Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

Forums

Search
Forums » Discussie - Nederlands » Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44
Show: Today's Posts 
  
AuthorTopic
General Strike
Member
Armor Specialist

User Pages
Posts: 33
Registered:
February 2013
Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Wed, 20 March 2013 21:50
Het leuke van M44 vind ik onder andere dat het spel niet dicht te timmeren is, daarvoor zit er teveel geluk in.
De grote portie geluk of pech zorgt ook voor een soms heftige training in onverstoorbaarheid. Als je teveel in de put gaat zitten door pech of als je te optimistisch wordt door geluk, dan verminder je je kansen aanzienlijk op een overwinning.

Ook leuk vind ik dat er een Nederlands forum is, want het blijft toch je moerstaal, gezellig!

Een ander heel interessant aspect van het spel is steeds de juiste keuze te maken tussen opbouw of moment van toeslaan, waardoor je het spel zó kunt winnen of verliezen, net als bij judo. Shocked

Een voorbeeld van opbouw en voorzichtig spel, waardoor je soms geen enkel verlies lijdt vind ik deze:
http://www.daysofwonder.com/memoir44-online/en/battle/?id=35 031613
Mogelijk was Bartjuh hier aan het multitasken, en dat kan al gauw vrij "dodelijk"; zijn met een bordspel, heb ik zelf al eerder gemerkt. Op één of andere manier haal je je energie dan deels weg uit het spel, waardoor die ander de overhand krijgt.

En dan soms wil en kan je er vol tegenaan, je voelt van binnen dat het goed zit, je ruikt als het ware bloed, en vastbesloten ga je er op af. Twisted Evil Het is niet iets wat je volgens mij kunt afdwingen door peptalk, zoals Amerikanen bijvoorbeeld vaak doen als schietgebed, maar het lijkt "gewoon" een stemming waarin je je op dat moment bevindt.
Bij het volgende scenario (1st Armour to the Rescue) won ik de match in 3 beurten als geallieerde en de rematch als Axis in 2. In dit scenario was ik een paar dagen van tevoren als geallieerde van het bord geveegd en nu dacht ik: "Dat gaat niet weer gebeuren, ik heb verdulleme als geallieerde ook een pakhuis vol met die horror tanks!" En zo geschiedde. Bij de frontale aanval kwam de weg goed van pas. Wat ik in de match heel leuk vond is dat ik zo snel kon winnen, omdat hij Counterattack speelde op mijn Assault in het midden, waarop ik mijn Counterattack kon spelen, en wéér al die tanks in beweging kon zetten om de genadeslag toe te brengen:
http://www.daysofwonder.com/memoir44-online/en/battle/?id=35 029829

De rematch met screenshots uit de nieuwe, geniale Replay feature (je mag hier trouwens maar twee foto's per post plaatsen!)De fotos zijn van beurt 1b en 2a:
http://www.mijnalbum.nl/GroteFoto-P3BELH8R.jpg
http://www.mijnalbum.nl/GroteFoto-JZG7ZSFH.jpg

Grappig is dat er soms zo veel beweging op het bord was, dat het notatieprogramma zichzelf moest overschrijven in een bepaald vak. In feite, om het goed te zien, moet je het bijna naspelen op het bordspel, wat ik trouwens nog niet heb.
De replay feature is genadeloos en legt alle zwakheden en fouten (en kaarten Shocked !) bloot. Zie je bijvoorbeeld dat de Axis player niet de juiste kaart speelt in zijn enige beurt? Close Assault is hier gespeeld: een "economische" kaart, in de zin dat weliswaar vier eenheden contact maken (in principe 16 dobbelsteenworpen), maar zijn positie blijft door deze kaart statisch. Hij maakt met zijn aanvallen geen enkel slachtoffer, maar waarschijnlijk was ik toch doorgegaan met dezelfde tegenaanvallen, tenzij een bepaalde eenheid natuurlijk helemaal op was gehouden te bestaan.
Vroeger heb ik echt veel geoefend met Avalon Hill bordspelen en M44 volgt grotendeels hetzelfde stramien. Hier wat ik zie als basistips, die je uitgebreid in de vingers moet zien te krijgen:
X Zorg er steeds voor dat je vijand niet kan terugtrekken, door de vakken in te nemen waarnaar hij kan terugtrekken
X Zorg dat je tegen hem aan staat, zodat je veel dobbelstenen kunt gooien. (maak je niet druk om een tegenaanval, want met een beetje mazzel komt die er niet meer)
X Zorg dat de volgorde van je aanvallen van dien aard is, dat wanneer de vijand terug moet trekken, je hem nog steeds kunt raken met eenheden die nog niet geschoten hebben
X Laat je tanks, als het even kan, pas aanvallen op gereduceerde eenheden, volgens mij heb je dan de meeste kans dat je een Armour Overrun kunt uitvoeren en weer kunt schieten (en soms zetten ook).
X Zorg, mocht die tegenaanval op jou er onverhoopt toch nog van komen, zoveel mogelijk voor een mogelijkheid tot in ieder geval één vak terugtrekken voor elke eenheid die aangevallen kan worden. Zorg dat dit vak niet door de vijand in zijn Zetfase bezet kan worden.

