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Saccappus
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Breaklord_Overthrough_4 joueurs Mon, 02 December 2013 11:18
Voilà, c'est fait....
Soirée Breaklord à 4 en présence de Messieurs les Généraux, Arsenal94, Doctorschizzo, Picoboy et Saccappus...
Après près de 8 heures de jeu en Aller/retour, Arsenal94 et Saccappus sont venus à bout de la doublette du diable (Picoboy et Doctorschizzo)....(48 médailles à 37...)

Pour cette soirée mémorable, nous avons mis au point une map vierge "débarquement" au format breaklord ainsi qu'un scénario spécial 70ème anniversaire du débarquement "Objectif Caen".

Quelques nouveautés du côté des règles sont venues pimenter un peu plus les tours de jeu...on vous en dira un peu plus prochainement...

http://nsa34.casimages.com/img/2013/12/02/131202112742533261.jpg

http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/02/13120211305749750.jpg

[Updated on: Thu, 05 December 2013 15:12]

      
kellogs_10
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Mon, 02 December 2013 20:35
C'est génial Very Happy !

On veut en savoir plus... Quels sont les particularités des règles? la carte, comment vous y êtes vous pris?

Vous avez du passé un très bon moment!
      
Saccappus
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Wed, 04 December 2013 10:49
Bonjour,

Picoboy et moi-même avons mis au point des cartes "Événements" à jouer en plus du tour de jeu.

Ces cartes "Événements" sont piochées en même temps que la carte de commandement et ont une incidence directe sur le/les prochains tours de jeu.

Donc pour résumer, un nouveau deck de cartes "Événements" - 12 cartes "Événements" par camp - qui se compose de 8 cartes "Aucun Événement" et 4 cartes "Événements ". Les deux camps disposent des mêmes cartes et donc des mêmes chances au tirage


Pour débuter nous avons choisis les 4 cartes "Événements suivantes"
- Espionnage (révéler au hasard une carte de commandement du camp adverse avant son prochain tour de jeu)
- Stratège (activer une unité supplémentaire lors de votre tour)
- Météo (Visibilité réduite de 1 hex lors de votre prochain tour d'attaque)
- Intrépide (Vos unités peuvent ignorer un drapeau lors du prochain tour d'attaque de votre adversaire)

Tous les généraux présents lors de cette soirée ont bien apprécié cette nouvelle extension.

http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/04/131204105051918450.jpg

Nous sommes d'ores et déjà sur la conception/réalisation de nouveaux Évènements qui pourraient être facilement implémentés sur tous les scénarios M44 existants.

Si intéressée par ces cartes merci de nous contacter par MP.
      
picoboy
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Wed, 04 December 2013 10:55
Hey Boys,

le général Saccappus a oublié de préciser que pour cette belle soirée de terribles teasers de pin up avaient motivés les troupes.

Et puis pour cet événement spécial, nous avons eu le droit a de bien beaux dès fabriqués maison...

Général Saccappus, tu peux nous les mettre en ligne pour que tout le monde en profite ?
      
picoboy
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Wed, 04 December 2013 11:16
Bonjour Kellogs10,

les particularités des règles sont essentiellement dues au jeu à 4.
Nous avons déjà fait plusieurs parties à 4 et il s'avère que le plus simple et de séparer chaque camp en deux nations. De la sorte chaque joueur à sa nation.

Sauf règle spécifique liée au scénario, nous n'appliquons pas les règles de nation.

C'est toujours la même nation qui commence un tour de jeu.
Elle pose sa carte commandement.
Elle attend que l'autre nation pose sa carte.
Elle applique ses déplacements.
Elle attend que l'autre nation nation applique ses déplacements. Elle résout ses combats.
Elle attend que l'autre nation résolve ses combats.

Puis c'est à l'autre camp de jouer...

En fonction des parties, nous nous autorisons à discuter stratégie commune entre nation ou pas.

Dans une parties à 4, le sujet de la communication entre joueur d'un même camp n'est pas anodin.C'est pourquoi, nous réflechissons à l'idée d'intégrer des cartes "communication" dans le deck d'événements. De la sorte, il serait interdit de communiquer de la stratégie de jeu sauf quand la carte communication le permet (par exemple une nation pourrait dévoiler à sa nation amie une ou deux cartes de son deck). Les cartes communication seraient relativement nombreuses et de différentes natures.

Général Saccappus vous a déjà fait une présentation du deck EVENEMENTS. Je suis vraiment enthousiaste sur cette idée qui enrichit vraiment le jeu et qui pourrait devenir une véritable extension.
      
