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Forums » BattleLore - Français » Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon
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Adrezo
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Mon, 16 June 2008 21:01
Ah donc tu les avais fait trop petites ?
Moi je fais toujours plus grand car on perd moins en qualité d'image en rétrécissant que en agrandissant.
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Tue, 17 June 2008 00:01
Adrezo écrit le Mon, 16 June 2008 21:01

Ah donc tu les avais fait trop petites ?
Moi je fais toujours plus grand car on perd moins en qualité d'image en rétrécissant que en agrandissant.



En fait, je les avais faites à la taille que je pensait bonne... Je suis d'accord avec toi pour le fait qu'on perd moins en rétrécissant qu'en agrandissant mais je pense encore que le mieux c'est de travailler avec la taille finale afin d'avoir une image le moins déformée possible. Le problème que j'ai eu avec les cartes, c'est que je me suis fié aux formats des fichiers que j'avais récupéré à droite et à gauche sur le net et qui étaient tous à la même taille mais plus petites en fait que les cartes d'origine de BattleLore... Mais ce petit soucis sera bien vite réglé ne t'en fais pas.

A bientôt

Pilou
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Tue, 17 June 2008 23:42
Salut,

Bon, j'ai terminé les 80 nouvelles cartes de héros Very Happy Very Happy Very Happy et je vais m'attaquer maintenant aux cartes de campagne et aux cartes de résumés.

A bientôt

Pilou
      
Dixitspade
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Re:Campagne: Beith Caradan, les Seigneurs Dragons Wed, 18 June 2008 02:12
Re-salut à tous...

Le fichier pdf des 80 cartes de héros (en taille réelle...) est disponible ici :
- DragonLore, les cartes de héros

Si vous voulez testez les règles de héros, vous pouvez jouer le tournoi de Mirtalir (qui eut lieu lors de la signature du traité du même nom entre Lorcan et Behemond en 921):
1. Choisissez un camp : Lorcan ou Behemond
2. Les 2 joueurs choisissent chacun 8 héros dans leur deck respectif : 1 bannière rouge (pas Lorcan), 3 bleues et 4 vertes
3. Le premier joueur est désigné par un tirage au sort
4. Le premier joueur choisit l'un de ses héros et défie un héros adverse
5. Jouez le duel entre ces 2 héros (selon les règles de duel disponibles ici : DragonLore, les règles (1ère partie) ) mais sans aucun pouvoir spécial, objet magique ou point de destinée. Dès qu'il perd 2 points d'endurance, le héros perd la joute et est éliminé. Le vainqueur est mis de côté et ne pourra combatre de nouveau que quand tous les autres héros auront combatu.
6. C'est au tour du second joueur de choisir l'un de ses héros qui défie un adversaire, etc...
Le vainqueur du tournoi est le joueur qui réussit à éliminer tous les héros adverses.

Bonne joute et à bientôt...

Pilou

PS: le livret sur le monde de Brengarth est toujours disponible là: DragonLore, le monde
      
Adrezo
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Wed, 18 June 2008 09:13
Mon imprimante va chauffer.
Par contre, j'ai une petite question : en quel format tu enregistres car la qualité est vraiment bonne comparée à ce que j'avais moi. Moi j'ai fais du PNG. Par habitude quand je travaillais sur RPG Maker.

Merci d'avance.
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Thu, 19 June 2008 00:41
Adrezo écrit le Wed, 18 June 2008 09:13

Mon imprimante va chauffer.
Par contre, j'ai une petite question : en quel format tu enregistres car la qualité est vraiment bonne comparée à ce que j'avais moi. Moi j'ai fais du PNG. Par habitude quand je travaillais sur RPG Maker.

Merci d'avance.


En fait, je travaille avec Photoshop et j'enregistre directement en pdf...
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Sat, 28 June 2008 11:53
Salut,

Voici quelques news sur DragonLore...