Het is een bijna magisch gegeven lijkt me (een soort van synchroniciteit, denk ik), dat als je vol zelfvertrouwen bent de dobbelstenen ook goed meewerken en andersom ook.

Overigens vind ik dat voor een overwinning in twee zetten wel een medaille vergeven mag worden, met nog een extra sterretje erop, als het slachtoffer een generaal was en nog een ster extra als het een Franse generaal was. Laughing Laughing Laughing

[Updated on: Wed, 20 March 2013 21:52]

      
GoekaWar
Member
Oberst

User Pages
Posts: 69
Registered:
November 2004
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Wed, 20 March 2013 23:46
Mooie pot, maar met jouw ambush-card, had je waarschijnlijk nog eerder het spel kunnen beeindigen;-)
      
Jeronimon
Senior Member
Brigadier

User Pages
Posts: 935
Registered:
November 2007
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Thu, 21 March 2013 07:31
Je geeft aan dat je altijd de terugtocht moet afdekken, maar het kan verstandig zijn om de terugtocht net niet af te dekken zodat je meer kans hebt op armor overrun met een vlaggetje. Dan heb je weer meer dobbelstenen. (Ja een vlaggetje is ook een kill als je de terugtocht afdekt, maar soms kan je de tegenstander dan net niet vernietigen en lukt dat wel als hij met een vlaggetje terugtrekt. Razz
      
Antoi
Senior Member
Bring Boys Back Home

User Pages
Posts: 526
Registered:
March 2005
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Thu, 21 March 2013 10:28
als eerst: leuk topic! en leuk dat je vaker op het nederlandse deel van het forum langs komt! Hoe meer zielen hoe meer memoir vreugd Smile

GeneralStrike wrote on Wed, 20 March 2013 21:50


Grappig is dat er soms zo veel beweging op het bord was, dat het notatieprogramma zichzelf moest overschrijven in een bepaald vak. In feite, om het goed te zien, moet je het bijna naspelen op het bordspel, wat ik trouwens nog niet heb.


Shocked heb jij het bordspel nog niet?? dus jij mist de mooiste onderdelen van memoir'44??? breakthrough, overlord, airpack, combat cards....... wat een gemis Very Happy

sorry, maar dit was het eerste wat mij opviel toen ik je post las Rolling Eyes haha

GeneralStrike wrote on Wed, 20 March 2013 21:50


X Zorg er steeds voor dat je vijand niet kan terugtrekken, door de vakken in te nemen waarnaar hij kan terugtrekken
X Zorg dat je tegen hem aan staat, zodat je veel dobbelstenen kunt gooien. (maak je niet druk om een tegenaanval, want met een beetje mazzel komt die er niet meer)
X Zorg dat de volgorde van je aanvallen van dien aard is, dat wanneer de vijand terug moet trekken, je hem nog steeds kunt raken met eenheden die nog niet geschoten hebben
X Laat je tanks, als het even kan, pas aanvallen op gereduceerde eenheden, volgens mij heb je dan de meeste kans dat je een Armour Overrun kunt uitvoeren en weer kunt schieten (en soms zetten ook).
X Zorg, mocht die tegenaanval op jou er onverhoopt toch nog van komen, zoveel mogelijk voor een mogelijkheid tot in ieder geval één vak terugtrekken voor elke eenheid die aangevallen kan worden. Zorg dat dit vak niet door de vijand in zijn Zetfase bezet kan worden.


