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Matzo
Posts: 148
Registered: November 2006
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rapport de partie
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Thu, 30 November 2006 10:18
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petit copier collé, déjà posté sur tric trac
deux parties hier soir avec un pote.
on a regardé 2 secondes le livre de scénar et on l'a gentilement remis dans la boite.
on a crée nos décors comme des grands, en ajoutant une ville (bastion) à chaque fois, la contrôler donnait 1 PV. Partie en 6 PV.
choix du côté tiré au hasard.
pour la création d'armée, on a prit la même composition :
3 archers verts
4 fantassins bleus
1 fantassin rouge
2 cavalerie bleus
1 cavalerie rouge
on pose une unité sur le terrain chacun notre tour.
on a composé notre conseil de guerre avec 6 points.
durée des parties : 2 heures (je pense que pour jouer en 1h - 1h30 il faut jouer en 5 pts de victoire)
j'ai perdus les deux parties 5-6 (sur le file) 4-6 (vraie défaite rien à dire)
je pense que je la joue un peu trop bourrin, j'ai à chaque fois chercher la confrontation le premier, et envoyé ma cavalerie en première ligne... et comme avec 3 pts de vie la cavalerie c'est moins résistant qu'une unité de fantassin, je l'ai souvant perdu.
pour le conseil de guerre : un maître des arcanes à 3 c'est pas mal du tout
je suis pas fan des cartes du brigand, par contre celle du clerc sont super, surtout les attaques élémentaires !
conclusion, pas besoin de points d'armées et de générateur de scénar online, on se débrouille très bien tout seul.
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Chifoumi
Posts: 15
Registered: May 2003
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Re:rapport de partie
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Thu, 30 November 2006 10:30

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Non, non, ne l'écoutez pas... on souhaite des scénarios, on souhaite des campagnes, avec évolution des héros, on souhaite un système officiel de créations d'armées...
en tout cas, moi, je le souhaite...
Mister G
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SgtGorilla
Posts: 125
Registered: October 2006
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Re:rapport de partie
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Thu, 30 November 2006 13:52

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Oui moi aussi, je serais vite saoulé par ce genre de parties !
Pour moi ce n'est pas un scénario.
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Yann

Posts: 2150
Registered: October 2002
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Re:rapport de partie
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Thu, 30 November 2006 15:14

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| misterg écrit le Thu, 30 November 2006 10:30 | Non, non, ne l'écoutez pas... on souhaite des scénarios, on souhaite des campagnes, avec évolution des héros, on souhaite un système officiel de créations d'armées...
en tout cas, moi, je le souhaite...
| Pas d'inquiétude 
Mais il faut quand même nous laisser dormir de temps en temps
Yann
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Phoenix & Ted Lapinus
Posts: 16
Registered: August 2005
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Re:rapport de partie
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Thu, 30 November 2006 23:28

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J'ai testé l'aventure « Compagnies libres » en jouant les gobelins et je me suis pris une taule hallucinante : 6 - 0 !
J'ai dû accumulé toutes les bourdes possibles : conseil de guerre inadapté (que des conseillers incompétents, tu parles que je les ai virés à coup de pied aux fesses après la bataille, non mais qu'ils ne comptent pas sur moi pour des références avec leurs conseils calamiteux !), pas de plan de bataille digne de ce nom, des jets de dés minablissimes. Les nains occupant une position que j'ai considérée comme imprenable, j'ai vaguement essayé un enveloppement mais alors là pardon ! Entre des charges suicidaires à répétition sur ma droite, des tests de paniques dévastateurs absolument partout et presque à chaque assaut, et les sorts meurtriers du clerc ennemi sur ma gauche et mes arrières : un massacre ! Les nains n'ont quasiment pas bougé bien sûr juste pour me narguer...
Mais j'aurai ma rechanche : dis Adel, comment t'as fait pour gagner avec les gobs ? Pis y a une place pour un invité dans le conseil, tu veux pas venir ?
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fred25

Posts: 118
Registered: June 2004
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Re:rapport de partie
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Fri, 01 December 2006 08:44