Depuis mon dernier post, j'ai pas mal avancé sur la mise au bon format des cartes (j'en profite en passant pour améliorer quelques petits détails) et j'ai aussi terminé la planche avec les nouvelles bannières ainsi que celle avec les nouvelles tuiles de terrain (3 tuiles de mer et 12 tuiles de côte).

Concernant le planing, comme annoncé précédement, le prologue de DragonLore devrait avoir un peu de retard mais il sera disponible durant l'été.

A bientôt

Pilou
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Sat, 28 June 2008 12:21
La planche des tuiles de mer et de cote est disponible ici

Pour les caractéristiques, ce sont des terrains impassables et qui ne bloquent pas la ligne de mire.
      
Sebast
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Sat, 28 June 2008 13:59
Qualité toujours au top....
A quand l'extension "DragonLore, batailles navales" Very Happy
Bon courage par la (les) dernière(s) ligne(s) droite(s)...
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Sat, 28 June 2008 15:09
Sebast écrit le Sat, 28 June 2008 13:59

A quand l'extension "DragonLore, batailles navales" Very Happy



Euh... Je vais déjà terminer DragonLore et Forteresses et après on verra... Smile

[Updated on: Sat, 28 June 2008 15:10]

      
Guerney
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Tue, 01 July 2008 17:12
Toujours du tres beau boulot.
Il manque pas une série de tuiles
des calanques ou juste le haut est ouvert?
      
Hawkmoon von Köln
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Tue, 01 July 2008 19:29
A Falcon3D : Laughing Laughing Laughing
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Tue, 01 July 2008 20:08
Falcon3D écrit le Tue, 01 July 2008 17:12

Toujours du tres beau boulot.
Il manque pas une série de tuiles
des calanques ou juste le haut est ouvert?


C'est pas faux...

Mais ce type de tuile existe déjà avec le lac de la boite de base Razz
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Wed, 02 July 2008 00:39
Bonsoir...

Voici maintenant la planche des bannières (à imprimer sur du papier autocolant) :
- DragonLore, les bannières

Il y a dans cette planche 30 bannières de héros (7 vertes, 5 bleues et 3 rouges pour chaque camp), 4 bannières d'unités (2 maîtres archers bleues et le mages guerriers en version fanion et étendard) et comme il restait un peu de place 4 bannières de faction (Sogrel, Orcadia et Gil Tandir).

A bientôt pour la suite

Pilou
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Fri, 04 July 2008 23:37
Salut,

Le travail sur le prologue avance un peu trop doucement mais il avance tout de même...

Mais je vous écrit ce post pour autre chose. En effet, ça fait déjà pas mal de temps que je réfléchis à une variante des règles de magie de BattleLore pour la rendre un peu moins puissante.

Voilà donc une proposition de variante de la magie que je vous demande de commenter et critiquer avant de l'inclure (ou pas) dans la version béta du prologue qui devrait être envoyer aux testeurs prochainement.

Modification des règles :
- Au début de la partie
Le joueur peut choisir de prendre une carte d'anti-magie parmi ces cartes d'arcane (c'est même assez recommandé). Cette carte a le même pouvoir que la carte "Négation d'arcane" du sorcier ou "Pas de ça avec moi" du brigand et peut donc annuler un sort adverse.

Pour la constitution de la pioche de cartes d'arcanes, on utilise les règles standard sauf s'il n'y a pas de maître des arcanes d'un certain type dans les deux armées. Dans ce cas, aucune carte d'arcane correspondant à ce maître des arcanes ne sera utilisée.

- Lancer un sort
On ne peut lancer un sort que si on a un maître des arcanes correspondant à ce sort.