mooie tips, die je zeker moet onthouden, al ben ik het eens met jeronimon dat de terugtrekmogelijkheden van de vijand afsnijden niet altijd de beste optie is.
het valt mij trouwens op dat al je tips van tactische aard zijn, dus zaken waar je op moet letten tijdens een beurt?
Ik zou er vooral op letten het spel strategisch te spelen, zodat je de geluksfactor zo veel mogelijk beperkt, en je zaken zelf in de hand hebt.

maar ja, als we hier al onze strategieën en tactieken gaan bespreken dan win ik nooit meer een toernooi natuurlijk Laughing

GeneralStrike wrote on Wed, 20 March 2013 21:50

Het leuke van M44 vind ik onder andere dat het spel niet dicht te timmeren is, daarvoor zit er teveel geluk in.
De grote portie geluk of pech zorgt ook voor een soms heftige training in onverstoorbaarheid. Als je teveel in de put gaat zitten door pech of als je te optimistisch wordt door geluk, dan verminder je je kansen aanzienlijk op een overwinning.


Ik merk wel dat hoe meer ik speel hoe minder de geluksfactor een rol gaat spelen, hoewel je natuurlijk altijd wat meer geluk of pech hebt.
En die onverstoorbaarheid ben ik volledig met je eens. je moet je vooral niet opwinden als het even tegen zit als je een slecht worp hebt, of verkeerde kaart pakt. uiteindelijk zit er in de meeste potjes een mooie balans en krijgt de tegenstander vanzelf een keer pech...

[Updated on: Thu, 21 March 2013 10:29]

      
General Strike
Member
Armor Specialist

User Pages
Posts: 33
Registered:
February 2013
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Thu, 21 March 2013 13:17
GoekaWar wrote on Wed, 20 March 2013 23:46

Mooie pot, maar met jouw ambush-card, had je waarschijnlijk nog eerder het spel kunnen beeindigen;-)

He ja, helemaal over het hoofd gezien Embarassed

[Updated on: Thu, 21 March 2013 13:18]

      
General Strike
Member
Armor Specialist

User Pages
Posts: 33
Registered:
February 2013
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Thu, 21 March 2013 13:32
Antoi wrote on Thu, 21 March 2013 10:28

Shocked heb jij het bordspel nog niet?? dus jij mist de mooiste onderdelen van memoir'44??? breakthrough, overlord, airpack, combat cards....... wat een gemis Very Happy

Nee, al de soldaatjes die ik had heb ik in mijn puberteit weggedaan Very Happy Nee, maar zeker wil ik ook het bordspel wel hebben, vooral campaigns lijken me gaaf.
Antoi wrote on Thu, 21 March 2013 10:28


mooie tips, die je zeker moet onthouden, al ben ik het eens met jeronimon dat de terugtrekmogelijkheden van de vijand afsnijden niet altijd de beste optie is.
Het valt mij trouwens op dat al je tips van tactische aard zijn, dus zaken waar je op moet letten tijdens een beurt?
Ik zou er vooral op letten het spel strategisch te spelen, zodat je de geluksfactor zo veel mogelijk beperkt, en je zaken zelf in de hand hebt.

maar ja, als we hier al onze strategieën en tactieken gaan bespreken dan win ik nooit meer een toernooi natuurlijk Laughing



Zeker heeft Jeronimon gelijk over het vergroten van een kans op overrun door een terugtocht voor de vijand juist open te houden.

En strategie valt natuurlijk ook wat over te zeggen. Wie wil?

Want waarom zouden we hier niet onze diepste strategische geheimen kunnen vertellen? Is toch leuk als we met z`n allen op een hoger spelplan komen, lijkt me. Ik zie het ook als een soort puzzel waar je met z`n allen aan werkt. Wil ook best wel een keer vertellen hoe ik lekkere gehakt maak Razz

[Updated on: Thu, 21 March 2013 13:35]

      
Antoi
Senior Member
Bring Boys Back Home

User Pages
Posts: 526
Registered:
March 2005
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Thu, 21 March 2013 13:44
Was ook meer als grap bedoelt Smile

Ik trap wel af met strategische zaken waar ik op let bij het spelen van een potje memoir'44.

