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Condutiarii
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Morts-vivants Mon, 30 April 2007 14:01
Je me suis amusé à créer des morts-vivants pour Battlelore.

J'ai créé la carte en considérant que les morts-vivants sont des mercenaires bretons (historiquement affiliés aux anglois) avec pour modèles :


  • Infanterie vert : Squelette
  • Infanterie bleu : Zombie
  • Infanterie rouge : Momie
  • Archer vert : Archer squelette
  • Cavalerie verte : Cavalier squelette
  • Etc...


VERSION 1

Les morts vivants n'infligent pas la peur puisque c'est un monde fantastique où les hommes côtoient des monstres tout plus ou moins dangereux ou terribles. (style heroique)

http://perso.orange.fr/condutiarii/battlelore/morts-vivants1.jpg

VERSION 2

Les morts vivants infligent la peur et peuvent faire reculer les plus braves combattants. (style Warhammer)

http://perso.orange.fr/condutiarii/battlelore/morts-vivants2.jpg

[Updated on: Sat, 05 May 2007 11:43]

      
Hawkmoon von Köln
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Re:Morts-vivants Mon, 30 April 2007 14:47
Très sympa !
Quand-est ce que tu sors les figurines ? Laughing Laughing Laughing Laughing
A+
      
1CC Stan
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Re:Morts-vivants Mon, 30 April 2007 17:07
Salut Soldat,

En ressortant mes vieilles boîtes de HeroQuest et Warhammer Quest je devrais trouver mon bonheur, reste à nous donner au moins un scénario !

A+
      
Galahad
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  Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 06:29
Chapeau ! Smile
Très beau boulot et surtout très bon concept !
J'adore les idées d'absence de moral et de relever les morts, elles sont tout à fait justes. Cela augmente encore mon envie de voir un jour des morts-vivants officiels dans Battlelore...
      
Gaffophone
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 09:20
Très bonne initiative et très bonne réalisation, merci à toi !

Je pense que je vais tester avec les figurines de Zombies!!!
      
1CC Stan
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 09:55
Salut Soldat,

Tiens, je n'y avais pas pensé ! En plus j'ai des figurines de zombies qui sont fluorescentes et brillent dans le noir ! Il y a même des chiens qui feront de très bons loups morts-vivants !

A+
      
hiric
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 10:15
Salutations!

Très bonne initiative, j'adore les morts vivants. Après pour les figurines je ne sais pas lesquelles utiliser pour avoir l'echelle de battlelore. Les figurines d'heroquest vont etre un peu trop grande 1cc stan non?

a+
      
1CC Stan
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 11:57
Salut Soldat,

Sans doute, c'est pourquoi celle de Zombies iront mieux et en fluo en plus !

On peux même acheter un sac de zombies sans le jeu !

A+

[Updated on: Tue, 01 May 2007 11:58]

      
hiric
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 12:03
Au fait condutiarii, pourrait tu me donner les modèles pour pouvoir créer ces cartes. Celles que tu as faites est vraiment très bien aussi bien l'écriture que les dessins et le fond.
      
farfalle
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 14:19
Excellent !

Personnellement j'ai essayé des morts-vivant avec les petites nuances suivantes : ils ne reculent pas, mais c'est le drapeau au-delà du premier qui cause des pertes ; Ils n'infligent aucun dégât direct : les casques et les bonus offensif sont traités comme des drapeaux, par contre chaque drapeau est traité comme une déroute (deux cases, pas de soutien ni de figurine intrépide)) et peut entrainer les pertes en conséquences.
C'est assez comique, les morts vivants désorganisent complètement les lignes ennemies. Le tout avec tout ça est de produire des scénarios équilibrés, mais comme les parties sont rapide on peut faire un "aller-retour". Au passage le matériel de battlelore est idéal pour recycler les figurines 10 ou 6mmm

A+
      
Hawkmoon von Köln
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 15:42
Je crois me souvenir que Genesteal avait déjà tenté quelquechose et pas que sur les morts-vivants...
http://www.daysofwonder.com/index.php?t=msg&th=9121& start=0&rid=209446&S=8c84aeecf30943cc7e61ce77b7d1abc 0
Le lien renvoie sur le post de genesteal...

[Updated on: Tue, 01 May 2007 15:43]

      
Condutiarii
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 16:32
Ha oui tiens, je n'avais pas vu ce fil. L'idée sur les morts-vivants se recoupent finalement...