Le coût standard du sort est le coût d'un lancement de ce sort au niveau 1. Le niveau du maître des arcanes correspondant ne représente en fait que la limite du niveau du sort. Pour lancer un sort au niveau 2 ou 3, il faut donc avoir un maître des arcanes de ce niveau là et passer un peu plus de temps en incantations et par la même occasion dépenser quelques pions d'arcane supplémentaires. Comment ça marche :
1-A la fin de son tour, le joueur annonce que l'un de ces maîtres des arcanes commence à lancer un sort. Le joueur pose sur la table la carte du sort en question face cachée et pose 3 pions d'arcane dessus. Il pose également un marqueur indiquant quel type de maître des arcanes lance ce sort (sorcier, clerc, brigand ou guerrier).
2-Le tour suivant, lors de la phase de lancement du sort (dépendant du sort lui-même comme indiqué sur sa carte), le joueur peut choisir de lancer ce sort au niveau 2. Il retourne alors la carte, défausse les 3 pions d'arcane qui étaient posés dessus et paye en plus le nombre de pions d'arcane stipulé sur la carte.
3-S'il veut lancer le sort au niveau 3, il devra attendre la fin du tour, payer 3 pions d'arcane supplémentaires à ce moment là et il ne pourra lancer le sort qu'au tour suivant.

Si un maître des arcanes veut lancer un autre sort que celui pour lequel il fait ses incantations, il doit reprendre la carte d'arcane qui était face caché sur la table et défausser tous les pions d'arcane qui étaient posés dessus.

Exemple :
Un sorcier niveau 3 veut lancer une puissante boule de feu.
-Tour 1: le joueur pose la carte de boule de feu face cachée sur la table et pose 1 marqueur de sorcier et 3 pions d'arcane dessus à la fin de son tour.
-Tour 2: le joueur lance un sort de négation d'arcane pour contrer un sort adverse. Comme c'est également un sort de sorcier, il reprend la carte de boule de feu dans sa main et défausse les 3 pions d'arcane qui étaient dessus. A la fin du tour, il reprend le lancement de son sort et pose une nouvelle fois la carte de boule de feu face cachée sur la table et pose le marqueur de sorcier et 3 nouveaux pions d'arcane dessus.
-Tour 3: le sorcier continue ses incantations et le joueur pose 3 nouveaux pions d'arcane sur la carte à la fin du tour.
-Tour 4: le sorcier peut enfin lancer son sort de boule de feu au niveau 3. Le joueur retourne la carte et défausse les 6 pions d'arcane qui étaient dessus puis paye les 10 pions d'arcane que nécessite ce sort. Il peut donc lancer 5d contre une unité adverse...

- A la fin du tour
En plus des actions normales, le joueur peut échanger gratuitement une carte arcane qu'il ne peut pas jouer car il n'a pas de maître des arcanes correspondant. Dans ce cas, il montre la carte à son adversaire, la défausse et pioche une nouvelle carte arcane. Cette action gratuite ne peut être effectuée qu'une seule fois par tour.



Voilà... Smile
J'attends vos commentaires
A bientôt

Pilou
      
yodob
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Fri, 04 July 2008 23:50
moi j'aime bien le système de magie de battlelore même s'il est effectivement puissant (surtout si on a de la chance) mais cela fait le charme de battlelore, je pense qu'il n'est pas forcement utile de le modifier. sinon la modif que tu proposes est sympa, pas trop lourde à gérer et à mettre en place. ce pourrait être une option de jeu.
      
cbpforever
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Sat, 05 July 2008 09:33
Attendre 4 tours pour lancer un sort c'est "trop". J'ai déjà vu des parties se plier en 6 tours (enfin 2*6 tours) ... Autant dire que là, ça supprime carrément la magie qui est, à mon goût, l'un des piliers de Battlelore. Confused

Bon, tu me diras, je réagis comme ça parce que je n'aime pas les règles "maison" faites pour arranger les règles existantes. De nouvelles règles, oui ! Mais des modifications des officielles, bof bof ... Confused
      
Hawkmoon von Köln
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Tenente Colonello

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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Sat, 05 July 2008 09:36
Ben moi, j'aime pas la magie (vous entendez ici la réincarnation du Schtroumph Grognon... Laughing )
Moi, moins y a de magie et plus ça me va...
Après, chacun fait comme il l'entend...
A+ Cool
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Sat, 05 July 2008 12:32
Salut,

En fait, le but de la proposition de modif des règles de magie ci-dessus est de limiter, voire d'éliminer, non pas la magie, qui est un des piliers de BattleLore et de DragonLore, mais de limiter, voire d'éliminer, les sortilèges très puissants qui permettent de gagner une partie avec 1 seule carte comme un "éclair en série" lancé par un clerc de niveau 3 par exemple.
Le lancement d'un petit sort ou d'un sort de niveau 1 est ici identique aux règles de base.