EMI44
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Wed, 04 December 2013 13:45
Interressant tout cela ma foi!

au vue des photos, il a effectivement des trucs inhabituels
> les dés jaunes, la map breaklord imprimée, la carte point d'interrogation tout à gauche, la bouteille de pulco (?? Shocked Very Happy )...

des infos sur la fabrication de ces éléments ?

merci en tout cas de nous faire partager cela...
      
Saccappus
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Wed, 04 December 2013 15:12
Salut EMI44,

en réponse à tes questions :

- les dés jaunes, fabrication maison (on connait tous maintenant l'usure prématurée des dés M44), dés vierges jaunes avec impression sur adhésif transparent des différents symboles (découpe à l'aide d'un emporte pièce de diam 16mm). Dans l’idée c'est une couleur de dé par nation....

http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/04/131204030657165015.jpg

- la map breaklord est également une fabrication maison, imprimée sur toile (comme pour l'Open..) avec en plus une zone cimetière pour les unités détruites et une zone pour lancer les dés

http://nsa34.casimages.com/img/2013/12/04/131204031310440097.jpg

- le point d'interrogation est tout simplement le verso des cartes "Événements"

- la bouteille de Pulco, c'est le rhum arrangé de Doctorschizzo.... Twisted Evil

[Updated on: Wed, 04 December 2013 15:46]

      
EMI44
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Wed, 04 December 2013 15:59
Merci Saccapus

Je sens que je vais te contacter en mp prochainement, car y'a des choses qui m'interressent particulièrement, même la recette de rhum arrangé Laughing

cela devrait faire réfléchir Dow (et aussi la ffm44), car les joueurs ont de très bonnes idées, et que face à un éditeur sourd et muet, les joueurs se prennent en main, et c'est tant mieux ...

J'ose imaginer ce que cela va devenir lorsque les imprimantes 3D seront démocratisés : Poubelle l'equipement Pack... je veux des figs para ou resistants: je me les faits. Je veux faire mon plateau en relief, => bouton print ... Est ce la fin ou le renouveau des jeux à figurines?

A mon sens ,si l'éditeur ne communique pas, il sera vite dépassé par ses passionnés... On le voit aujourd'hui avec tout les initiatives et créations ultra-appréciées des joueurs themself!
exemple : marqueur d'activation de l'open de belgique, tuile colline 3D de l'open de Vendomes, Map géante, Big tournoi...

Dow ne devrait pas négliger l'attente des joueurs et donner des signes. Une bonne piste serait l'étoffement du Online assurément. je dis ca, je dis rien... un jour y'aura bien quelqu'un qui organisera un tournoi Break ou lord sur Vassal... Rolling Eyes

Ce post sera t'il prochainement censuré?

[Updated on: Wed, 04 December 2013 15:59]

      
kellogs_10
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Wed, 04 December 2013 18:01
Alors là, chapeau ! Du bon boulot. Sympa le principe des cartes évènements qui me rappelle (sans jamais y avoir joué) les cartes de combats de winter wars.
pour les tours de jeu, picoboy a écrit :

C'est toujours la même nation qui commence un tour de jeu.
Elle pose sa carte commandement.
Elle attend que l'autre nation pose sa carte.
Elle applique ses déplacements.
Elle attend que l'autre nation nation applique ses déplacements. Elle résout ses combats.
Elle attend que l'autre nation résolve ses combats.

Puis c'est à l'autre camp de jouer...

Si je lis bien, on dévoile les cartes en même temps, on résout tous les déplacements, puis tous les combats. Par contre on alterne bien l'ordre de la nation qui dévoile la carte en premier? Je suppose aussi que les 4 joueurs jouent en parallèle et non pas deux joueurs opposés puis deux.

Utilisez vous un deck normal ou un deck Breakthrough? J'ai peu d'expérience du plateau (extrèmement peu même) mais sur la base de cette expérience il me semble qu'un overthrough ou breaklord est plus intéréssant à jouer avec des cartes breakthrough. Après j'avais imaginé quelques variantes pour le jeu à 4 pour augmenter les interactions entre les deux joueurs du même camp du genre :
- attaque aérienne et tir de barrage valable sur l'ensemble de la carte.
- Action héroique jouée par un joueur pour les deux.
- les unités à déplacer mais sans avoir le droit d'attaquer (cartes breakthrough) peuvent être choisis sur l'ensemble de la carte.