1: Zorg dat je het initiatief hebt. laat de andere reageren op jouw zetten in plaats van andersom: beheers en controleer het spel!
2: let er als aanvaller op dat je vervolgkaarten voor dezelfde secie hebt. Soms lijkt een aanval briljant te verlopen, maar als je het niet kan afmaken door slechte vervolgkaarten loop je het risico zelf de klos te worden. Als aanvaller ben je toch vaak kwetsbaarder (minder terrain protectie).
3: bouw een aanval rustig op, dus gebruik een paar beurten om eenheden in een goede uitgangspositie te zetten, zodat je maximaal kan toeslaan.
4:Als verdediger moet je je niet uit de tent laten lokken. als je in een goede positie zit, verlaat je die niet zomaar, ook al lijkt het makkelijk om 1 medaille te halen...
5: Iets wat ik niet vaak doe: Bluf, overdrijf je kaarten. (heel slecht of juist heel goed) zorg ervoor dat de tegenstander overmoedig wordt, of juist heel voorzichtig.


...........ik denk nog even verder.... wie vult aan?

[Updated on: Thu, 21 March 2013 13:45]

      
Erik Uitdebroeck
Senior Member
Lieutenant Colonel

User Pages
Posts: 955
Registered:
December 2006
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Thu, 21 March 2013 18:53
Speel tegen Erik Uitdebroeck; veel kans om te winnen.

Laughing Laughing Laughing
      
General Strike
Member
Armor Specialist

User Pages
Posts: 33
Registered:
February 2013
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Fri, 22 March 2013 11:04
Antoi wrote on Thu, 21 March 2013 13:44

3: bouw een aanval rustig op, dus gebruik een paar beurten om eenheden in een goede uitgangspositie te zetten, zodat je maximaal kan toeslaan.


Gave punten, Antoi!

Je punt 5 is een mooi element: je kunt ook verdedigers uitlokken op een sectie waar je goede aanvalskaarten en eenheden hebt, door bijvoorbeeld een fors aangeslagen eenheid expres niet terug te trekken Twisted Evil .

Bij 3 nog een kleine aanvulling: de beurten om je eenheden in positie te krijgen gebruik je ook om je kaarten voor je offensief te versterken (hopelijk).

Hier nog twee dingen:

6: KIJK AAN HET BEGIN VAN ELKE BEURT MET GEHEEL NIEUWE OGEN NAAR JE TE VOLGEN STRATEGIE. De kaarten zijn voornamelijk sectorgebonden en gelijkelijk verdeeld over de sectoren. Pin je dus niet teveel vast op 1 enkele aanval in 1 sector, dit heeft als nadeel dat je geest zich verengt op 'Plan A' en je de dagende mogelijkheden van een betere strategie als gevolg van nieuwe kaarten en de reactie van je tegenstander geheel of gedeeltelijk negeert, waardoor je je eigen spel bederft.

7: Zorg voor goede mogelijkheden en ideeen voor aanval en verdediging op iedere sector, vooral in het begin is dit goed te doen, zodat je in principe elke kaart goed kan gebruiken.

Nog wat vraagjes over die kaarten in het online spel, misschien weet een van jullie het antwoord:
Pakken beide online spelers kaarten van dezelfde stapel?
Waaruit bestaat of bestaan die stapel(s)?
Welke kaarten worden willekeurig terug in de stapel gestoken? (een keer merkte ik namelijk dat een speler in een niet al te lang spel 3 keer Finest Hour speelde).
Worden ze soms allemaal teruggestoken, zodat elke beurt je elke kaart kunt krijgen die niet in het bezit is van een van de spelers?

Tot slot: zou het leuk zijn om alle bruikbare weetjes voor het online spel alfabetisch bovenaan het forum in een post te stoppen, zodat nieuwe (Nederlandstalige Very Happy) spelers rap hun spel kunnen verbeteren?

Het meest bevredigend is toch als je met werkelijke goede spelers een spannend potje speelt.
Het is ook leuk om een nieuwkomer gul en vriendelijk wegwijs te maken tijdens een potje, dat bouwt de spelersgroep uit en zet de toon, ook van het forum, maar het is daarbij handig als je naar dit forum kunt verwijzen, als het op een rijtje staat. Vaak zoek je je eigen wezenloos naar info en hoe leuk is het niet als je 1 ding zoekt en je vindt tegelijkertijd 10 of meer bruikbare dingen in dezelfde post? Confused Surprised Very Happy
Dat is volgens mij ook 1 van de goede manieren om mensen te enthousiasmeren voor het spel.

