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Forums » Small World - Français » Questions à propos des régles du jeux Small World Underground.
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KrAkK
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March 2013
Questions à propos des régles du jeux Small World Underground. Tue, 02 April 2013 22:02
Bonjour,
J'ai quelques questions à propos de certains pouvoirs spéciaux du jeux de Small World Underground.

- Les Gekkos : Ils peuvent traverser toute région de rivière mais peuvent-ils en traverser plusieurs ou juste une seule par tour?

- Le grand ancien, la reine, le fantôme de callipyge et Balrog : Il est précisé que les régions où ils se trouvent sont imprenable et immunisées contre toutes effets mêmes ceux des reliques et des lieux légendaires. Cela veut-il dire que si je place une reine dans la région ou se trouve la crypte de callipage par exemple, il me sera impossible de déployer le fantôme de callipage car sa capacité sera annulée? Autre exemple, si je mets le grand ancien dans une région ou il y a la mine du nain perdu, est ce que je gagne toujours plus deux points de victoire?

- La compétence Querelleurs : Quel est la définition de "bloc de région"? Un seul territoire ne partageant aucune frontière est-il considéré comme un "bloc de région"?

- La compétence Coriaces : Une fois un territoire prit où auparavant il y avait un ou plusieurs boucliers. Les boucliers sont-ils perdus définitivement ou reviennent-ils dans la main de leur propriétaire?

Merci d'avance à ceux qui se donneront la peine de me répondre.

[Updated on: Tue, 02 April 2013 22:02]

      
Azalyn
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May 2010
Re:Questions à propos des régles du jeux Small World Underground. Wed, 03 April 2013 09:49
- les Gekkos peuvent traverser "toute région de rivière", donc ils peuvent en traverser plusieurs.
Cf. aussi la FAQ de SW Underground :
Q. Les Gekkos peuvent-ils traverser plusieurs régions de rivière sans s'y arrêter, et donc passer d'un bout à l'autre du plateau de la sorte ?
R. Oui.

- pour les reliques, je ne peux pas t'aider car je ne les utilise pas.

- pour "Querelleurs", cf. le sujet : Forums » Small World - Français » SW underground : pouvoir spécial querelleur : éclaircissement.

- pour "Coriaces", les boucliers reviennent dans la boîte, pas dans la main du joueur.
      
Deio
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January 2011
Re:Questions à propos des régles du jeux Small World Underground. Wed, 03 April 2013 12:14
Effectivement, pense à fouiller sur le forum, il y a déjà pas mal de réponses à tes questions qui ont été postées ^^ .

- Pour les Gekkos, c'est exact, ils peuvent traverser plusieurs régions de Rivière.

- Pour le Grand Ancien, la Reine, le Fantôme et le Balrog, effectivement ils protègent la région où ils se trouvent de toute attaque, en la rendant absolument imprenable. Par contre ils n'annulent pas l'effet de la région en question.
Par exemple, si tu places la Reine sur la Crypte, la région où se trouve la Crypte devient imprenable. Par contre tu peux quand même utiliser le Fantôme de la Callipyge.
De même, si tu places le Grand Ancien dans la Mine du Nain Perdu, celle-ci devient imprenable, mais elle rapporte toujours 2 points supplémentaires.
Attention quand même, il y a une petite nuance pour le Balrog : la zone où se trouve le Balrog ne peut être occupée par aucun Peuple, et ne rapporte donc aucun point à personne.

- Un "bloc de régions" est un ensemble de régions "collées" les unes aux autres, qui partagent donc des frontières communes. Une région seule peut constituer un bloc.

- Pour le pouvoir Coriaces, il me semble que les Boucliers perdus peuvent être reconstruits par la méthode "classique" si tu possèdes des Champignonnières.
      
KrAkK
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March 2013
Re:Questions à propos des régles du jeux Small World Underground. Wed, 03 April 2013 15:55
Je viens de me rendre compte qu'il y a avait une section spécifique à Small World en Français!!! Mille pardon!
Merci en tout cas d'avoir pris la peine de me répondre!

Bonne continuation à vous!
      
    
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