Sinon mon objectif est surtout de rester dans la simplicité comme Battlelore l'est depuis le début, d'où ce concept de morts-vivants. C'est une idée de plus parmi d'autres. farfalle, tu ne m'en voudras pas mais je préfères mes morts-vivants aux tiens Very Happy
      
Hawkmoon von Köln
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 16:34
Comme quoi les grands esprits se rencontrent ! Very Happy
A+
      
1CC Stan
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 17:32
Salut Soldat,

Je dois dire qu'à choisir entre deux, je préfère aussi les morts-vivants de Condutiarii !

Pour leur "allant dans le sens du jeu" surtout, mais aussi bien entendu pour la simplicité de règle en deux points !

A+
      
farfalle
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 18:50
Mes morts vivants bénéficiant d'une absence de moral, ils devraient se remettre du fait qu'on leur préfère une autre version ! Very Happy
Je reconnais que la première idée est plus simple, mais j'aimerais trouver une solution pour rendre ces troupes plus redoutables par la peur qu'elles inspirent que par les dégâts qu'elles peuvent causer...
      
Nith
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 18:59
Sympa l'idée des morts vivants ! Jolie la carte de résumé !
Est-ce possible de se la procurer ??
Côté figurines : du 15 mm zombie et squelette cela doit pouvoir se trouver.

Pour les rendre plus redoutables, une idée comme cela :

Si dans le jet de combat deux casquesde l'unité attaquée sont tirés, une figurine adverse se transforme en squelette de l'attaquant. Au bout du compte on peut se retrouver avec un unité adverse "squelettisée" à ses ordres.
      
chelnar
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 19:30
On peux trouver facilement en angleterre des unités en métal (le nom de la boite ressemble à pendragon)
      
cbpforever
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 19:35
farfalle écrit le Tue, 01 May 2007 18:50

Mmais j'aimerais trouver une solution pour rendre ces troupes plus redoutables par la peur qu'elles inspirent que par les dégâts qu'elles peuvent causer...


Quid de l'idée de transformer le moral de l'unité attaquée ?

"Toute troupe adjacente à 1+n unité de mort vivant voit son moral diminuer de n niveau".

Pour les niveaux de moral, c'est facile :
déroute -> -1
normal -> 0
intrépide -> 1
intrépide 2 -> 2
etc ...

Ainsi une unité naine adjacente à 2 unités de mort vivant ne serait plus intrépide. Sauf si elle est soutenue !

NB : avec cette règle concise, les morts-vivants font aussi peur à leurs alliés ...


L'idée, la carte, le travail technique, les effets, tout ça c'est super sympa ! Very Happy Dommage que je n'aime pas trop les morts-vivants ... Confused Je suis plus orc, dragon, elfe ... Vraiment dommage avec le petit rajout que je propose, ça pourrait devenir une unité vraiment sympa ! Very Happy

[Updated on: Tue, 01 May 2007 19:37]

      
1CC Stan
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 19:44
Salut Soldat,

On pourrait leur ajouter une troisième règle simple en accord avec les deux autres ! Même une quatrième pour mieux coller au style de créature !

Par exemple, "Fuite éperdue" qui ferait que les drapeaux et les arcanes obtenus sur le jet de dés d'attaque des zombies obligeraient à la retraite (impossible à ignorer pour même pour les intrépides) !

Et enfin, "Ils sont lents" qui veut que les zombies ne peuvent occuper la case libérée et ne bénéficient donc pas d'actions supplémentaires !

A+
      
hiric
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 19:58
Salutations!

Pour ma part je pense que tout cela complexifierait les règles, et je trouve la version de condutiarii très bien. Au niveau de la peur que procure les morts vivants on peut aussi se dire qu'ils ne reculent pas du fait qu'elles n'ont pas de moral et que la peur qu'ils inspirent fait que les unités adverses ne peuvent pas les faire reculer. Du coup, pour ma part, pour montrer la peur qu'elles inspirent, je dirai que les drapeaux contre ces unités sont simplement ignorés. Ceci équilibre le tout et simplifie, ou en tout cas n'alourdit en rien le jeu :

- capacité négative : ne peut pas etre intrépide.
- capacité neutre: ne battent pas en retraite (quelquefois on aimerait bien, mais quelquefois on aimerait pas trop reculer, donc bon ...)
- capacité positive : "relever les morts vivants".