[Updated on: Fri, 22 March 2013 11:13]

      
Antoi
Senior Member
Bring Boys Back Home

User Pages
Posts: 526
Registered:
March 2005
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Fri, 22 March 2013 11:41
GeneralStrike wrote on Fri, 22 March 2013 11:04


Nog wat vraagjes over die kaarten in het online spel, misschien weet een van jullie het antwoord:
Pakken beide online spelers kaarten van dezelfde stapel?
Waaruit bestaat of bestaan die stapel(s)?
Welke kaarten worden willekeurig terug in de stapel gestoken? (een keer merkte ik namelijk dat een speler in een niet al te lang spel 3 keer Finest Hour speelde).
Worden ze soms allemaal teruggestoken, zodat elke beurt je elke kaart kunt krijgen die niet in het bezit is van een van de spelers?



http://www.daysofwonder.com/uploads/userpages/362174/_1236.p df
aan de linkerkant zie je de kaarten in het spel en hun hoeveelheid.
Zowel online als offline pakt elke speler van dezelfde stapel, zodra echter "the finsest hour" gespeeld is worden de trek en afleg stapel opnieuw geschud zodat alle kaarten weer opnieuw beschikbaar zijn.
      
General Strike
Member
Armor Specialist

User Pages
Posts: 33
Registered:
February 2013
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Mon, 08 April 2013 23:19
Oké, bedankt Antoi. Ik heb er in mijn taktiek nog geen gebruik van gemaakt, dat is ook moeilijk, gezien de grote hoeveelheid kaarten. Misschien goed om Finest Hour af en toe vast te houden als je bepaalde kaarten niet wilt terugzien in je scenario (Barrage, Air Strike en Behind Enemy Lines). Maar dat gaat voor mij zeker niet werken. Als ik winst zie ga ik er vaak vol voor, zonder te letten of ik wel voldoende kaarten heb, vooral in scenarios waar je weinig kans hebt om te winnen, dan moet je er vaak gewoon tegenaan en hopen dat je een beetje goede nieuwe kaarten krijgt, anders word je stukje bij beetje afgeschoten, voordat je een leuke set kaarten hebt kunnen opbouwen in je hand.

Dat is zeker nog een goed onderwerp: hoe ga je te werk om een scenario als underdog te winnen? (40% of minder winkans)

Ik heb trouwens op het Engelse M44 forum nog een poging gedaan om de ranking perikelen vlot te trekken, want dat kan volgens mij echt beter: simpelweg alleen punten kunnen verdienen na twee spelletjes met wisselende kanten van één scenario.

[Updated on: Mon, 08 April 2013 23:23]

      
JJAZ
Senior Member
Lieutenant Colonel

User Pages
Posts: 585
Registered:
May 2008
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Tue, 09 April 2013 07:28
Het enige grote verschil is dat bij een recon 1 de niet afgelegde kaart niet bekend is!

[Updated on: Tue, 09 April 2013 07:29]

      
Antoi
Senior Member
Bring Boys Back Home

User Pages
Posts: 526
Registered:
March 2005
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Tue, 09 April 2013 09:59
JJAZ wrote on Tue, 09 April 2013 07:28

Het enige grote verschil is dat bij een recon 1 de niet afgelegde kaart niet bekend is!


ik dacht dat volgens de officiële regels je de kaart open moet afleggen?
zie ook het antwoord van Richard Bord:

RBorg wrote on Mon, 03 October 2005 05:18

yangtze wrote on Sun, 02 October 2005

When discarding the unwanted pickup after a recon card, is it discarded face up or down, and on top of the played cards or underneath the draw stack?

(RB) Face up... gives each side a little recon information ;o)

Richard Borg



hier: http://www.daysofwonder.com/en/msg/?goto=37029#msg_37029

[Updated on: Tue, 09 April 2013 10:01]

      
JJAZ
Senior Member
Lieutenant Colonel

User Pages
Posts: 585
Registered:
May 2008
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Wed, 10 April 2013 07:33
Antoi wrote on Tue, 09 April 2013 09:59

JJAZ wrote on Tue, 09 April 2013 07:28

Het enige grote verschil is dat bij een recon 1 de niet afgelegde kaart niet bekend is!


ik dacht dat volgens de officiële regels je de kaart open moet afleggen?
zie ook het antwoord van Richard Bord:

RBorg wrote on Mon, 03 October 2005 05:18

yangtze wrote on Sun, 02 October 2005

When discarding the unwanted pickup after a recon card, is it discarded face up or down, and on top of the played cards or underneath the draw stack?

