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Forums » Les Chevaliers de la Table Ronde - Français » Question sur le jeu à 3 ou 4
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Cosmonot
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  Question sur le jeu à 3 ou 4 Sun, 15 May 2005 12:51

Bonjour à tous,

Ce jeu est magnifique ! je suis très content de mon achat,
j'ai hâte de jouer ma 1ere partie ce soir !

Existe t'il des variantes spécifiques au jeu à 4 ?
Je n'ai rien vu de tel dans les regles.
Toutes les quetes sont elles actives comme dans le jeu à 7 ?
Car je pense qu'il doit etre plus difficile de gagner a 4 qu'a 7 vu le nombre de quêtes a éffectuer.

Merci[/I]

      
eric
-= Crew =-
Advanced Combat Training

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Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Mon, 16 May 2005 01:50
oui et non. A 3 ou 4, les risques d'avoir un felon en son sein sont bcp plus faibles (<50% au lieu de 85%+ a 7!). Par ailleurs le nombre d'actions des forces du mal est automatiquement fonction du nbre de joueurs, donc ce n'est pas necessairement aussi difficile qu'il y parait a la lecture des seules regles.

Par ailleurs, il y a en fin de regles des variantes pour corser le tout pour les veterans (et donc a l'inverse pour simplifier un peu le jeu, pour des chevaliers debutants, surtout si en petit nombre).

eric
      
Cosmonot
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  Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Mon, 16 May 2005 12:20
Bonjour,

Apres avoir joué 5 parties à 4 je ne suis pas d'accord avec
le fait que le nombre d'actions du mal est proportionnel au
nombre de joueur, je m'explique:
En effet, il faut raisonner en tours, à chaque tour le joueur actif choisit une action maléfique, que l'on soit 3 ou 7 c'est pareil, une action maléfique est déclenchée a chaque tour de jeu, ni plus ni moins.
Par contre quand il n'y a que 4 chevaliers au lieu de 7, il en manque 3 pour aider à completerles différentes quêtes.Ils ne peuvent pas être au four et au moulin !
De plus, a 4 il y a beaucoup moins de cartes blanches en jeu qu'a 7, alors que le nombre de cartes noires qui entrent en jeu reste constant (1 par tour).

Comme il est frustrant de jouer a ce jeu sans felon ! Laughing on prends 4 cartes loyales et une felon que l'on melange, donc 80% de chance d'avoir un felon.

La meilleure solution qui me soit venue a l'idée pour le moment est de donner plus de 5 cartes au départ à chaque chevaliers pour les parties à 4. Le probleme est de savoir combien.
J'ai pensé a 8 ou 9 au lieu de 5 pour la raison suivante:
à 7, 35 cartes blanches entrent en jeu au départ contre seulement 20 a 4, si l'on donne 8 cartes a la place de 5,
32 cartes entrent en jeu ce qui rétablit presque l'équilibre,
(36 si l'on en donne 9)
Cette solution vous semble elle valide ? (ns ne l'avons pas testée)

(Sur 5 parties, dont une sans felon, nous en avons perdue 4.
Nous n'avons gagné que la partie sans felon.)

Merci a DoW pour ce super jeu ! Smile




      
Le duc de montmorency
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Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Mon, 16 May 2005 16:46
"alors que le nombre de cartes noires qui entrent en jeu reste constant (1 par tour)."
Euuuh
on en prend pas une par joueur , soit 4 par tour dans ton exemple??
      
*Stell
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Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Mon, 16 May 2005 17:35
heu....la premiere action de chaque joueur est de jouer pour le mal soit en piochant une carte noire, soit en perdant un point de bravoure, soit en placant une catapulte... donc dans tous les cas quel que soit le nombre de joueur le mal progresse... plus l'on est plus le mal progresse vite mais plus l'on peut s'opposer au forces du mal, moins l'on est moins le mal progresse mais moins on peut s'y opposer... a 4 si les joueurs choissisent tous une carte on piochera 4 cartes noires dans le tour et non pas 1 comme dans ton exemple .. ou alors on a mal compris les regles ...

la ou cela change vraiment c'est que plus on est de joueurs plus l'on peut profiter de nos capacités spéciales et surtout plus on peut s'organiser ... il est donc un tout petit peu plus simple de gagner a 7 qu'a 4 ...

en tout cas bravo pour le jeu il est génial ! Smile
      
Cosmonot
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Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Mon, 16 May 2005 19:00
Salut,
Vs m'avez mal compris, quand je parle de tour c le tour d'1 joueur et non pas un tour complet, et le mal ne progresse pas plus vite a 7 qu'a 4, il progresse 1 fois par tour de joueur, que l'on soit 3 ou 7 ca ne change rien, il progresse a la meme vitesse.

