| Forum: Mystère à l'Abbaye - Français |
|---|
| Topic: Rupture de stock? Jusqu'en février 2007? sniff |
|---|
Ced67
Posts: 1
Registered: September 2006
|
|
Rupture de stock? Jusqu'en février 2007? sniff
|
Sun, 10 September 2006 15:46
|
 |
Bonjour à tous!
J'ai été tout triste quand j'ai vu que Mystère à l'abbaye était en rupture jusqu'au 1er février 2007! Moi qui me faisait une joie d'essayer ce jeu qui avait l'air original, et tout aussi intéréssant que les autres jeux DoW...
Cependant, est ce que quelqu'un a une idée de la raison de cette halte dans la production? Est-ce à cause de la production monstrueuse de BattleLore? Ou peut-être la mise en place d'une nouvelle édition pour Mystère à L'abbaye?
merci !
|
|
|
| Topic: Article sur webzine petit peuple |
|---|
player210302
Posts: 1
Registered: February 2006
|
|
Article sur webzine petit peuple
|
Sat, 31 March 2007 07:19

|
 |
Bonjour à tous!
En tant que rédacteur sur la webzine de www.petitpeuple.fr
je me permets de vous signaler la parution de mon article
sur le jeu Mystère à l'Abbaye, sous le pseudo oscardejarjayes,
article agrémenté d'une interview des auteurs!
Si vous venez y faire un tour, laissez moi vos comments!
Amitiés
Oscar
|
|
|
| Topic: Connaissez-vous l'abbaye de Wafnod-de-Froys ? |
|---|
Franck

Posts: 917
Registered: February 2003
|
|
|
| Topic: EXTENSION COMPLETE POUR FANS DU FILM "LE NOM DE LA ROSE" |
|---|
sniko
Posts: 1
Registered: March 2008
|
|
EXTENSION COMPLETE POUR FANS DU FILM "LE NOM DE LA ROSE"
|
Sun, 20 April 2008 22:25