(RB) Face up... gives each side a little recon information ;o)

Richard Borg



hier: http://www.daysofwonder.com/en/msg/?goto=37029#msg_37029



Klopt, maar de online versie doet dit niet.
Wat eigenlijk jammer is, en ergens raar want lijkt me makkelijk zo te programmeren.
      
Antoi
Senior Member
Bring Boys Back Home

User Pages
Posts: 526
Registered:
March 2005
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Wed, 10 April 2013 09:11
Dat was me nog niet opgevallen, maar nu je het zegt inderdaad Smile
Ik speel te weinig online om dat in de gaten te hebben Very Happy
      
General Strike
Member
Armor Specialist

User Pages
Posts: 33
Registered:
February 2013
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Thu, 18 April 2013 22:36
Klein dingetje: soms lijken de medic kaart en finest hour erg goed, maar met een beetje pech en weinig kaarten kunnen ze voor de eigen partij slecht uitpakken: regelmatig maak ik mee dat ikzelf of de tegenpartij met zo'n uitstekende kaart HELEMAAL NIETS kan doen in een beurt, door een slechte dobbelsteenworp bij weinig kaarten.
      
JJAZ
Senior Member
Lieutenant Colonel

User Pages
Posts: 585
Registered:
May 2008
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Fri, 19 April 2013 12:54


GeneralStrike wrote on Thu, 18 April 2013 22:36

Klein dingetje: soms lijken de medic kaart en finest hour erg goed, maar met een beetje pech en weinig kaarten kunnen ze voor de eigen partij slecht uitpakken: regelmatig maak ik mee dat ikzelf of de tegenpartij met zo'n uitstekende kaart HELEMAAL NIETS kan doen in een beurt, door een slechte dobbelsteenworp bij weinig kaarten.



Gelijk heb je enerzijds, maar anderzijds heeft de medics kaart toch soms zijn voordelen.
Vergeet niet met het breakthrough deck kan je verschillende eenheden laten figures recupereren en orderen.
Net zoals dig-in, kunnen dit soms kaarten zijn die je helpen een battle te winnen, als je ze op het gepaste moment speelt wel te verstaan.
      
General Strike
Member
Armor Specialist

User Pages
Posts: 33
Registered:
February 2013
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Mon, 22 April 2013 22:14
Ahh, oké. Ik ken het breakthrough deck niet, is het voor meerdere spelers? Dig In kan inderdaad een winnende kaart zijn, heb ik ook gemerkt.
      
JJAZ
Senior Member
Lieutenant Colonel

User Pages
Posts: 585
Registered:
May 2008
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Tue, 23 April 2013 07:13
GeneralStrike wrote on Mon, 22 April 2013 22:14

Ahh, oké. Ik ken het breakthrough deck niet, is het voor meerdere spelers? Dig In kan inderdaad een winnende kaart zijn, heb ik ook gemerkt.


Normaal is Breakthrough voor 2 spelers, maar ik weet dat er spelers of niet officiele scenario's zijn waar je het kan gebruiken ipv. het overlord deck.

      
General Strike
Member
Armor Specialist

User Pages
Posts: 33
Registered:
February 2013
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Thu, 20 June 2013 00:40
Even een geheimpje alleen voor de Nederlandstaligen onder ons Very Happy : volgens mij is de beste taktiek en strategie in zijn algemeenheid hard aan te vallen. Op de een of andere manier lijken zich vaak extra mogelijkheden te ontvouwen met zo'n taktiek en kun je er dan op verder borduren, en ook, maar dat is formeel logisch gezien onzin, lijkt het of je dan meer geluk hebt. Net of je het geluk aantrekt. Ik heb nu bijna 250 potjes gespeeld en daarvan bijna 175 met een bovengemiddeld resultaat (outperformed). Deze score zegt volgens mij meer dan je persoonlijke plaats op de ranglijst (ranking). Bij die potjes zitten er geen bij tegen de computer, die dan weer te aggressief speelt.
Misschien speelt intuitie ook een rol, maar dan begeven we ons helemaal op wetenschappelijk glad ijs, waar het soms ook goed schaatsen op is. Laughing Om daar op verder te gaan: als ik niet zo lekker in mijn vel zit, verlies ik heel gemakkelijk, dan is de spirit er niet.
Mijn stelling wordt ook ondersteund door het gezegde: de aanval is de beste verdediging. Ook in andere spelen loont het meestal de moeite om er flink en voluit tegenaan te gaan. (Bij Risk met twee verdedigende dobbelstenen wel, maar dan weer een levensgroot deel minder als de verdediger met drie dobbelstenen mag werpen, als je Risk kent, tenminste).
      