A+

Pilou
      
cbpforever
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Sat, 05 July 2008 12:56
Les sortilèges très puissants sont bien moins faciles à lancer qu'on pourrait le croire. Parce qu'il faut thésauriser les arcanes, parce qu'il faut le maître des arcanes idoine, parce qu'il faut que le maître des arcanes idoine ait le niveau idoine, parce qu'il faut que la carte se trouve dans le paquet (une chance sur 2 ou sur 5), parce qu'il faut avoir la carte (une chance sur 2), ...

Bref, pour moi les cartes puissantes permettent aussi à celui qui est "mal barré" de pouvoir rétablir la situation. Sinon, tout est plié vraiment trop vite.
      
Sebast
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Mon, 07 July 2008 10:54
Je suis assez d'accord sur le fait que certains sorts sont trop puissants, en particulier les sorts du Clerc niveau 3 (terreurs des colines et des eaux.... ce genre là) qui peuvent décimer une armée. La stratégie est alors limitée : on a de la chance et on a la carte en main ou alors, on n'a pas de chance et on la subit.
Je suis assez partisan d'un système qui réduit la magie s'il reste simple. Les règles de l'extension "les guerres d'Ecosse" qui vont dans ce sens me conviennent parfaitement mais on peut en envisager d'autres...
      
cbpforever
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Mon, 07 July 2008 12:24
C'est un débat sans fin : OUI il y a des sorts très puissants. Mais ils sont valables pour les deux joueurs. Ce n'est pas si déséquilibré que cela. Et puis une partie se joue en aller-retour, n'oubliez pas ce qui rééquilibre le déséquilibre.

Dans la centaine de partie que j'ai faite, il n'y a qu'une fois où la fureur des forêts a fait TRES grand mal.
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Mon, 07 July 2008 23:20
cbpforever écrit le Mon, 07 July 2008 12:24

C'est un débat sans fin : OUI il y a des sorts très puissants. Mais ils sont valables pour les deux joueurs. Ce n'est pas si déséquilibré que cela. Et puis une partie se joue en aller-retour, n'oubliez pas ce qui rééquilibre le déséquilibre.

Dans la centaine de partie que j'ai faite, il n'y a qu'une fois où la fureur des forêts a fait TRES grand mal.


Salut,

En fait, je pense qu'il faut que j'explique un peu pourquoi j'ai pensé à une version moins puissante de la magie pour ma campagne de DragonLore.

Tout d'abord, je voudrais recréer dans DragonLore une ambiance ressemblant à celle que l'on trouve dans les romans de la table ronde. Un monde où la magie est omniprésente et influence le destin du monde mais pas d'une manière directe comme dans "Donjons & Dragons" par exemple. Cela dit, je pense que la magie doit être présente sur les champs de bataille de DragonLore donc après mûre réflexion, j'ai abandonné l'idée d'utiliser les règles d'arcane médiévale de "Guerre de 100 ans".

Mais les règles d'arcane de BattleLore représentent un certain danger pour une campagne comme DragonLore qui se déroule sur une petite dizaine de batailles consécutives. En effet, lors de la campagne, la mort d'Yliana et de son dragon ou celle du roi Lorcan peuvent engendrer la fin de la campagne. Une partie de l'intérêt de la campagne réside dans la gestion de ces atouts et Yliana et Menelith ou Lorcan sont des personnages particulièrement puissants qu'il peut être intéressant d'utiliser avant la bataille finale mais cela comportera un risque.