|
 |
|
EXTENSION AU JEU « MYSTERE A L'ABBAYE »
Note préliminaire : cette extension s'adresse aux joueurs connaissant déjà le jeu, et le film « Le nom de la Rose ».
Nous avions adoré le film « Le nom de la Rose ».
Malgré l'intérêt de ce jeu, nous n'avions pas retrouvé toute son ambiance si particulière : rebondissements, mystères, humour, intrigues, meurtres...
C'est pourquoi après plusieurs dizaines de parties nous avons progressivement modifié les règles pour s'approcher du film.
Pour information je précise que nous sommes une famille de 4 personnes à jouer (49 ans- 43 ans- 16 ans -8 ans), mais que ces variantes fonctionnent à 3,5 ou 6 joueurs.
Si certains d'entre vous décident de les essayer et souhaitent nous faire part de leurs commentaires éclairés, ou ont des questions à poser, n'hésitez pas !
I Modifications des règles existantes.
1 Nombre de cartes passées durant une messe
Pour éviter de dévoiler trop rapidement ses cartes et faire durer le plaisir un peu plus longtemps, seules 3 cartes sont échangées entre les joueurs à partir de la 3ème messe.
2 Pénitence au décompte des messes
Pour mieux suivre le jeu et se concentrer sur la découverte du coupable, nous avons supprimé cette pénitence. En cas d'oubli, les joueurs rappellent gentiment au joueur défaillant d'avancer la cloche.
3 Déplacement des pions
Pour rendre le jeu plus dynamique, les pions avancent de 1,2 ou 3 cases.
4 Formulation des questions
Pour rendre le jeu plus « déductif » et moins « hasard » les questions que se posent les joueurs ne doivent jamais désigner un seul suspect. Il est interdit par exemple de demander si le joueur A a coché Père Michel ; Il est par contre possible de lui demander combien de pères hospitaliers il a cochés (il y en a 2).
5 Façon de cocher les suspects.
Sur les grilles de moines, les joueurs doivent noter différemment les suspects qu'ils ont réellement vus (par exemple en grisant la case), de ceux qu'ils ont déduits (par exemple en mettant une croix dans la case). C'est la seule façon pour que la réponse à la question d'un joueur soit fiable.
Par exemple si le joueur A demande au joueur B combien il a coché de pères hospitaliers, le joueur B répondra :
1 s'il a vu un père hospitalier, même s'il a pu déduire que le 2ème était dans les mains d'un autre joueur
2 s'il a réellement vu les deux (père Matthieu et père Guillaume).
6 Pris en flagrant délit de vol
Un joueur surpris en train de voler une carte suspect dans la cellule d'un autre joueur :
En plus de redonner la carte qu'il vient de voler à l'occupant de la cellule,
Se fait prendre une carte au hasard par cet occupant,
Part en pénitence pendant un tour de jeu dans la cellule noire avec Bernardo Guy (voir plus loin).
7 Fonctionnement de la salle Parlatorium
Le plateau de jeu présente 2 moines assis, qui ont l'air de converser à voix basse. Nous avons utilisé cette idée.
Une fois que toutes les cartes du Parlatorium ont été piochées,
- un joueur A peut entrer dans cette salle et attendre q'un autre joueur B y pénètre à son tour. Dans ce cas A demande par écrit à B de lui montrer une carte suspect présentant une ou deux caractéristiques. B lui montre le cas échéant la carte et lui fait ensuite une même demande par écrit. De cette façon le secret est conservé entre les deux joueurs.
- Le joueur A peut également appeler « séance tenante » le dernier joueur qui est passé par un des deux confessionnaux (la couleur du dé qui apparaît au dessus), à condition que lui-même soit le dernier passé dans l'autre confessionnal. Dans ce cas les deux pions représentent les deux couleurs des confessionnaux. Les questions se font de la même façon par écrit.
Notons que le joueur B ne peut refuser de se rendre dans cette salle, et qu'il ne peut y avoir plus de deux joueurs en même temps.
II Nouveautés
Pour approcher de l'intrigue du film, nous avons personnalisé quelques moines, ajouté un nouveau personnage et introduit le fameux livre empoisonné.
1 Bernardo Guy
Nous utilisons le pion noir pour représenter le moine de la Sainte Inquisition. En début de partie il est placé sur le trône dans la salle Capitulum.
Il est déplacé au moment de la découverte d'un nouveau meurtre, d'un vol dans une cellule, ou pour recueillir les révélations et accusations des moines (voir plus loin le détail)
2 Le livre empoisonné
Dans ce jeu le coupable est celui qui a empoisonné au cyanure les pages d'un livre blasphématoire, qui tue les moines curieux de le lire.
Le livre (nous nous sommes procurés une miniature) est placé dans la bibliothèque au début de la partie.
Règle d'accès à la bibliothèque : ce n'est plus le joueur qui a le moins de cartes en main. Seuls trois moines, les bibliothécaires, peuvent aller dans cette salle, aussi souvent qu'ils le veulent, à condition que le livre y soit encore :
Frère Béranger
Frère Jacques
Père Michel