@+
      
ctol
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Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Mon, 16 May 2005 22:32
Je vois ce que tu veux dire ! Même si je n'ai pas encore fait de partie, j'ai lu la règle ce jour et de fait, à chaque tour d'un joueur le Mal va progresser (au choix parmi 3 options)...alors que le Bien progresse seulement si le chevalier ne se déplace pas ! Et encore, je dirai que le Bien ne progresse que si le chevalier dont c'est le tour joue une carte (standard ou héroïque !). Confused

La solution passe peut-être par le choix obligatoire de certains chevaliers à 3 ou 4 (sans avoir déjà tout les noms en tête je pense déjà à celui qui à un déplacement gratuit depuis Camelot ou à celui qui peut piocher 3 cartes...sans oublier Arthur ! King )
      
Sergio
Game Designer

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November 2002
Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Tue, 17 May 2005 01:05
Cosmonot écrit le Mon, 16 May 2005 03:20


Par contre quand il n'y a que 4 chevaliers au lieu de 7, il en manque 3 pour aider à completerles différentes quêtes.Ils ne peuvent pas être au four et au moulin !



Oui mais à 4 joueurs les quêtes solitaires sont plus aisées car il ne tombe pas beaucoup de cartes entre 2 de tes coups. Alors qu'à 7 joueurs, tu vas poser 1 carte et il y aura 7 cartes noires de tirées avant que tu n'es l'opportunité d'en rejouer une.
Le jeu n'est donc pas plus facile ou difficile à 4 ou à 7. Les quêtes solitaires sont + faciles à 4 et + difficiles à 7 alors que les quêtes à plusieurs sont plus faciles à 7 et plus difficiles à 4.
Testé et vérifié! Very Happy
      
Cosmonot
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Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Tue, 17 May 2005 01:10
Bonsoir Sergio,

Effectivement c'est tout a fait vrai, je n'avais pas pensé à ça,
merci pour cette info très pertinante !
@+
      
*Stell
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Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Tue, 17 May 2005 03:26
Quote:

Les quêtes solitaires sont + faciles à 4 et + difficiles à 7 alors que les quêtes à plusieurs sont plus faciles à 7 et plus difficiles à 4.


Ha ben oui j'y avais pas pensé non plus Rolling Eyes

En tout cas une franche réussite le jeu a enchanté tous ceux a qui je l'ai montré... dans le groupe de 12 joueurs que nous sommes deja 4 ont acheté leur CdlTR... ( et leur sire Bedivere ) ... une après midi peinture est déja programée et un WE de jeux prévu, juste après le festival de bayeux les caennais sont motivés ! Very Happy
      
repier
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March 2003
Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Tue, 17 May 2005 23:35
Vi, et bibi et un pote à moi prévoient déjà d'acheter le siens!
      
Cosmonot
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Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Thu, 19 May 2005 14:18
Mais il y a seulement 2 quêtes solitaires sur les 7 du jeu (en comptant Camelot et ses engins de siege comme une quête) dans le jeu, ce qui me laisse tout de même penser que le jeu est plus facile lorsque l'on est six ou sept, ne serait ce que par les meilleures possibilités de coopération que cela offre, indépendament du ratio de quêtes Solo/Multi. Razz
      
Franck
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Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Thu, 19 May 2005 15:34
Cosmonot écrit le Thu, 19 May 2005 14:18

Mais il y a seulement 2 quêtes solitaires sur les 7 du jeu (en comptant Camelot et ses engins de siege comme une quête) dans le jeu, ce qui me laisse tout de même penser que le jeu est plus facile lorsque l'on est six ou sept, ne serait ce que par les meilleures possibilités de coopération que cela offre, indépendament du ratio de quêtes Solo/Multi. Razz

N'oublie pas que la probabilité d'avoir un félon dans le groupe augmente avec le nombre de joueurs...
Dans ce cas, c'est comme ça que ça s'équilibre...
      
*Stell
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Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Thu, 19 May 2005 16:28
oui quoi qu'il arrive je le trouve magnifiquement equilibré ce jeu ! Smile

et pourtant avec un systeme super simple ... c'est bien la preuve que c'est une merveille ! Smile

[Updated on: Thu, 19 May 2005 16:29]

      
Cosmonot
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May 2003
Re:Question sur le jeu à 3 ou 4 Thu, 19 May 2005 16:34
Oui, bien sur, mais nous comme on âââime les félons Laughing ,
lorsque l'on joue à 4 on met 5 cartes d'allégences dont le bon félon ! ! ! ce qui fait que l'on a 80% de chance de félonnisé nos parties !
Car jouer sans félon, c'est pôôôô bôn ! ! ! Razz
      
    
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