Je pense que perdre la campagne en se faisant tuer le dragon que l'on a engagé dans la mélée est rageant mais le joueur ne pourra s'en prendre qu'à lui-même pour l'avoir mis en danger prématurément. Par contre, perdre la campagne sur une boule de feu ou un éclair en série ou un autre sort très puissant lancé sur un personnage resté prudement à l'arrière sera par contre très frustrant !!!

C'est pour toutes ces raisons, et avec l'idée d'essayer de créer une campagne et une histoire le plus ludique possible, que j'ai mis sur pieds la variante de magie ci-dessus. Voilà... vous savez tout sauf que pour l'instant je ne sais pas encore quelles règles de magie je vais utiliser dans DragonLore...

A bientôt

Pilou

PS: Je trouve les règles d'arcane de BattleLore très très bien dans le cadre de parties isolées et même si je me souviens encore d'une partie perdue sur une fureur des colines particulièrement meurtrière, je me souviens également de la tête de mon adversaire lorsque l'éclair en série (niveau 3) qui devait à coup sur lui apporter la victoire ne m'a causé aucune perte (il ne lui manquait que 2 bannières et sur mes 6 unités adjacentes, plusieurs étaient réduites à 1 ou 2 figurines)
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Mon, 07 July 2008 23:23
Au fait...

Pour en revenir au prologue de DragonLore, j'ai terminé les cartes de destiné et de renfort. Il ne manque plus que les cartes de créatures et de résumé et toutes les cartes seront au bon format.

A+

Pilou
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Thu, 10 July 2008 18:11
Salut,

Ca y est, toutes les cartes du prologue sont terminées et je vais donc pouvoir me remettre à la finalisation des différents manuels. Smile

Cela dit, comme je l'avais annoncé il y a quelques temps, la sortie de ce prologue sera décalée de quelques semaines (courant août...).

A bientôt pour la suite

Pilou
      
Sebast
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Thu, 10 July 2008 21:09
N'oublie pas de prendre de vraies vacances Very Happy
A+
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Sat, 12 July 2008 14:55
Salut,

Voilà, ça fait un an aujourd'hui que j'ai posté mon premier message concernant la campagne de DragonLore (appelée dans les premiers temps "Beith Caradan") sur ca forum et c'est donc le moment de faire un bilan de ce projet.

Après un an de travail solitaire, soit quelques centaines d'heures (entre 500 et 1000 heures !!!), je n'ai toujours pas réussi à terminer la campagne... En fait, DragonLore a grandi au fur et à mesure et a demandé la mise en place de pas mal de règles maison supplémentaires comme les règles de siège par exemple. Devant cette montagne de travail que je rendais plus haute de jour en jour, je vous avoue que j'ai été plusieurs fois un peu découragé, mais votre soutien constant m'a permis de me remotiver et de continuer.

A l'occasion de cette date anniversaire, j'aurai bien voulu sortir le prologue de la campagne qui vous aurait permis de faire vos premiers pas sur Brengarth. Comme vous le savez déjà (voir quelques posts plus haut...), un petit problème de format de carte m'a retardé de quelques semaines (et oui... je suis un peu pointilleux et j'essaie d'avoir une qualité proche de ce que fait DoW...) mais le prologue est en bonne voie et devrait arriver avant la rentrée.

Parlons maintenant un peu de la suite. Après le prologue, je m'attaquerai à la finalisation du supplément sur les règles de siège: "Forteresses" (sortie prévue fin 2008) puis à la version définitive de DragonLore (sortie prévue mi-2009). Je pense qu'après tout ça je prendrais un peu de "vacances" même si j'ai pas mal de choses en tête pour la suite (un livret sur les origines et les secrets du monde de Brengarth, une seconde campagne qui serait la suite de celle-ci et aurait comme enjeu la survie de Brengarth, un jeu basé sur le principe de coopération comme pour "chevaliers de la table ronde" qui se déroulerait entre les deux campagnes, etc...).

Voila... Je vais terminer en vous remerciant tous pour votre soutien, vos remarques, vos critiques ou votre implication en temps que testeurs. Tout cela me donne la force de continuer et donne donc une chance à DragonLore d'exister pour de bon.