A son tour de jeu, le joueur qui possède au moins un des bibliothécaires, peut se rendre dans cette salle, piocher une carte bibliothèque et prendre le livre qui s'y trouve. Il note sur la feuille de jeu, côté verso (voir plus loin) un endroit secret où il le cache, et conserve le livre devant lui.
Cachettes possibles : toutes les salles désignées par un nom, sauf l'église et le Capitulum.
Pour le claustrum : on distingue le nord, sud, ouest et est.
Pour les confessionnaux : côté ouest et côté est.
Fonctionnement : dès qu'un joueur A arrive à l'endroit où le joueur B a caché le livre,
a) Le joueur B place les pions des autres joueurs où qu'ils soient dans cette salle (y compris le pion noir de Bernardo Guy).
b) Il remet le livre dans la bibliothèque.
c) Il prends dans le jeu du joueur A une carte au hasard Cette carte est montrée aux autres joueurs :
-S'il s'agit de Pére Michel, la partie s'arrête. En effet ce moine est le complice dévoué du coupable. Démasqué, il décide de supprimer toutes les traces et preuves de leur culpabilité. Il détruit le livre et la bibliothèque dans un gigantesque incendie.
Les joueurs font le décompte des points révélations et accusations (voir fin de la partie).
-S'il s'agit d'un autre moine, il s'est mortellement empoisonné. Il est placé face visible dans le cimetière.
d) Bernard Guy (Le joueur B) demande au joueur A de révéler à tous un suspect en fonction des cases non cochées de son jeu ; Cette révélation "forcée" ne comptera pas dans le décompte final.
e) Le joueur B place le pion du joueur A et Bernardo Guy dans la cellule noire, en pénitence pour 1 tour.
Remarques : un joueur ne peut pas conserver la même cachette pendant deux messes consécutives ;
Un joueur en pénitence ne peut plus être interrogé, et n'est plus concerné par l'appel à la messe. Il reste donc avec Bernardo Guy dans la cellule noire si l'on change de messe pendant son tour de pénitence. Par contre les autres joueurs peuvent lâchement lui dérober un suspect dans sa cellule.
Seul la découverte d'un nouveau cadavre rompt la pénitence.
A la fin de la pénitence, Bernardo Guy est replacé dans le Capitulum.
3 Les frères volubiles
Frère Fortunat et Frère Emmanuel ne peuvent pas s'empêcher de répondre aux questions qu'on leur pose. Si un joueur possède au moins l'un de ces moines, il ne pourra plus faire v½ux de silence.
III Le mécanisme des révélations et accusations
Les joueurs font leurs révélations dans le capitulum , par écrit, en présence de Bernardo Guy.
1 Par écrit
Les joueurs notent leur révélations sur la feuille de jeu, côté recto, sur la ligne les concernant. Cette feuille (parchemin) est située dans le capitulum et seuls les moines s'y rendant peuvent avoir accès à son contenu.
2 En présence de Bernardo Guy
Si Bernardo Guy se trouve dans sa cellule en pénitence, aucune révélation ou accusation ne pourra être faite. Les joueurs devront attendre son retour dans la salle capitulum.
2 Les moines « bonus-malus »
Pére Guillaume : le joueur qui possède cette carte dans son jeu à la fin de la partie marque 2 points supplémentaires à une révélation correcte (ce moine fait preuve de beaucoup de réflexion)
Novice Nicolas : le joueur qui possède cette carte dans son jeu à la fin de la partie enlève 2 points supplémentaires à une révélation fausse (ce moine fait preuve de beaucoup de maladresse).
3 Restrictions
Les joueurs ne peuvent pas faire plus de 4 révélations/accusations au cours d'une même partie. (Par exemple 2 révélations + 2 accusations, ou bien 3 révélations + 1 accusation).
Les joueurs ne peuvent pas faire une révélation déjà faite par un autre joueur.
Un joueur ne peut pas faire deux révélations contradictoires (par exemple gros et maigre).
Un joueur peut prendre connaissance des révélations écrites sans être obligé de faire une révélation ou accusation.
4 Accusation
L'accusation se fait oralement en présence de Bernardo Guy et de tous les moines qui se retrouvent dans le capitulum.
5 Comptabilisation
Révélation bonne : 2 points.
Révélations mauvaises : - 2 points.
Accusation bonne : + 5 points.
Accusation mauvaise : - 4 points.
On utilise la feuille de jeu (parchemin) pour faire le décompte final des points.
IV Dernières remarques
Les cartes piochées dans la bibliothèque, dans le scriptorium ou les cartes évènements sont toujours prioritaires sur l'ensemble des règles énoncées ci-dessus.
A six joueurs, on pourra utiliser un endroit libre pour représenter la cellule de Bernardo Guy (par exemple le pont) et une figurine quelconque.
Même si certains moines ont des particularités qui les distinguent des autres, ils font partie des 24 suspects parmi lesquels est choisit le coupable.
BON JEU ET QUE LA VERITE TRIOMPHE !
Famille VANAB
|
|
|
| Topic: Remarque de vocabulaire |
|---|
sonogu
Posts: 3
Registered: January 2008
|
|
Remarque de vocabulaire
|
Sun, 28 December 2008 18:25

