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Sgt Welsh
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hexagones Wed, 17 August 2011 23:17
Bonjour,
Lors de la réalisation de scénarios, il apparait que créée une route, une voie de chemin de fer ou une rivière droite (sens vertical) est impossible sans que cela soit sinueux. Dans le sens de la largeur, aucun problème.

Pourtant, il est possible de créer un hexagone qui remplisse cette fonction, il suffit de décaler sur le côté de l'hexagone l'axe de la voie de circulation.

Vu le format Breakthrough et ses possibilités, il faudra bien un jour trancher la question d'autant plus qu'il existe d'autres moyens de simuler ces axes de circulation (obstacles).

DOW a t-il envisager le problème?

Cordialement Cool .
      
eric
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Re:hexagones Thu, 18 August 2011 00:08
Non nous ne l'avons pas envisage, car cela nécessiterait l'impression d'un grand nombre d'hexagones et donc un cout eleve pour un impact tactique somme toute modère (la différence avec une route verticale très légèrement sinueuse est limitée).

      
Sgt Welsh
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Re:hexagones Thu, 18 August 2011 12:11
Bonjour Eric,

Il est vrai que cela ferait beaucoup d'hexagones et une extension conséquente. Le choix d'obstacles représentant routes et voies ferrées se posant sur un hexagone aurait pu être un choix judicieux car ainsi point besoin de multiples hexagones. Un rail peut se poser et donc traverser une plaine un village, un colline et une forêt. l'impression sous forme d'obstacles est plus économique.
Sinon, mon propos vient du fait que dans l'extension "winter wars", il n'y a que deux rails courbes pour faire une voie ferrée verticale. Cela implique donc l'utilisation des rails courbes du "terrain pack" pour s'en sortir Confused .

C'est à réfléchir d'autant plus qu'avec le format "breakthrough" et l'éditeur, il y a moyen de se faire plaisir en accolant deux voir trois cartes pour faire de l'Overlod-Breakthrough, format ultime Shocked Smile .

Merci pour la réponse, cordialement.

[Updated on: Thu, 18 August 2011 12:12]

      
Monsieur B
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Re:hexagones Thu, 18 August 2011 19:35
Bar-91 écrit le Thu, 18 August 2011 12:11

C'est à réfléchir d'autant plus qu'avec le format "breakthrough" et l'éditeur, il y a moyen de se faire plaisir en accolant deux voir trois cartes pour faire de l'Overlod-Breakthrough, format ultime Shocked Smile .

Oui, mais là, c'est le mobilier qui risque de faire défaut ! Razz
      
Sgt Welsh
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Re:hexagones Thu, 18 August 2011 20:22
Bonjour Lbouy, disons que déjà deux cartes accolées pour commencer, cela fait déjà pas mal d'espace à remplir (hexagones + figurines) et cela fait un Overlord au dit format. Là, cela peu tenir sur une "bonne table".
Un tel "Breakthrough- overlord" version désert, c'est plus simple à réaliser...ou la steppe russe devant Stalingrad.
      
général Georges
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Re:hexagones Fri, 19 August 2011 11:40
Bar-91 écrit le Wed, 17 August 2011 23:17

Bonjour,
Lors de la réalisation de scénarios, il apparait que créée une route, une voie de chemin de fer ou une rivière droite (sens vertical) est impossible sans que cela soit sinueux. Dans le sens de la largeur, aucun problème.

Pourtant, il est possible de créer un hexagone qui remplisse cette fonction, il suffit de décaler sur le côté de l'hexagone l'axe de la voie de circulation.

Vu le format Breakthrough et ses possibilités, il faudra bien un jour trancher la question d'autant plus qu'il existe d'autres moyens de simuler ces axes de circulation (obstacles).

Il ne suffit pas de décaler, puisqu'il n'existe pas d'hexagone comportant une voie droite dans la direction d'une grande diagonale.

Je comprends que tu demandes un hex comportant une voie droite joignant 2 côtés de l'hex non adjacents et non opposés.

Ce ne me semble pas une bonne solution car en cas de raccordement avec les hex existants (avec voie de même type), il se formerait un point anguleux aussi inesthétique que la voie sinueuse : il faut que l'axe de la voie soit perpendiculaire au bord de l'hex pour que le raccordement soit esthétique.

Par contre, je ne trouve pas de raison qui empêcherait d'imprimer une variante de voie avec virage (joignant 2 côtés de l'hex non adjacents et non opposés) composée d'une droite et de 2 virages secs à chaque extrémité (au lieu d'une unique courbe à grand rayon).
Avec cette variante de virage, l'impression de sinuosité dans le sens vertical serait grandement diminuée. Ceci sans nécessiter de matériel spécifique, puisque ces hex seraient aussi utilisables pour former des virages à 60° (notez que la courbe d'un virage normal a été délibéremment exagérée par le dessinateur pour accentuer l'impression de sinuosité).

[Updated on: Fri, 19 August 2011 11:48]

      
Sgt Welsh
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Re:hexagones Fri, 19 August 2011 19:50
Bonjour général Georges, c'est une idée qui en vaut bien une autre. En parler, c'est déjà cela Smile .
      
    
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