A bientôt pour la suite...

Pilou
      
Sebast
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Sat, 12 July 2008 19:17
C'est nous qui te remercions pour le plaisir de découvrir l'univers de Brengarth et le plaisir anticipé de jeter les dés au cours de cette incroyable campagne... dans les prochains mois.
Encore et toujours : Bravo !
      
yodob
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Sun, 13 July 2008 10:46
ouaip c'est bien sympa ce que tu es en train de faire, vivement le prologue et mieux encore, la campagne entière. on va se régaler.
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Mon, 28 July 2008 22:43
Salut à tous,

A Brengarth aussi le ciel est bleu, le sable est chaud et la mer est... hum... en fait la mer est rouge du sang des armées de Sogrel et d'Orcadia qui s'affrontent sur une plage isolé de l'île d'Eriador...

Mais revenons un peu au prologue de DragonLore (dont la bataille ci-dessus fait partie en fait...). Je suis en train de peaufiner les différents manuels en ce moment mais ça avance moins vite que prévu... En plus, j'ai la facheuse habitude de modifier et d'améliorer ce que j'ai déjà fait au lieu d'avancer sur le reste... Quoi qu'il en soit, le prologue devrait sortir à la rentrée comme prévu Smile .

A bientôt

Pilou
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Fri, 15 August 2008 23:27
Coucou,

Le travail sur le prologue continue d'avancer et tous les textes du livret de campagne sont écrits. Il faut maintenant les mettre en page mais ca ne devrait pas prendre longtemps donc le livret de campagne devrait être terminé d'ici quelques jours.

Il faudra ensuite que je retouche quelques détail du livret de bataille et du livret de règles et le prologue sera prêt !!!

A bientôt

Pilou
      
yodob
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Fri, 15 August 2008 23:49
cool tout ça, on va pouvoir faire le prologue ... après ce sera long d'attendre tout le reste héhéhéhé
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Thu, 21 August 2008 23:05
Salut à tous

Je ne vous cache pas que l'annonce de la vente de BattleLore a FFG m'amène à me poser de nombreuses questions sur la suite de DragonLore. En effet, DoW m'avait signifié qu'il y aurait une opportunité de publier DragonLore. Le prologue devait leur montrer à quoi cela allait ressembler et ensuite...

Maintenant,FFG va reprendre le système BattleLore et je pense qu'ils vont créer un monde médiéval fantastique autour de ce système donc DragonLore ne devrait pas avoir d'intérêt a leurs yeux. De plus, comme c'est une société américaine, il faudrait que je traduise tout en anglais avant de leur présenter.

Voila, je suis un peu découragé ce soir et je me demande si le prologue de DragonLore, qui ne me demandera que quelques heures de plus de travail, ne sera pas finalement un épilogue...

A bientôt

Pilou
      
Islandis
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Fri, 22 August 2008 07:03
Je te comprend. Ca met un coup au moral.

Tu comptais non seulement te faire éditer, quitte à te servir de Dragonlore comme tremplin dans le monde du jeu, mais aussi tu te faisais plaisir avec un jeu que tu affectionne particulièrement.

Je pense que c'est le moment de te poser la question :
- Soit le souhait d'être édité est plus fort, et là c'est mort pour Dragonlore. Autant arrêter tout de suite, il y a peu de chance que FFG soit interessé.
- Soit le souhait de te faire plaisir au départ, et d'en faire profiter la communauté de joueur Battlelore est la plus forte. Alors là tu trouveras le soutien de nombreux d'entre nous pour poursuivre Dragonlore.

Ce forum fermera à terme comme annoncé.
Tu peux continuer à partager ton travail sur l'autre forum : http://battleloreforum.xooit.com/index.php. Pour l'heure il est inactif car les inscrits sont peu nombreux et la majorité des joueurs préféraient visiblement celui-ci à l'autre. Peut être que les événements actuels modifiront la donne.
Quoi qu'il en soit une place t'y étais spécialement dédié depuis sa création.

