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Dogma79
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Posts: 238
Registered:
August 2006
Geleitschiff Tue, 06 March 2007 17:55
auf der karte steht, dass ich nach der schatzphase diese karte spielen kann.
bedeutet, das dasss ich einen spieler nach gut glück wählen muss. ich weiß ja nicht, welche beute er machen wird diese runde.

oder zählt die beute, die er bislang auf seinem schiff gemacht hat?

falls er sonst einen eventuellen kampf verliert, würde ich ja auch keine beute abbekommen...???
      
atefec
Senior Member

Posts: 318
Registered:
August 2005
Re:Geleitschiff Tue, 06 March 2007 21:31
Dogma79 schrieb am Tue, 06 March 2007 17:55

auf der karte steht, dass ich nach der schatzphase diese karte spielen kann.
bedeutet, das dasss ich einen spieler nach gut glück wählen muss. ich weiß ja nicht, welche beute er machen wird diese runde.

oder zählt die beute, die er bislang auf seinem schiff gemacht hat?

falls er sonst einen eventuellen kampf verliert, würde ich ja auch keine beute abbekommen...???


Ja, stimmt schon, man wählt das Opfer etwas "auf gut Glück". Das Geleitschiff wird nach der Schatzphase gespielt und man weiß zunächst nicht, welche Beute letztendlich zur Diskussion steht. Dadurch hat das "Opfer" natürlich die Möglichkeit, sich in der Navigationsphase eventuell nicht für das lukrativste Ziel zu entscheiden.

Das Opfer muss die Hälfte seiner Beute DIESER Runde mit Dir teilen, die zuvor gesammelten und auf dem Schiff gebunkerten Schatzkisten stehen nicht zur Disposition. Nur, wenn derjenige zur Schatzinsel fährt, muss er die dort erzielten Ruhmespunkte mit dir teilen.

Auch richtig: Wenn das Opfer einen Kampf verliert, gibt's keine Beute!

Allerdings kann man das Risiko auch einschränken, indem man die anderen Spieler beobachtet und versucht abzuschätzen, wann jemand schon fast zwangsläufig zu einer bestimmten Insel fahren muss, beispielsweise wenn derjenige unbedingt seinen Rumpf aufbessern muss.
      
elenor
Junior Member

Posts: 6
Registered:
September 2005
Re:Geleitschiff Tue, 03 April 2007 10:47
Bei uns kommt es oft vor das diese Karte aus taktischen Gründen gespielt wird. z.B. wenn einer sein Schiff voll beladen hat, und beim Rumpf eine gute Karte liegt oder der schwarze Pirat ist. Er kann jetzt entweder abladen und du bekommst Siegespunkte oder er geht zum Rumpf(bei guter Karte) bzw. irgendwo hin wo es wenig gibt, was Ihn ja auch schwächt da er eine Runde verliert, und er fährt eher nicht zu einer Insel wo du hinwillst( z.B. viele Kisten).

mfg Elenor
      
    
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