Voilà ma suggestion
      
Condutiarii
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 20:00
farfalle écrit le Tue, 01 May 2007 18:50

Je reconnais que la première idée est plus simple, mais j'aimerais trouver une solution pour rendre ces troupes plus redoutables par la peur qu'elles inspirent que par les dégâts qu'elles peuvent causer...


Elles inspirent de la peur ? Je ne crois pas qu'en ces temps troublés où gobelins, orcs, trolls, araignées géantes, etc. sont monnaies courantes soient très propices à donner ce don de "peur" à quelques squelettes ou zombies face à des guerriers aguerris aux arts de la guerre. C'est pour cette raison que je n'estime pas qu'il faille donner encore un effet de plus. Du fait de leur non peur et de leur état de mort, on peut estimer que ça compense leur capacité offensive un tantinet plus faible que des vivant puisqu'ils ont la capacité de combattre plus longtemps (un zombie se faisant couper un bras ne bronchera pas). Battlelore étant assez abstrait, je trouve que mon concept est suffisament simple et représentatif pour des morts-vivants. Ton idée reste viable il ne faut pas en douter, je ne veux rien imposer, mais elle ne me correspond pas en tout cas ! Wink

En revanche on peut très bien créer une créature qui elle serait considérée comme effrayante et qui provoquerait par exemple la peur sur des faces Arcane. (Exemple: seigneur-liche, momie géante, etc.)
      
hiric
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Re:Morts-vivants Tue, 01 May 2007 20:08
Bonne suggestion cc stan. Je dirai meme que vu que la levé de morts vivants est une très bonne capacité et que l'annulation du drapeau est quand même assez bien (même si on voudrait quelquefois bien reculer), je rajouterai juste:

"les unités d'infanterie rouges et bleues peuvent seulement se déplacer de une case et attaquer. Les unités d'infanteries rouges ne peuvent bénéficier d'une action supplémentaire."
      
farfalle
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Re:Morts-vivants Wed, 02 May 2007 10:58
j'admire l'esprit de synthèse du chef !
cela parait tout à fait intéressant, tout en restant simple.

A+
      
Sebast
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Re:Morts-vivants Wed, 02 May 2007 12:06
Le fait de ne pas pouvoir être intrépide mais de ne pas pouvoir effectuer de retraite, est en effet assez cohérent pour des mort-vivants, mais est un peu contradictoire en terme de règles.
Un mort-vivant non-intrépide qui ne recule pas peut-il riposter ??? Razz
      
1CC Stan
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Re:Morts-vivants Wed, 02 May 2007 12:13
Salut Soldat,

Pas de riposte pourrait se concevoir dans le cadre d'une règle comme "Ils sont lents" !

A+
      
farfalle
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Re:Morts-vivants Wed, 02 May 2007 12:17
bon sur, mais c'est bien sang ! Voilà qui résout mon problème : ils ne ripostent pas, donc il sont moins virulents que les autres unités, par contre ils les font reculer plus facilement...(cf proposition du chef) Je jette ma vieille version aux loups funestes (cavalerie verte) pour qu'ils arrêtent de dévorer mes squelettes !

A+
      
1CC Stan
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Re:Morts-vivants Wed, 02 May 2007 12:55
Salut Soldat,

De la logique et de la simplicité voila ce qu'il faut pour rester dans l'esprit du jeu !

On garde les règles de la carte de Condutiarii et on y ajoute une autre carte avec :

3. "Fuite éperdue" : Si lors de leur jet d'attaque les morts-vivants obtiennent à la fois un drapeau et une arcane, leur capacité à faire peur force l'ennemi à une retraite.

4. "Ils sont lents" : Les morts-vivants ne ripostent jamais et ne bénéficient d'aucune action complémentaire.

Voici qui diminue la puissance de la peur (il reste 1 chance sur 36 pour une unité verte de morts-vivants de faire fuir l'ennemi) et rend justice à la lenteur proverbiale de ces décérébrés qui sont trop lents pour s'adapter rapidement aux opportunité du combat et prendre avantage sur l'ennemi !

A+
      
Condutiarii
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Re:Morts-vivants Wed, 02 May 2007 14:01
1CC Stan écrit le Wed, 02 May 2007 12:55

De la logique et de la simplicité voila ce qu'il faut pour rester dans l'esprit du jeu !


Tout à fait d'accord !

1CC Stan écrit le Wed, 02 May 2007 12:55

3. "Fuite éperdue" : Si lors de leur jet d'attaque les morts-vivants obtiennent à la fois un drapeau et une arcane, leur capacité à faire peur force l'ennemi à une retraite.