Dragonlore passe un cap majeur, il n'appartient qu'à toi de décider de son futur. En celà tu sera conseillé par nombre d'entre nous !
Je te donne mon point de vue : j'ai bien envie de me la faire cette monstrueuse campagne ! Je ne sais pas si c'est la fin de Battlelore en vf, alors quitte à finir, autant partir dans un feu d'artifice !!!

La balle est dans ton camp, réfléchis bien. Smile
      
Dixitspade
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Fri, 22 August 2008 11:05
Islandis écrit le Fri, 22 August 2008 07:03

Je pense que c'est le moment de te poser la question :
- Soit le souhait d'être édité est plus fort, et là c'est mort pour Dragonlore. Autant arrêter tout de suite, il y a peu de chance que FFG soit interessé.
- Soit le souhait de te faire plaisir au départ, et d'en faire profiter la communauté de joueur Battlelore est la plus forte. Alors là tu trouveras le soutien de nombreux d'entre nous pour poursuivre Dragonlore.



En fait, mon souhait est de faire profiter la communauté de ma campagne mais ca fait plus d'un an maintenant que je travaille dessus tous les jours ou presque (j'ai du faire un break de quelques jours...) et quelques fois plus de 4h par jour alors que j'ai aussi un travail plus que prenant et une famille plus aussi quelques autres loisirs. J'ai mis pas mal de choses entre parenthèses pour pouvoir avancer sur DragonLore et le fait d'être publié aurait pu me permettre de lever un peu le pied (je pense). Quand je vois que DoW lache BattleLore parce qu'ils n'ont pas assez de ressourses, je me demande comment je vais pouvoir faire tout seul pour faire vivre un projet comme DragonLore et Forteresses.

Cela dit, ma première impression (voir ci-dessus) est maintenant derrière moi et je vais contacter FFG et Ubik, on ne sait jamais, et je vais surement continuer quand même DragonLore parce que ca serait dommage de tout laisser pourrir dans mon disque dur...

Quoi qu'il en soit, le prologue sera disponible comme prévu en septembre.

A bientôt

Pilou
      
SgtGorilla
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Fri, 22 August 2008 14:48
Il faut savoir que FFg traduisait déjà Battlelore en américain.
Donc je pense que tu peux présenter ton projet à FFG, peut être mêmem en Français.

Je pense que tu devrais contacter Eric ou qqu'un d'autre de DoW pour te mettre en relation avec FFG.
      
Hawkmoon von Köln
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Wed, 27 August 2008 19:19
Courage Pilou !
On est avec toi...
Ce serait dommage que tout le travail déjà fourni tombe aux oubliettes ; une campagne BL avec tous les à-côtés créés, je ne pense pas qu'il y en ait de cette qualité sur le forum anglo-saxon (enfin, je ne suis pas allé voir bien qu'il existe surement quelques personnes de ton genre outre-atlantique).
Cordialement
A+ Cool
      
Guerney
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Thu, 28 August 2008 13:32
Courage oui,
moi j'ai parcouru le forum anglais et je n'ai jamais rien vu qui arriver a la cheville de ton travail, y des choses très bien mais pas aussi fignoler.
      
Edraye
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Thu, 28 August 2008 14:53
Je viens récemment de découvrir le jeu et je n'ai pas encore fait énormément de partie mais je tenais en encourager ton travail car il est d'une excellente qualité. Ta campagne à l'air vraiment super à jouer !

J'espère qu'il sortira un jour, que ça soit gratuitement ou comme extension officielle car c'est un travail impressionant que tu as fait.

Courage alors !

[Updated on: Thu, 28 August 2008 14:53]

      
yodob
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Re:Campagne: DragonLore, la prophétie du Seigneur Dragon Thu, 28 August 2008 16:28
je me joinds à tout le monde, faut pas que ton travail se perde dans le néant, ce serait vraiment dommage. courage à toi pour la suite
      
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