

Juste mon avis, subjectif, personnel et non universel.
      
    
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