|
 |
|
Ce jeu est vraiment sympa. Il reconstitue assez fidèlement le rythme de vie des moines et est sur ce sujet plutôt bien documenté.Dommage que l'on parle de messe alors qu'il ne s'agit en fait que d'office. On parle de messe uniquement quand il y a célébration eucharistique mais pas pour de simples temps de prière... cela n'empêche pas de s'amuser !
|
|
|
| Forum: Cargo Noir - English |
|---|
| Topic: Avatars... |
|---|
Franck

Posts: 917
Registered: February 2003
|
|
Avatars...
|
Wed, 12 January 2011 17:01

|
 |
We just uploaded some avatars for Cargo Noir
If you're in the mood for an avatar change? Head to your account's page and go ahead for your new avatar...
--
The DoW Team
|
|
|
| Topic: Another 2-player game!! |
|---|
rasmussen81

Posts: 6066
Registered: July 2007
|
|
Another 2-player game!!
|
Sun, 23 January 2011 09:47

|
 |
I'm so glad to see that this game works with 2 players!! I usually play with my wife and it'll be nice to have another game that works just as well for 2 people as it does when we can get 5 people together!!
I'm looking forward to learning more about the rules.
|
|
|
| Topic: Wow I cannot wait |
|---|
StrafingRunGames
Posts: 125
Registered: March 2007
|
|
Wow I cannot wait
|
Fri, 28 January 2011 23:57

|
 |
Read the rules today - what a smart marketing move from DoW. Reading the rules is like buying the game, taking it home and finding only the rulebook in the box. It leaves you dying to actually play the game.
Looks like another great product. Man, March seems very far away today. I already have a copy coming from my FLGS the second it's released!
|
|
|
| Topic: Possibility of "free" publicity with "board games with Scott" |
|---|
eldonion

Posts: 159
Registered: December 2007
|
|
Possibility of "free" publicity with "board games with Scott"
|
Sun, 30 January 2011 12:27

|
 |
looking forward to the new game and i think you will have another winner here
Not sure how many people over the years have followed the games reviewer site "Board games with Scott"
I like many others have found this video review site to be extremily helpful in deciding wether of not to buy a particular game. (A pity has has decided to move on to other projects)
He has decided to do one more game review to help raise funds in support of tom vasel. Details below.
As a means of raising awareness of the new game and some good publicity i thought the DOW staff might be interested in bidding for a "free" games review that he is offering.
"Board Games with Scott" - 1 new article
Have a video made on the game of your choosing!
More Recent Articles
Search Board Games with Scott
Prior Mailing Archive
Have a video made on the game of your choosing!
Tom Vasel, one of the inspirations for Board Games with Scott, recently lost his 2-month old son and is facing significant hospital bills. There is a fundraising auction going on right now for him.
I have donated a board game video on the game of the top bidders choosing.
So, if you are a publisher or designer wanting to get the word out about your game or just have a favorite game you want the world to know about, here is your chance.
You can bid on this at
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/63654/item/1557385#ite m1557385
through February 7th.
|
|
|
| Topic: Cargo Noir is available for preorder! |
|---|
Franck

Posts: 917
Registered: February 2003
|
|
Cargo Noir is available for preorder!
|
Fri, 04 February 2011 16:17

|
 |
|
|
|
|
| Topic: "Mistakes Were Made!" or "5th Time's a Charm!"...Cargo Noir Rules Blunders! |
|---|
wynnr67
Posts: 0
Registered: January 2010
|
|
"Mistakes Were Made!" or "5th Time's a Charm!"...Cargo Noir Rules Blunders!
|
Thu, 20 October 2011 08:12