Antoi
Senior Member
Bring Boys Back Home

User Pages
Posts: 526
Registered:
March 2005
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Thu, 20 June 2013 16:19
Waarschijnlijk heb je met deze tactiek meer dobbelstenen die je gooit in een aanval, waardoor het resultaat beter is Smile

Dat verklaart misschien het betere resultaat Very Happy
      
General Strike
Member
Armor Specialist

User Pages
Posts: 33
Registered:
February 2013
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Wed, 26 June 2013 00:49
en als je als gemiddelde speler al sowieso de helft van de spellen bovengemiddeld hebt... Laughing

heeft iemand al eens een goede tabel gezien met kansen op de verschillende gevechtsuitkomsten? lijkt me wel geinig
      
JJAZ
Senior Member
Lieutenant Colonel

User Pages
Posts: 585
Registered:
May 2008
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Wed, 26 June 2013 07:24
Soms is het geluk 1 dobbelsteen op een terugtrekkende 1 fig unit die je al dan niet raakt, 1 fig units die overleven zijn geen medaille dus...
Memoir heeft zoveel verassingen in petto en iedereen maakt wel eens iets mee die zeer positief of negatief is met de kaarten en de dobbelstenen.
j.
      
General Strike
Member
Armor Specialist

User Pages
Posts: 33
Registered:
February 2013
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Wed, 17 July 2013 22:27
Nog een geinig dingetje wat ik laatst meemaakte: in de rematch tegen iemand was ik weer tegen hem aan de winnende hand, hij speelde voorzichtig en werd langzaam gepeld. Toen 'viel de stroom bij hem uit', of verbrak hij de verbinding, ik kwam er later niet achter wat er gebeurd was. Johnny nam het over en die ging zoals gebruikelijk frontaal in de aanval, met groot succes! Vlak voor het einde kwam mijn tegenstander weer terug om het af te maken. Laughing Volgens GoekaWar was dit ook wel eens bij hem gebeurd, ik vond het wel grappig om mee te maken.
      
Dietrich von Kleist
Senior Member
Total Victory

User Pages
Posts: 719
Registered:
June 2005
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Tue, 17 September 2013 19:40
Een van de meest frustrerende factoren is het ontbreken van de nodige sectorkaarten of het enkel hebben van sectorkaarten waar je geen troepen hebt of waar geen zak gebeurt. Evil or Very Mad

Deze ochtend om 6u een spelletje tegen Brigadier Jeronimon gespeeld, nl Arnhem Bridge. Ik was als allied serieus in het voordeel (80% slaagkans) en tot de 16de beurt verliep alles vlot en had ik 4 van de 5 punten gescoord, de axis zijde slechts 1.
En toen kwamen voor mij de linker sectorkaarten binnensluipen en haalden gestaagd de overhand in mijn deck. De Duitsers kwamen tegen de 31ste beurt gelijk en ik was klaar voor het genadeschot.
Dankzij een counter attack kaart waarmee ik eindelijk 2 eenheden in het centrum kon bevelen kon ik het op de valreep toch nog halen.
Spannend en tegelijk frustrerend tot op het einde.

Zo zie je maar, nooit wanhopen, ook al zit alles een tijd tegen. soms lukt het nog het tij te keren.

http://www.daysofwonder.com/memoir44-online/en/battle/?id=37 706267#replay:turn=32

[Updated on: Tue, 17 September 2013 19:40]

      
Jeronimon
Senior Member
Brigadier

User Pages
Posts: 935
Registered:
November 2007
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Wed, 18 September 2013 06:51
k was zo dichtbij, maar toen werd mijn vier tank unit in de pan gehakt Smile
      
Quit2
Senior Member
Advanced Historian

User Pages
Posts: 1049
Registered:
July 2007
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Fri, 04 October 2013 12:57
Antoi wrote on Thu, 21 March 2013 13:44

Was ook meer als grap bedoelt Smile

Ik trap wel af met strategische zaken waar ik op let bij het spelen van een potje memoir'44.

