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Gilgamesh
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Hexagones Tue, 20 November 2012 21:49
Bonjour,

Quels sont, d'après vous, les hexagones qu'il serait utile d'ajouter dans les prochaines extensions ?

A+
      
Quit2
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Re:Hexagones Tue, 20 November 2012 23:21
Tuile 100 pourcent mer.

Imaginez un plateau breakthrough avec:

Mer
Côte
Plage
Herbe
Plage
Côte
Mer

Pour représenter une petite île au pacifique qui se fait envahir par deux plages en même temps.
      
Guy2Luz
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Bring Boys Back Home

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Re:Hexagones Wed, 21 November 2012 00:19
Bonjour,

Quelques idées en vrac

- QG idem Mediterraneen Theater pour le Front Est et pour le Front Ouest
- Hexes de rivière, routes, voies ferrées, traversant autre chose qu'une plaine (ville, forêt...).
- Hexes de ruines tous fronts avec une règle de destruction (il y a un post là dessus).
- Des vignes/vergers (comme des palmeraies? ou comme celles de Jdrommel)?

Guy2luz

Very Happy
      
Sgt Welsh
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Re:Hexagones Wed, 21 November 2012 01:41
Salut Gilgamesh,

Bonne question, donc, je me lâche :
1) Villes et villages // ruines de villes et villages.
Option permettant de transformer un village en ruine après combat ou tir de barrage ou tir d'artillerie ou attaque aérienne. Etc...
2) Colline de niveau "2" // pré-montagne.
3) Forêts interdites pour les chars et l'artillerie (sapins foncés).
4) terrains interdits aux chars et l'artillerie, bref, les troupes motorisées. Cela quel qu'en soit la raison définie dans le scénario.
5) collines avec falaise (infranchissables sur certains coté).
6) Jungle infranchissable aux blindés et à l'artillerie.
7) terrain infranchissable.

Note: certains obstacles peuvent être très utiles pour modifier des hexagones et ainsi en faire l'économie! De préférence en 3D comme les "sacs de sables" ou "obstacles antichars".
- obstacle : infranchissable pour blindés et artillerie
- obstacle : infranchissable pour tous types d'unités.
- obstacle : coté de l'hexagone non franchissable ou en deux mouvements (pouvant se cumuler).
- obstacle de tranchées ou position fortifiée.

Cool .
      
Anskar
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Re:Hexagones Wed, 21 November 2012 14:05
Bonjour,

Pour ma part, je dirais des tuiles propres à certains milieux :

1. Col, glacier (est-ce dans déjà dans une extension ?)

2. Des ajouts 3D (différence en colline et montagne) ou pour mieux me faire comprendre, que A puisse tirer sur B, mais pas l'inverse. Au fait idem que ce que dit le sgt Welsh.

3. Des tuiles pour indiquer un terrain bombardé (trous d'homme).

4. Des tuiles en groupe de 2 ou 4.

5. Des tuiles d'eau pour indiquer un fleuve très large, avec donc des canots pour les traverser. Mais là, on change d'échelle et donc de règles.

6. Peut-être le plus irréaliste, des tuiles ou alors une carte pour un combat urbain. Ce serait du pur tactique. 4 hommes représenterait un homme ou un groupe d'hommes. Avec une notion de secteur d'observation, de flancs, d'arrière. Avec des jets de dés pour savoir si tel groupe est encore embusqué, ... On change encore d'échelle là.

7. Et pour finir 2 cartes Overlord 2 cartes Breakthrough pour un jeu avec plus de profondeur.

Pour ma part je préfère les 6 et 7.

L'idée de Quit2 est excellente, mais je crois que les règles devraient être revues. Les autres propositions sont toutes aussi bonnes, mais je préfère celle de Quit2.

Qu'en dites-vous ? Surtout toi Gilgamesh ?

[Updated on: Wed, 21 November 2012 14:06]

      
Anskar
Junior Member
Bring Boys Back Home

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Re:Hexagones Wed, 21 November 2012 14:08
Un défaut propre de ce type de jeu, est le temps nécessaire pour la mise en place, et là ce serait pis !
      
Sgt Welsh
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Re:Hexagones Wed, 21 November 2012 19:25
Les tuiles de mer, c'est très bien vu, j'avais oublié, car je m'en suis fait depuis le scénario : Walcheren.

Cela date mais j'ai toujours mes badges faits et les hexagones faits à l'époque :
- bon nombre d'hexagones de mer, de sable, de mer + sable. Cela évite de mettre des rivières ou autres raccourcis peu esthétiques Confused ET...C'est très pratique!

[Updated on: Wed, 21 November 2012 20:57]

      
Gilgamesh
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Re:Hexagones Wed, 21 November 2012 20:36
Je verrais bien des hôpitaux et des QG dans des bâtiments en dur et pourquoi pas un atelier avec des règles proches des hôpitaux mais pour réparer les unités blindées. Sinon, des hexagones entièrement bleus pour la mer ou des grands lacs et d'autres "herbes" pour modifier la carte débarquement. J'oubliais, un château et des ruines version "hors neige" serait bienvenus, avec aussi un fort ou une forteresse du désert.
      
Quit2
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Re:Hexagones Tue, 27 November 2012 18:13
un pont avec une route dessus. Une ville traversée par une route.
Ainsi, le mouvement supplémentaire de la route n'est pas interrompu par le pont ou la ville.

Pour la ville, je garderai la règle que entrer une ville force de stopper et de ne pas combattre, mais si on bouge sur une route vers une ville, on peut aller la case supplémentaire pour entrer la ville, ... et même chose en sortant de la ville.
      
Sarek63
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Re:Hexagones Tue, 04 December 2012 12:18
Aucune !
Il y en a déjà trop !!! Laughing

On passe déjà plus de temps à mettre en place certains scénarios qu'à y jouer alors s'il faut un TP2 en plus, on commencera la veille !!! Laughing

A+
      
gari
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Re:Hexagones Tue, 04 December 2012 19:56
bonjour a tous

cela fait un petit moment que je ne passais pas par la.
en lisant le fil sur le sujet je me permets donc de dire a tous les joueurs de mémoire 44 que je suis en train de créer un plateau de jeu en 3 dimensions avec des bâtiments que je fabrique moi. je vais réaliser a partir des matrices ( en finition ) des tirages en série. les bâtiments seront en pierre synthétique. donc possible de les réaliser détruit ou entier au choix. la peinture et très facile a base de gouache très diluée ou peinture acrylique. le petit plus avec ça il est possible de combiner 3 éléments ensemble.
voila j’espère pouvoir poster des photos d'ici janvier. les hexagones de mon plateau vont faire entre 8 et 10 cm. un plateau sympa et réaliste. je ferai aussi des arbres individuels en série.
voila a bientot.

bon jeu Smile
      
Flemish_Havy
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Re:Hexagones Wed, 12 December 2012 10:43
Quelque hex tactique:

- petit pont: juste pour infantry
- pont moyenne: pour tout excepte les chars, parceque il sont trot lourdes
- des terrains avec protection de -1 come:
* petit maison de jardin
* cabane en bois
* corps de garde
* ...
- buissons: obscure la ligne de tire mes sans protection
- chateau normal, donc pas hiver
      
    
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