|
 |
Hey all!
I thought I'd share with you the mistakes we made in our interpretation of the Cargo Noir rules during the first few plays of the game. I was lucky enough to win it at a games auction during FallCon 2011 (Calgary, Alberta) last weekend. Got it for a steal! (which seems to go along with the theme quite well! )
Whether these mistakes and misinterpretations of the rules were due to our excitement to get playing, our poor reading skills, the rules themselves, or a combination of all of these things, all I know is we had a ball even while playing the game WRONG!
OK...here goes:
1. Cargo can NEVER be traded in for coins. Coins can ONLY be generated from the casino in Macao.
2. Only CARGO tiles can be used to buy Cards. Coins can only be used to buy Cards during the LAST TURN.
3. The 1st player NEVER CHANGES throughout the game. To start the game, the 1st plays their Phase 3 (Sending Ships Out) followed by each player in turn order. After everyone sends out their ships, the 1st player (always the SAME person...the PRIMUS ships stays with them the whole game) then moves the Turn Marker to "1" and plays through their Phase 1, 2, and 3. After they completes ALL THREE phases, the next player in turn order does the same. Rinse, Repeat until all players have played their three consecutive phases and it's back to the 1st Player who moves the Turn Marker (the PRIMUS ship is there to remind them!) to "2" and the whole process repeats itself. Once again: ALL THREE PHASES are played before moving on to the next player.
4. Warehouse slots hold just ONE cargo tile. JUST ONE! As tempting as it is, you CANNOT stack the same good on a single slot in your warehouse. If you want to go for 6-of-a-Kind, it will take ALL SIX of your warehouse slots. If you wanna shoot for the coveted 9-of-a-Kind you're probably gonna have to expand your warehouse by purchasing a couple Warehouse "Smuggler's Edge" cards for 10 cargo points each. You can acquire as many EXTRA cargo tiles as you want during a turn but this "overflow" must be either cashed-in for Cards or discarded at the end of your current turn.
5. On the LAST turn, after you've cashed in your cargo for as many points in Victory Spoils Cards as you can, use any leftover coins that you didn't use for supplementing the Card purchases to BLOCK as many PORTS as you can. If you have THREE coins left and your opponent is sitting in Hong Kong on a stack of TWO coins, slide on in there and block them from getting that cargo! I know, pretty slimy right? But HEY! this is Cargo NOIR, not RAINBOW!
6. This VERY common problem we seemed to avoid for some crazy reason:
You can trade-in Cargo for Cards in just TWO configurations:
1) ALL DIFFERENT (note the A...B...C... icons to the left of the first scoring track)
2) ALL the SAME (note the A...A...A... icons to the left of the second scoring track)
All "Different" tiles you trade in have to be just that: DIFFERENT! NOT 1 Jewels, 2 Cars, 1 Weapons, 3 Gold BUT 1 Jewels, 1 Cars, 1 Weapons, 1 Gold
7. We avoided THIS one as well:
You can only have TWO max of any one type of the Smuggler's Edge cards (it's in small print on the cards as well...maybe that's why we caught this one!) So TWO ships, TWO Syndicates, and TWO Warehouses MAXIMUM!
8. The Syndicate card only activates ONCE per turn! You are either going to collect TWO coins or FOUR coins (if you have 1 or 2 Syndicate cards) when you pull your ships out (abandon) a port. It DOESN'T stack according to how many ports you happen to abandon during a given turn! You will only ever receive 2 or 4 coins MAXIMUM in one turn from the Syndicate Card(s).
Well, there you go! After roughly 5 plays I think we have MOST of the kinks ironed out! We've played 2/3/4 player games and have throughly enjoyed every session, even WITH all the screw-ups! The 2-Player game I had with my son this evening was particularly memorable for two reasons:
1) We finally played the game EXACTLY as it was intended by the designers (...knocks wood!...) and 2) We had to take a break at the halfway point to rescue a soot-covered squirrel from our fireplace chimney then chase it around the living room once our flue-pull/squirrel-catch maneuver failed!
Good Times...Good Times.
Thanks to Serge, Miguel, DOW and the whole Design Team for making another awesome game my family and I will be enjoying for years to come!
Robb Wynn
|
|
|
| Topic: Any chance an iOS version of CN is coming? |
|---|
devicenull
Posts: 6
Registered: November 2010
|
|
Any chance an iOS version of CN is coming?
|
Fri, 10 February 2012 19:12

|
 |
|
I'd love to see a version of Cargo Noir for iOS (with async on-line play and support for a full set of players). Any chance one is in the works?
|
|
|
| Forum: Colosseum - English |
|---|
| Topic: Colosseum on Video... |
|---|
Chucklinus
Posts: 184
Registered: October 2005
|
|
Colosseum on Video...
|
Fri, 09 February 2007 23:26

|
 |
You can see a video of this game on trictrac.net
Here is the Video!
Enjoy it!
|
|
|
| Topic: Colosseum avatars |
|---|
Yann

Posts: 2150
Registered: October 2002
|
Colosseum avatars
|
Fri, 16 February 2007 15:42

|
 |
Dear all:
You may now use some avatars from Colosseum. Check your Profile to discover them all.
Enjoy !
|
|
|
| Topic: Essen '07 : Wolfgang Kramer's Signature session |
|---|
Franck

