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Forums » Les Chevaliers de la Table Ronde - Français » Points de règles sur La Compagnie de Merlin
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zaccret
Junior Member

Posts: 1
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January 2013
  Points de règles sur La Compagnie de Merlin Fri, 11 January 2013 14:02
Salut à tous,

Je viens d'acquérir la Compagnie de Merlin qui ajoute pas mal de piment au jeu, par-contre je suis tombé, dès la première partie, sur quelques points pas clairement définis dans les règles. J'en ai arbitré certains avec plus ou moins de certitude :

1 - Le félon a pioché une carte Voyage "charge" lui demandant de se défausser de 2 cartes combat identiques ou d'ajouter une épée noire. Il a pris la liberté (on l'a su seulement à la fin bien sûr) d'ajouter une épée noire alors qu'il avait bien 2 cartes identiques dans son jeu. Cela m'a semblé correct (le texte dit "défausser OU ajouter une épée).

2 - Cette fois c'est Arthur qui pioche cette carte, mais il n'a pas 2 cartes identiques. Peut-il, grâce à son pouvoir spécial, échanger une carte avec quelqu'un (s'il ne l'a pas encore fait) pour essayer d'obtenir une carte identique ? Sur le coup, j'ai dit oui mais après réflexion je n'aurais pas du, je pense. En effet pour avoir la bonne carte Arthur n'a pas d'autre choix que de dire spécifiquement de quelle carte il a besoin, ce qui est contraire aux règles de collaboration (même s'il le dit de façon détournée, car dans l'esprit la discussion porte sur les cartes, c'est-à-dire les mécanismes du jeu). D'un autre côté s'il y a échange sans discuter, cela devient un pur tirage au sort, ce qui n'est pas vraiment non plus dans l'esprit du pouvoir d'Arthur, si ?

3 - Merlin a été déplacé sur une quête. Cette quête se termine. Merlin reste dessus ? Je dirais oui car sinon il n'y aurait qu'une seule possibilité pour que Merlin soit sur une quête terminée, en utilisant la carte spéciale "Appel à Merlin" (une seule carte dans le jeu).

4 - Je me déplace, Merlin se déplace avec moi. Puis-je piocher une carte blanche dès ce tour ?

5 - Question quasiment identique : je suis sur une quête avec Merlin, je pioche une carte blanche. Je décide de me déplacer, Merlin se déplace avec moi. Puis-je de nouveau piocher une carte blanche ?

6 - Merlin est présent sur la quête de Lancelot au moment où elle se termine. Passe-t-il sur la quête du dragon (qui dans le jeu est une autre quête) ? On le laisse de côté jusqu'à la fin de la quête du dragon avant de le remettre dessus (s'il n'a pas été déplacé d'ici là) ?

7 - Pour finir, une remarque sur le pouvoir spécial de Sire Gaheris (récupérer une carte Merlin de la défausse contre 3 cartes blanches). Si je comprends bien, ce pouvoir lui permet de regarder au passage toutes les cartes blanches se trouvant dans la défausse et ainsi détecter un éventuel comportement "félonique". Ou alors on mélange la défausse avant qu'il ne regarde ?

Merci d'avance !!
      
    
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