L'idée n'est pas mauvaise en soit, mais je maintiens tout de même que des guerriers amener à rencontrer des araignées géantes, des gobelins, des géants des collines et certainement bon nombre de créatures fantastiques résisteront certainement plus à la peur que nous simple mortel habitué aux conforts (d'ailleurs j'aurai certainement moins peur de voir une bonne vingtaine de squelettes "vivants" qu'une araignée géante). Etant rôliste depuis longtemps, je ne me rappelle pas avoir vu que squelette ou zombie provoquaient la peur dans un quelconque jeu de rôle médieval fantastique (juste pour démontrer qu'il est rare de rencontrer ce principe de peur dans du medieval fantastique hormis sur certaines créatures assez puissantes). Bref, cette règle ne me convinct pas.

1CC Stan écrit le Wed, 02 May 2007 12:55

4. "Ils sont lents" : Les morts-vivants ne ripostent jamais et ne bénéficient d'aucune action complémentaire.


Les morts vivants ne riposteront jamais parce qu'ils ne peuvent pas être intrépide, c'est déjà expliqué sur le premier point, l'ajouter de nouveau ici ferait doublon. De plus les squelettes réputés pour leur relative rapidité pourrait très bien prendre position... Pour moi cette lenteur (surtout pour les momies/zombies) est compensé par leur absence de ressentir la douleur, et comme je l'expliquais précédemment leur permet de combattre donc plus longtemps. En restant dans l'abstrait donc je n'ajouterai pas cette impossibilité de prise de position. Sinon dans ce cas autant le faire aussi aux chevaliers à pied lourdement armurés...
      
1CC Stan
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Re:Morts-vivants Wed, 02 May 2007 20:26
Salut Soldat,

Oui, mais les créatures elles te bouffe sans te transformer en mort-vivant qui ira peut-être tuer sa femme et ses enfants avant de bouffer sa grand-mère ! Quand ton meilleur ami et voisin de rang dans le régiment se relève le regard mauvais et se met à te taper dessus, tu cours sans réfléchir !

La lenteur je l'explique par un manque d'initiative ! Ils suivent les ordres jusqu'à tomber en poussière ! Le nécromancien ne peut tout contrôler à la fois et les unités attendent alors l'ordre suivant !

Mais bon, chacun prendra ce qu'il voudra en l'affaire ! Moi je propose alors que le joueur dispose !

A+
      
Condutiarii
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Re:Morts-vivants Fri, 04 May 2007 10:43
1CC Stan écrit le Wed, 02 May 2007 20:26


Mais bon, chacun prendra ce qu'il voudra en l'affaire ! Moi je propose alors que le joueur dispose !


ça n'empêche pas le débat Smile

Nous avons deux points de vue différent, le tiens (et de quelques autres), qui semble se rapprocher de Warhammer battle et de son côté sombre, le mien (et peut-être d'autres), qui est plutôt héroique et se rapprocherait du Seigneur des anneaux... d'où cette divergence.

[Updated on: Fri, 04 May 2007 10:44]

      
1CC Stan
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Re:Morts-vivants Fri, 04 May 2007 11:09
Salut Soldat,

Bien entendu que rien n'empêche de débattre mais reste quand même que chez soi chacun prendra ce qu'il voudra et tournera peut-être encore la chose autrement !

En fait, j'aime bien ce genre de confrontation (le jeu aussi) d'idées et de références à des jeux que je ne joue plus depuis longtemps ! Comme Warhammer figurines !

A+
      
Condutiarii
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Re:Morts-vivants Sat, 05 May 2007 01:44
1CC Stan écrit le Fri, 04 May 2007 11:09


En fait, j'aime bien ce genre de confrontation (le jeu aussi) d'idées et de références à des jeux que je ne joue plus depuis longtemps ! Comme Warhammer figurines !



J'aime bien également, mais mes références sur Warhammer Battle date d'il y a plus d'une dizaine d'année et comme j'accrochais pas trop à cet univers baroque sombre, c'est pas vraiment ma tasse de thé. D'ailleurs depuis j'avais découvert Hordes of the things, dérivé de DBA, très sympathique et rapide à jouer.



PS: Sinon je ne suis pas soldat mais plutôt marin Wink
      
Condutiarii
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Re:Morts-vivants Sat, 05 May 2007 01:51
Nith écrit le Tue, 01 May 2007 18:59

Sympa l'idée des morts vivants ! Jolie la carte de résumé !
Est-ce possible de se la procurer ??
Côté figurines : du 15 mm zombie et squelette cela doit pouvoir se trouver.