1: Zorg dat je het initiatief hebt. laat de andere reageren op jouw zetten in plaats van andersom: beheers en controleer het spel!
2: let er als aanvaller op dat je vervolgkaarten voor dezelfde secie hebt. Soms lijkt een aanval briljant te verlopen, maar als je het niet kan afmaken door slechte vervolgkaarten loop je het risico zelf de klos te worden. Als aanvaller ben je toch vaak kwetsbaarder (minder terrain protectie).
3: bouw een aanval rustig op, dus gebruik een paar beurten om eenheden in een goede uitgangspositie te zetten, zodat je maximaal kan toeslaan.
4:Als verdediger moet je je niet uit de tent laten lokken. als je in een goede positie zit, verlaat je die niet zomaar, ook al lijkt het makkelijk om 1 medaille te halen...
5: Iets wat ik niet vaak doe: Bluf, overdrijf je kaarten. (heel slecht of juist heel goed) zorg ervoor dat de tegenstander overmoedig wordt, of juist heel voorzichtig.


...........ik denk nog even verder.... wie vult aan?


Ook nog:
Optimaliseer het effect van je goeie kaarten. Speel ze niet altijd onmiddellijk, maar zorg er met het spelen van andere kaarten voor dat ze een groter effect hebben: verzamel extra infanterie in 1 sectie voor je er infantry assault speelt, zorg dat tanks in close assault kunnen komen voor je armour assault speelt, zorg dat er van elke type eenheid in gevechtspositie kunnen komen voor je "their finest hour" speelt, ... Natuurlijk, in een snel scenario als first armour to the rescue, heb je hier geen tijd voor en ga je voor de grootste impact in zo weibnig mogelijk beurten.

Over punt 3: dit hangt af van het scenario, net als mijn eigen punt van hierboven. In snelle scenarios (arracourt, 1st armour to the rescue, ...) heb je hier geen tijd voor.

Over punt 4: Je mag je niet laten verleiden om als verdediger in de aanval te gaan en je gunstige positie te verliezen, maar dit is geen absolute regel. Er zijn verschillende scenarios waar je juist beter wel in de aanval trekt om te winnen.

Voorbeelden:
- Juno Beach met de duitsers. Als je gewoon afwacht, en de geallieerden laat bepalen waar en wanneer er gevochten wordt, verlies je meestal. De partijen waarbij ik met de duitsers kun winnen waren telkens beslist door een aanval van mijn eenheden op mijn rechterflank. Je kan mits toevoeging van 2 centrale eenheden oprukken met 4 infanterietroepen tegen een vijand die met de rug naar de zee staat en wiens tank nog vaststeekt achter de "hedgehogs" en niet kan schieten vanuit het water. Bovendien kan je hier vaak zorgen dat je kaarten van zowel de rechterflank als het centrum je helpen in de aanval.

- Red Barricades Factory met de Russen.
de duitsers beginnen met de rug tegen de muur, terwijl je enkele vooruitgeschoven eenheden hebt. Die vooruitgeschoven eenheden zullen normaal toch sterven, dus kan je beter proberen er een paar medailles mee te scoren. Zeker op de flanken is het miogelijk om hard uit te halen, met de hulp van de tanks en de voorste infanterie. Als je zo snel 3 medailles kan pakken, en daarna de objectieven neemt, heb je een goeie kans op winst. Als je echter je eerste beurten gebruikt om de objectieven in te nemen, terwijl de duitsers je vooruitgeschoven eenheden afmaken en hun aanval opbouwen, verlies je meestal.

Veel plezier iedereen !


      
Antoi
Senior Member
Bring Boys Back Home

User Pages
Posts: 526
Registered:
March 2005
Re:Taktiek, psychologie en geluk (mazzel) in M44 Sat, 05 October 2013 14:37
Mooie aanvullingen Smile

zeker de eerste waarin je zegt dat je kaarten optimaal moet proberen te gebruiken.

Mijn regels zijn dingen waar ik zoals gezegd op let, het zijn geen vaste regels die je moet volgen Smile
zoals je zelf zegt, sommige scenario's vragen een hele andere aanpak Cool
      
    
Previous Topic:SW2 voor iPad
Next Topic:Warmovies op belgium Open
Goto Forum: