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Deio
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Re:F.A.Q. officielle de Small World Thu, 28 February 2013 16:06
1. Je n'ai pas vu de réponse officielle pour les Farfadets Durs à cuire, alors je vais tenter une explication strictement basée sur les règles. Les Farfadets peuvent poser des Chaudrons lors de leur phase de redéploiement, puis les remportent au début du tour suivant. Le pouvoir Durs à cuire permet quant à lui de passer en déclin à la fin du tour, après récupération des points de victoire.

Du coup si je combine les deux en suivant l'ordre du tour, ça devrait donner quelque chose comme :
- je joue mon tour avec mes Farfadets,
- je les redéploie et place mes Chaudrons,
- je récupère les points gagnés grâce à mes régions,
- je passe en déclin,
- je ne récupère mes Chaudrons qu'au début du prochain tour.

Les Farfadets se retrouvent alors avec des Chaudrons alors qu'ils sont en déclin, ce qui est un peu curieux, mais si on suit les règles, ça devrait fonctionner comme ça. (Cela dit des Chaudrons défendus par des Farfadets en déclin, ça ne semble pas être une très bonne idée...).

2. Pour les Géants Volants, je vais reprendre une réponse faite dans une des FAQ : "Seules les cases effectivement adjacentes à une Montagne occupée peuvent être attaquées avec un pion de moins. Le Pouvoir "Volants" ne rend pas les cases éloignées adjacentes, il permet simplement d'ignorer la règle qui veut que toute conquête soit adjacente, ce qui n'est pas la même chose."

3. Pour les Barbares c'est simple : ils n'ont aucun pouvoir de redéploiement. S'ils sont attaqués, ils perdent un pion, et les pions en surplus restent "dans ta main" jusqu'au début de ton prochain tour, où tu pourras les utiliser pour tes conquêtes.

4. Pour les Sorciers Intrépides : la règle stipule parfaitement que leur conversion ne peut être faite qu'une fois par joueur et par tour. Le pouvoir Intrépides donne droit à une nouvelle série de conquêtes, pas à un nouveau tour. La conversion ne peut donc pas être répétée.

[Updated on: Thu, 28 February 2013 16:07]

      
blaxnlion
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Re:F.A.Q. officielle de Small World Fri, 01 March 2013 23:24
Pour les Barbares, je n'en suis pas si sûr. Il est marqué qu'ils ne peuvent se redéployer à la fin du tour, mais il n'est nullement précisé si c'est le leur où tous les tours Wink
      
Deio
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Re:F.A.Q. officielle de Small World Sat, 02 March 2013 12:59
Au temps pour moi, je viens de relire la description de leur pouvoir, et il est parfaitement indiqué qu'elles ne peuvent pas se redéployer à la fin de leur tour.

Elles peuvent donc tout-à-fait se redéployer à la fin du tour d'un autre joueur si elles ont été attaquées.

Merci pour la rectification.
      
Azalyn
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Re:F.A.Q. officielle de Small World Thu, 07 March 2013 14:17
A Blaxnlion :

Je suis entièrement d'accord avec les explications de Deio, sauf pour les Farfadets :

- les Farfadets durs à cuire : lors du passage en déclin (ce qui est le cas même avec durs à cuire), les chaudrons disparaissent car ce n'est pas un pouvoir restant lors du déclin (rien ne figure au dos de la tuile de peuple). C'est d'ailleurs bien précisé sur la règle "les chaudrons non utilisés sont perdus lors du déclin".
Donc à ton tour :
1 conquête.
2 en théorie, dépose des chaudrons
3 déclin => disparition des chaudrons. Donc pas la peine de déposer les chaudrons en 2.

- les Sorciers intrépides : J'ai jamais eu cette combinaison, mais elle doit faire mal !
      
Deio
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Re:F.A.Q. officielle de Small World Thu, 14 March 2013 16:32
Tout dépend comment on interprète "non-utilisés" en fait. Pour moi les Chaudrons non-utilisés sont ceux qui n'ont pas été posés sur le plateau de jeu, ce qui rend ma proposition valide. Mais je peux me tromper bien évidemment.

La question reste donc en suspend...
      
magickirua
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Re:F.A.Q. officielle de Small World Thu, 21 March 2013 11:48
Petite question : avec le pouvoir catapulte, si on décide de ne pas l'utiliser pendant le tour, on peut quand même la placer pour protéger une région ou bien elle reste à l'extérieur du plateau?
      
kriss6471
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Re:F.A.Q. officielle de Small World Thu, 21 March 2013 18:56
Petite réponse: La catapulte peut être placée dans une autre région afin de la protéger sans pour autant l'utiliser en tant que catapulte.
      
Robin
Senior Member

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Re:F.A.Q. officielle de Small World Thu, 21 March 2013 19:00
kriss6471 écrit le Thu, 21 March 2013 18:56

Petite réponse: La catapulte peut être placée dans une autre région afin de la protéger sans pour autant l'utiliser en tant que catapulte.
Je ne suis pas sûr qu'on puisse déplacer la catapulte si on ne l'utilise pas.
      
kriss6471
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Re:F.A.Q. officielle de Small World Thu, 21 March 2013 19:06
Le contraire n'est pas marqué non plus !
      
Robin
Senior Member

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Re:F.A.Q. officielle de Small World Thu, 21 March 2013 20:03
kriss6471 écrit le Thu, 21 March 2013 19:06

Le contraire n'est pas marqué non plus !
La règle est claire: "Une fois par jour, vous pouvez placer la Catapulte dans une de vos régions pour faire une conquête"
Pas de conquête, pas de déplacement de la Catapulte.
      
magickirua
Junior Member

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Re:F.A.Q. officielle de Small World Fri, 22 March 2013 13:57
Ah d'accord, mais on ne l'enlève pas non plus du plateau. Mais alors au premier tour, même si je n'effectue pas de conquêtes à distance, je peux placer la catapulte où je veux?
      
Robin
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Re:F.A.Q. officielle de Small World Fri, 22 March 2013 14:32
Non. Tu ne peux placer la Catapulte que si tu effectues une attaque (un erratum précise que tu as en plus un avantage de -1 pion pour l'attaque).
Mais rien n'interdit d'attaquer à 2 régions de distance une région dont tu es par ailleurs adjacent.
      
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