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Kaede Okita
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Parlons matos... Sat, 22 November 2003 16:20
Avant tout je vous pris de m'escuser mais j'ouvre cette tribune pour un but précis, que l'on m'aide question matos. J'ai recemment fais l'aquisition d'un nouveau jeu mais je n'ai pas de son car mon PC m'accuse de ne pouvoir supporter un certain type de fichiers, à savoir les fichiers APCDM...

Définition : Adaptative Delta (ou Digital) Pulse Code Modulation. Famille de formats compactés de stockage d'échantillons sonores dans lequel on n'enregistre que les variations entre les valeurs et non pas les valeurs elles-mêmes. Exemple : 127-145-138 sera stocké 127-18-(-7). Très efficace à de hauts niveaux d'échantillonnage, quand les différences entre deux valeurs consécutives sont faibles. Similaire au DPCM, mais l'ADPCM utilise un algorithme plus complexe quand les différences entre valeurs sont très variables. C'est le format utilisé par les CD par exemple. En français : MICDA.

Donc si l'un d'entre vous connait la réponse... et puis meme si vous la conaissez pas ne laissez pas ce post s'encrouter et devenir vide c super frustant... Fache, Tom, je compte sur vos esprits...

[Updated on: Sat, 22 November 2003 16:24]

      
Kaede Okita
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October 2003
Re:Parlons matos... Sat, 22 November 2003 17:43
9 visiteurs et pas une réponse... galere !
      
Maître Fâche
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May 2003
Re:Parlons matos... Sat, 22 November 2003 18:10
Wo dou bu dong.

Wo bu zhidao.

Women zhunbei xie shenme hao ne?
      
Kaede Okita
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October 2003
Re:Parlons matos... Sat, 22 November 2003 18:53
Désolé Maître Fâche, pour moi aussi c'est du chinois... c'est pour ça que je veux de l'aide ! Comment lire c pu*** de fichiers ACPDM !!

[Updated on: Sat, 22 November 2003 18:56]

      
Braco
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June 2003
Re:Parlons matos... Sat, 22 November 2003 19:19
Je savais bien que ton ulcère te guettait...
      
frederoc
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August 2003
Re:Parlons matos... Sat, 22 November 2003 19:19
je ne vois pas bien le pb en question, vu qu'à ma connaissance, il ne faut aucun driver spécifique pour lire ce type de fichier. Tout ceci provient tres certainement d'un pb de codec audio.

Pour pouvoir t'aider, indique ton systeme d'exploitation (SP inclus), le jeu en question, ton modèle de carte son, carte mète et proc.

je verrais ce que je peux faire...
      
Orphée
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January 2003
Re:Parlons matos... Sat, 22 November 2003 20:36
la vache m'a encore pris au piège. Fernandel est-il sans pitié ? tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien.
      
Kaede Okita
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October 2003
Re:Parlons matos... Sat, 22 November 2003 21:26
Bon alors je v essayer de t'aider dans la mesure du possible... étant donner que chuis une truffe ça va etre chaud.

- systeme d'exploitation (SP inclus) : win 98, sp je c pas c koi !
- le jeu en question : Hitozuma Himé CLub
- carte son : Aztech Sound Labs 288-Q3D
- carte mère : Ché po !
- processeur : Thunderbird, AMD ATHLON.

Voila c'est tout ce que je peux te dire présentement, j'espere que tu pouras m'aider.

argh mon ulcère....

[Updated on: Sun, 23 November 2003 21:52]

      
frederoc
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August 2003
Re:Parlons matos... Sat, 22 November 2003 21:42
bon ton jeu chinois je le connais pas, et win98 est une bouze que je ne maitrise pas tres bien !!

neanmoins, je peux te conseiller d'installer la dernière version de directX et de mettre à jour les drivers de ta carte son.

pour directX, fo chercher sur le site de grosoft

pour les drivers de ta carte son, 2 options: l'excellent www.touslesdrivers.com ou le site du fabricant

dans l'ordre, tu installes les drivers de ta carte son puis directX

sinon essaie de chercher des hypothétiques drivers APDCM sur touslesdrivers ou des sites équivalents....

Mais je dois aussi de te prévenir: en cas de jeu très récent ou trés ancient, il se peut qu'il n'y ait aucune solution !!


      
Kaede Okita
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October 2003
Re:Parlons matos... Sat, 22 November 2003 21:57
Oki merci quand meme je vais essayer de chercher ça... et Hitozumé Himé Club est un jeu japonais... je me doute que tu ne le conaisses pas car il est d'un genre assez peu répendu de par chez nous...

Meric encore Fred.

[Updated on: Sat, 22 November 2003 21:58]

      
    
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