Pour te la procurer c'est simple, tu cliques droit sur l'image et tu fais "enregistrer l'image sous...", il ne te reste plus qu'à l'imprimer ! Very Happy

Nith écrit le Tue, 01 May 2007 18:59

Si dans le jet de combat deux casquesde l'unité attaquée sont tirés, une figurine adverse se transforme en squelette de l'attaquant. Au bout du compte on peut se retrouver avec un unité adverse "squelettisée" à ses ordres.


C'est une idée, sur le forum anglois, "Relever les morts" est vu encore plus loin, la destruction d'une figurine adverse génèrerai automatiquement une figurine de morts-vivants, personnellement je trouve que c'est un peu trop radical mais d'un autre côté ne pas pouvoir retraité et perdre des figurines sur des drapeaux est tout de même un gros handicap.

Je pense que je vais faire deux versions, celle avec ma façon de voir les morts vivants, et celle avec la vision de Hiric et 1CC Stan. Chacun prendra celle de son choix.
      
1CC Stan
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Re:Morts-vivants Sat, 05 May 2007 09:44
Salut Matelot,

La Navale n'est jamais qu'une des Composantes de la grande famille qu'est l'Armée Militaire (à ne pas confondre avec d'autres) !

Lors de ton arrivée il ne fallait donc pas te dire bienvenue dans la Cie mais bien quelque chose du genre bienvenue à bord avec un chant de sifflet en arrière plan !

Pour Warhammer, mon expérience figurine à commencé avec la première édition anglaise et c'est arrêtée bien vite ! Je suis aussi plutôt DBA pour l'ancien mais ma tasse de thé c'est Flames of War !

Quant aux morts-vivants on peut en effet concevoir plusieurs approches qui dépendraient du Nécromant, dirons-nous ! Ce serait donc sympa que les joueurs puissent choisir parmi plusieurs cartes de règles !

A+
      
Condutiarii
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Re:Morts-vivants Sat, 05 May 2007 11:18
1CC Stan écrit le Sat, 05 May 2007 09:44

Salut Matelot,

La Navale n'est jamais qu'une des Composantes de la grande famille qu'est l'Armée Militaire (à ne pas confondre avec d'autres) !


Chez moi c'est plutôt la Royale. Wink

1CC Stan écrit le Sat, 05 May 2007 09:44

Lors de ton arrivée il ne fallait donc pas te dire bienvenue dans la Cie mais bien quelque chose du genre bienvenue à bord avec un chant de sifflet en arrière plan !


Le chant de sifflet c'est le son du gabier, mais comme j'ai quitté la Marine il y a 2 mois, je vais m'en passer. 15 ans ça m'a suffit.

1CC Stan écrit le Sat, 05 May 2007 09:44

Pour Warhammer, mon expérience figurine à commencé avec la première édition anglaise et c'est arrêtée bien vite ! Je suis aussi plutôt DBA pour l'ancien mais ma tasse de thé c'est Flames of War !


FoW c'est le jeu du moment, mais il existe une bonne alternative en français : Blitzkrieg. Sinon je te donne l'adresse du blog d'un ami passionné par FoW entre autres : http://www.histoire-et-miniatures.com/
Pour l'antique, j'ai commencé par Charge! il y a une vingtaine d'année, pour Warhammer je n'ai pas commencé sur la version anglaise, par contre je n'ai pas continué non plus sur la version française, m'attire pas trop (je crois l'avoir déjà dit, je me répète).


1CC Stan écrit le Sat, 05 May 2007 09:44

Quant aux morts-vivants on peut en effet concevoir plusieurs approches qui dépendraient du Nécromant, dirons-nous ! Ce serait donc sympa que les joueurs puissent choisir parmi plusieurs cartes de règles !


C'est fait ! Voir le premier post.
Razz
      
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Re:Morts-vivants Sat, 05 May 2007 11:37
Tu m'étonnes que 15 ans t'aient suffi...
Moi, 10 mois cela a été bien assez long (surtout à faire des photocops au SICM section Engagements...)
La Royale à Paris : Quel pied (enfin, cela m'a m'a permis de faire de la voile sur la Seine ! Laughing
Tiens Stan : SICM : Service d'Information sur les Carrières de la Marine (rien à voir avec le Géant des Collines... Laughing )

[Updated on: Sat, 05 May 2007 11:38]

      
1CC Stan
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Re:Morts-vivants Sat, 05 May 2007 19:55
Salut Matelot et Appelé,

Zérotage peaufiné, vu cible ! Pour moi, c'est 28 ans de Médicale depuis le 2 février de cette année ! Dans deux ans j'envisagerais la reconversion !