En tout cas, je partage l'avis d'EMI, les joueurs passionnés ont beaucoup de bonnes idées et je réfère que DOW est une position "d'écoute participative" en travaillant avec et sur les idées des joueurs pour sortir des extensions excellentes. Il faudrait bien sûr un système de votes pour prioriser les bonnes idées. A défaut j'espère qu'ils sont à "l'écoute muette" (mais ce comportement engendre le non investissement de certains joueurs qui réfléchissent et développent leurs idées dans leur coin) plutot que d'être sourd et muet. Je pense qu'ils nous lisent et prennent ou souhaitent prendre en compte nos remarques mais cela a un côté gonflant qui à mon avis ne saura être rassasié par l'effet de surprise (que j'espère très agréable) de ce qui est en cours de préparation pour les 70 ans. Puis je me répète encore une fois mais avec ce comportement, m^me si DOW piste les forums, ils n'auront pas l'avis du plus grand nombre et donc leur innovation ne sera peut être pas si pertinente aux yeux de la majorité des joueurs...

Je regrette de na pas être sur Paris pour partager quelques soirées avec vous. Félicitations!
      
picoboy
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Wed, 04 December 2013 18:02
Bonjour Emi44,

à propos des marqueurs de l'Open de Belgique, DoctorSchyzzo nous a rapporté les siens et nous avons donc joué avec.

Résultat : C'est bien pratique. Juste une remarque pour aller plus loin. Les jetons devraient être de deux natures. Jeton déplacement suivi de l'attaque et jeton déplacement tout court. Bien sûr, cette remarque n'est valable que dans des parties avec un deck de cartes breakthrough.

Demain on met en ligne le scénario que nous avons joué lors de cette soirée. Very Happy

Bonne soirée.
      
Invictus - Team du Sud
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Wed, 04 December 2013 19:23
kellogs_10 écrit le Wed, 04 December 2013 18:01

Alors là, chapeau ! Du bon boulot. Sympa le principe des cartes évènements qui me rappelle (sans jamais y avoir joué) les cartes de combats de winter wars.



Beau boulot les gars, félicitations.
Le plus amusant c'est qu'il y a quelques jours j'ai eu aussi l'idée de créer des extensions pour M44, notamment des cartes "Evènements" !
Mais pour l'instant je me suis contenté de mettre un résumé sur ma page perso.
Si certaines cartes vous plaisent vous pouvez les rajouter à votre panoplie Cool

Je regrette de ne pas être sur Paris pour partager quelques soirées avec vous.
IDEM Razz
      
Augagneur
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Thu, 05 December 2013 09:46
très beau boulot en effet, et apparement trés excitant à jouer, ca à l'air plutot "géant".

      
arsenal94
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Thu, 05 December 2013 10:47
Salut à tous,
Le pulco c'est fort, surtout quand il est arrangé et qu'il vient de la Reunion.... Dead Very Happy
Sinon, effectivement ils ont fait du super boulot. Smile enfin, sauf sur les dés qui sont à améliorer.
Sur la jouabilité, les evenements apportent un plus intéressants, par contre il serait génial de créer un deck de cartes spécial 4 joueurs Idea , ou, pour ce scénario, limiter à 4 le nombre de cartes de commandement..

EMI44 à écrit:
Dow ne devrait pas négliger l'attente des joueurs et donner des signes. Une bonne piste serait l'étoffement du Online assurément. je dis ca, je dis rien... un jour y'aura bien quelqu'un qui organisera un tournoi Break ou lord sur Vassal...

Oh que oui EMI...(toujours pas censuré Very Happy )

J'ai passé une superbe soirée, la victoire et le pulco aidant surement Very Happy , et conseil à tous de le tester.
ps: prévoir du TEMPS... Very Happy Very Happy
      
picoboy
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Thu, 05 December 2013 13:18
Invictus - Team du Sud écrit le Wed, 04 December 2013 19:23

kellogs_10 écrit le Wed, 04 December 2013 18:01

Alors là, chapeau ! Du bon boulot. Sympa le principe des cartes évènements qui me rappelle (sans jamais y avoir joué) les cartes de combats de winter wars.



Beau boulot les gars, félicitations.
Le plus amusant c'est qu'il y a quelques jours j'ai eu aussi l'idée de créer des extensions pour M44, notamment des cartes "Evènements" !
Mais pour l'instant je me suis contenté de mettre un résumé sur ma page perso.
Si certaines cartes vous plaisent vous pouvez les rajouter à votre panoplie Cool

Je regrette de ne pas être sur Paris pour partager quelques soirées avec vous.
IDEM Razz


Salut Invictus,
les grands esprits se rencontrent.
Je suis allé faire un tour sur ta page perso pour voir un petit peu tes idées sur les "événements" et effectivement il y a du lourd. Qqs cartes me paraissent vraiment surpuissantes mais sinon ça à l'air d'être du bon. On se permettra peut être de t'emprunter qqs cartes. On t'en avisera bien entendu.

Dans notre idée, une partie avec la règle du deck "Evénement" se déroule de cette manière.

- Le deck "Evénement" est unique à chaque camp. Donc, un deck pour les alliés et un deck pour l'axe.