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Première bataille egalement pour moi hier soir contre mon fiston.
Pour se mettre dans le bain, on attaque par la bataille d'Azincourt et lui laisse la perfide albion
Généralement je me prends rouste sur rouste, donc c'est avec un peu d'appréhension que je débute la partie.
Petit signe en ma faveur, ses terribles lancés de dés habituels, n'ont pas la même vigueur qu'autrefois.
Je débute tranquillement en allant le distraire sur son flanc gauche avec mon infanterie tout en rapprochant le gros de mes forces (j'ai tiré la carte "Charge de cavalerie")
Ses tirs sont toujours inefficaces et toute ma cavalerie est a distance de charge. Je joue une bannière bleue pour rapprocher mon infanterie pour qu'elle puisse soutenir mes braves chevaliers dans la prochaine bataille (et ne pas faire la même erreur que dans le passé). Alors que mes chevaux piaffent d'impatience, je lance un "montjoie !"et fond sur les archers non soutenus anglois. C'est d'abord le flanc gauche anglois qui est décimé et je finis le travail par un encerclement qui sera fatale à son infanterie.
Le score est sans appel : 4 / 0
L'honneur de la france est lavé
La revanche est prévue pour samedi
Au final, un systeme de jeu qui est toujours aussi bien pensé. l'introduction du moral est une très bonne chose et permet de redonner un parfum de nouveauté au produit (et je n'ai pas encore tester la partie aventure ! )
Bref du tout bon
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Matzo
Posts: 148
Registered: November 2006
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Phoenix & Ted Lapinus
Posts: 16
Registered: August 2005
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Re:rapport de partie
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Fri, 01 December 2006 13:38

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Ah mais une bonne raclée de temps en temps ça remet les idées en place 
Moi par exemple avec les gobs, je pense que je vais maintenant me focaliser sur des plans de bataille simplissimes, du genre méga-assaut par ligne entière pour optimiser le soutien. En tous cas ne JAMAIS attaquer avec les gobs avec une ou deux unités par-ci par-là ! Donc j'essaierai de passer les premiers tours à former une grande ligne.
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celegorm
Posts: 107
Registered: March 2004
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Re:rapport de partie
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Sat, 02 December 2006 10:12

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| Yann écrit le Thu, 30 November 2006 15:14 |
| misterg écrit le Thu, 30 November 2006 10:30 | Non, non, ne l'écoutez pas... on souhaite des scénarios, on souhaite des campagnes, avec évolution des héros, on souhaite un système officiel de créations d'armées...
en tout cas, moi, je le souhaite...
| Pas d'inquiétude 
Mais il faut quand même nous laisser dormir de temps en temps
Yann
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Non non ne dormez pas on à vraiment envie de scénars...
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celegorm
Posts: 107
Registered: March 2004
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Re:rapport de partie
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Sat, 02 December 2006 10:15
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| Phoenix & Ted Lapinus écrit le Thu, 30 November 2006 23:28 | J'ai testé l'aventure « Compagnies libres » en jouant les gobelins et je me suis pris une taule hallucinante : 6 - 0 !
J'ai dû accumulé toutes les bourdes possibles : conseil de guerre inadapté (que des conseillers incompétents, tu parles que je les ai virés à coup de pied aux fesses après la bataille, non mais qu'ils ne comptent pas sur moi pour des références avec leurs conseils calamiteux !), pas de plan de bataille digne de ce nom, des jets de dés minablissimes. Les nains occupant une position que j'ai considérée comme imprenable, j'ai vaguement essayé un enveloppement mais alors là pardon ! Entre des charges suicidaires à répétition sur ma droite, des tests de paniques dévastateurs absolument partout et presque à chaque assaut, et les sorts meurtriers du clerc ennemi sur ma gauche et mes arrières : un massacre ! Les nains n'ont quasiment pas bougé bien sûr juste pour me narguer...
Mais j'aurai ma rechanche : dis Adel, comment t'as fait pour gagner avec les gobs ? Pis y a une place pour un invité dans le conseil, tu veux pas venir ?
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Ben c'est cool même si c'est vrai que l'équilibre et une choses trés importante j'éspére qu'on peut faire des 6 à 0 et des 5 à 1 et pas que des victoires limites...
Ben oui comment voulez vous fanfarroner en écrasant vos adversaires si toutes les batailles se termine sur des scores serrés ???? Comment eviter les perdants éternels qui mettent tout sur le dos de leur malchance ???
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