Pour la figurines 2GM j'aime aussi Section d'Assaut ou Rapid Fire ! Bref les système de règles ne manquent pas ! Nous avons même un club flamand qui développe des règles "cartes & figurines" très sympathiques !

Quand tu parles de Charge, de ma place devant le PC j'aperçois un autre Charge, sans figurine, avec des carrés en plastique, à l'époque de Napoléon ! Je possède quelque rareté du genre !

Très belles les cartes, imprimées sur carton elles donnent très bien et ne dépareillent pas les originales !

Pour le SerMil, 10 mois de vacances c'est loin d'une carrière ! Quant à la voile à Paris, cela vaut bien notre flotte sur la Meuse à Liège ! Un patrouilleur qui contrôle la circulation fluviale !

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Nith
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Re:Morts-vivants Sat, 05 May 2007 20:28
Des squelettes on pourrait passer aux goules, vampires, momies (déjà cités) zombies (déjà évoqués aussi) spectres,...

A quand les effrits, dragons, anges, harpies et autres démons,...

Les possibilités de développements de ce jeux me font, de plus en plus penser, à Heroes and Might and Magic version plateau,..
      
Condutiarii
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Re:Morts-vivants Sun, 06 May 2007 23:38
1CC Stan écrit le Sat, 05 May 2007 19:55


Zérotage peaufiné, vu cible ! Pour moi, c'est 28 ans de Médicale depuis le 2 février de cette année ! Dans deux ans j'envisagerais la reconversion !


"Zérotage peaufiné, vu cible !", heu... dites moi doc, qu'est ce que ça signifie ? Very Happy

1CC Stan écrit le Sat, 05 May 2007 19:55

Pour la figurines 2GM j'aime aussi Section d'Assaut ou Rapid Fire ! Bref les système de règles ne manquent pas ! Nous avons même un club flamand qui développe des règles "cartes & figurines" très sympathiques !


Je serai curieux de voir ce que donne leur système. Section d'assaut est très bien par contre je n'ai jamais eu l'occasion de m'essayer à Rapid Fire.

1CC Stan écrit le Sat, 05 May 2007 19:55

Quand tu parles de Charge, de ma place devant le PC j'aperçois un autre Charge, sans figurine, avec des carrés en plastique, à l'époque de Napoléon ! Je possède quelque rareté du genre !


je parle de celui-ci :

http://www.ludikbazar.com/product_info.php?products_id=11742

1CC Stan écrit le Sat, 05 May 2007 19:55

Très belles les cartes, imprimées sur carton elles donnent très bien et ne dépareillent pas les originales !


Merci.
      
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Re:Morts-vivants Sun, 06 May 2007 23:53
Nith écrit le Sat, 05 May 2007 20:28

Des squelettes on pourrait passer aux goules, vampires, momies (déjà cités) zombies (déjà évoqués aussi) spectres,...


Battlelore étant assez asbtrait, j'avais pris en compte les squelettes pour les unités vertes; les zombies pour les unités bleues et les momies pour les unités rouges mais uniquement à titre indicatif (tout comme les gobelinoïdes qui ont des unités d'archers verts et des fantassins rouges Hobgobelins alors que les autres sont des gobelins). Comme c'est à titre indicatif, libre à toi de considérer les goules comme des MV bleus par exemple. J'attends de voir les boîtes de spécialistes pour m'en inspirer pour certains MV particuliers comme les vampires.

Nith écrit le Sat, 05 May 2007 20:28

A quand les effrits, dragons, anges, harpies et autres démons,...

Les possibilités de développements de ce jeux me font, de plus en plus penser, à Heroes and Might and Magic version plateau,..



N'importe quel jeu à des possibilités de développement dont seul l'imagination en est la limite. Battlelore présente un système simple et bien fait et donc ça facilite plutôt bien ce genre de développement. Ce qui est à mon sens le plus difficile à gérer c'est l'équilibrage des différents ajoûts pour ne pas tomber non plus dans le "toujours plus puissants et plus spectaculaires", surtout quand il s'agit de règles maisons...

      
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