- Le deck "Evenément" est constitué de cartes "Evénement" bien entendu mais également de carte sans événement.

- Pour constituer le deck "Evénement", c'est le scénario qui défini les cartes "Evénement" à intégrer. Par exemple, le scénario peut décider d'intégrer de nombreuses cartes météo dans le deck "Evénement" car le débarquement a été historiquement houleux. Dans l'idéal, chaque carte "Evénement" est numérotée afin de "coder" la constitution du deck. Par exemple, 3x M03;2x M02; 5x M00. En décodant la constitution de ce deck alors on a 3 cartes M03 (Carte Météo M03) avec 3 cartes M02 (Carte Météo M02) et 5 cartes sans événement.

- A chaque tour de jeu, avant de prendre sa carte de commandement le joueur retourne la carte "Evénement" de son deck. De la sorte si l'événement est défensif alors le joueur adverse (qui sera en position d'attaque) est au courant. Nous avons choisi cette procédure pour ne pas oublier de jouer la carte "Evénement".

Bon à lui tout seul le deck "Evénement" pourrait faire l'objet d'un fil de discussion dans le forum M44. Parcequ'avec cette idée on peut imaginer des decks avec plein de météo, il fait beau, il pleut, il vente, il refait beau. IMAGINEZ !!!
      
picoboy
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Thu, 05 December 2013 13:21
arsenal94 écrit le Thu, 05 December 2013 10:47

Salut à tous,
Le pulco c'est fort, surtout quand il est arrangé et qu'il vient de la Reunion.... Dead Very Happy
Sinon, effectivement ils ont fait du super boulot. Smile enfin, sauf sur les dés qui sont à améliorer.
Sur la jouabilité, les evenements apportent un plus intéressants, par contre il serait génial de créer un deck de cartes spécial 4 joueurs Idea , ou, pour ce scénario, limiter à 4 le nombre de cartes de commandement..

EMI44 à écrit:
Dow ne devrait pas négliger l'attente des joueurs et donner des signes. Une bonne piste serait l'étoffement du Online assurément. je dis ca, je dis rien... un jour y'aura bien quelqu'un qui organisera un tournoi Break ou lord sur Vassal...

Oh que oui EMI...(toujours pas censuré Very Happy )

J'ai passé une superbe soirée, la victoire et le pulco aidant surement Very Happy , et conseil à tous de le tester.
ps: prévoir du TEMPS... Very Happy Very Happy


Salut Arsenal,
pour les dés, faut dire, ce n'est pas prévu de passer dans une machine à laver ces petites bêtes. Avec un DoctorSchyzzo, qui nous a envoyé un programme séchage toute la soirée sans jamais touché quoi que ce soit. Pas en veine, le Doc ce soir là... c'est peut être le Pulco!!!!!!!
      
Saccappus
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Thu, 05 December 2013 15:12
Voici le scénario joué:

http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/05/131205030738706959.jpg

Ici le lien vers le fichier .Pdf avec les règles:

http://www.casimages.com/f.php?f=131205030830946090.pdf

Les règles spécifiques pour ce scénario, nouvelle tuile de jeu (débarquement contrarié) et nouvelle unité (1st BFM Canadien):

http://nsa34.casimages.com/img/2013/12/05/131205031747604384.jpg
      
Tripleface94
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Fri, 06 December 2013 11:42
Oouah!!!!
ENOOOORmissime.....

Petite question cependant. Combien d'extensions et de jeux de base pour réaliser ce scénario...

A Plus.

PS: deck "Événements" est une bonne idée. En jouant à 4 on pourrait facilement intégrer une carte qui permet d'échanger une de ses cartes de commandement avec son voisin...

Tripleface94
      
Saccappus
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Mon, 09 December 2013 09:42
Bonjour Tripleface94,

Pour réaliser et jouer ce scénario, nous avons utilisé :

- Deux boîtes du jeu de base.
- Deux extension "Terrain Pack"
- Une extension "Front Est" pour les figurines uniquement
- Une extension "Théâtre du pacifique" pour les figurines uniquement.

Voilà, tout est là...

Saccappus
      
DoctorSchizzo
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Re:Breaklord_Overthrough_4 joueurs Wed, 11 December 2013 10:49
Yeah la team,

Faut me dire quand vous faites ça, je découvre le post depuis 2 jours... Shocked
Trop drôle les commentaires des camarades...je vous félicite encore pour tout ce taf et cette énorme soirée.
Pour les dés, je reste partisans des originaux (c'est surtout qu'avec les votres je tire dans le vide, ou alors c'est le Pulco Laughing ).
Bon, je dois filer au magasin d'ammunition...ça va barder.
A ++

Doctor
      
    
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