Posts: 917
Registered: February 2003
|
|
Essen '07 : Wolfgang Kramer's Signature session
|
Fri, 12 October 2007 16:18

|
 |
Wolfgang Kramer will be on our booth (#12-68) on thursday october 18th at 11AM and on saturday october 20th at 1PM to sign Colosseum games and answer your questions!
|
|
|
| Topic: Yet another plea for the color blind |
|---|
BrooklynMike

Posts: 23
Registered: January 2006
|
|
Yet another plea for the color blind
|
Wed, 31 December 2008 05:56

|
 |
Days of Wonder, You may have heard this one from me before:
Please consider us poor color blind men when you select colors for the game. Red / Green color blindness is VERY common. So that means the purple and blue are indistinguishable, as are the red and green, and the gold/orange ain't far behind.
Yes, yes, the last few times I mentioned this I was advised to put dots or marks on the counters etc. But, with all the love and fine graphic flair you pour into the games why then make it necessary for what must be a pretty significant number of your players to mar them with such graffiti?
Red, Yellow, Blue, Black, White... how about it next time?
|
|
|
| Forum: Cargo Noir - Français |
|---|
| Topic: Avatars... |
|---|
Franck

Posts: 917
Registered: February 2003
|
|
Avatars...
|
Wed, 12 January 2011 17:00

|
 |
Nous venons d'ajouter une série d'avatars Cargo Noir au site.
Si vous voulez vous mettre dans l'ambiance en attendant la suite, rendez-vous sur la page de gestion de votre compte et changez votre avatar...
--
L'équipe DoW
|
|
|
| Topic: Cargo Noir - Disponible en précommande ! |
|---|
Franck

Posts: 917
Registered: February 2003
|
|
Cargo Noir - Disponible en précommande !
|
Fri, 04 February 2011 16:19

|
 |
|
|
|
|
| Topic: 1ère partie - erreur des règles |
|---|
petithom

Posts: 115
Registered: December 2007
|
|
1ère partie - erreur des règles
|
Thu, 19 April 2012 10:44

|
 |
Nous avons fait notre première partie hier.
On n'a lu les règles attentivement et ensuite joué. On a apprécié la partie ensuite je suis venu voir le forum pour me confirmer quelques incompréhension (dont le rangement de ces foutu pions qui veulent pas se ranger convenablement)
Et là surprise !!! on n'a pas du tout appliqué les bonnes règles au niveau des enchères pourtant le jeu à bien tourné donc je me suis dit que j'avais inventé une variante sans le faire exprès.
Exemple :
Joueur 1 - phase 3 : dépose 3 pièces et un cargo sur un port de marchandise
Joueur 2 - phase 1 : divers
Joueur 2 - phase 2 : divers
Joueur 2 - phase 3 : dépose 4 pièces et un cargo sur le meme port que joueur 1
Joueur 1 - phase 1 :
soit s'en va et récupère son argent car joueur 2 à mis 4 pièces
soit il mets 5 pièces et (a partir de là c'est plus les regles officiels) remporte l'enchère prend les marchandises et le joueur 2 laisse ses 4 pieces et son cargo on remet de nouvelle marchandises dans le port
Joueur 1 - phase 2 : divers
Joueur 1 - phase 3 : divers
Joueur 2 - phase 1 : dans le cas ou le joueur 1 a pris les marchandises du port et ne s'est plus rendu dans ce port il est tous seul avec son cargo et ses 4 pièces, il remporte l'enchère et prend les pièces (qui ne sont pas les meme que lorsque il a mis sont cargo au precedant tour)
Avantage :
En clair il etait plus facile d'avoir des marchandises mais par contre on dépensait tous le temps donc on avait tres peu de piece a disposition
De plus il y a avait une part de hasard que l'on trouvait pas mal
A 3 joueur on a vide le sac de marchandise
Il y avait pas mal de dynamisme dans le jeu et d'interaction
Desavantage :
On dépensait tous le temps et donc on n'a jamais eu plus 8 pièces voir 10 pièces en main c'est donc facile de prevoir les enchères des adversaires
Voilà c'etait pour donner mon avis et la prochaine fois j'essaierai avec les bonnes regles et je comparerais.
|
|
|
| Topic: Nouvelle figurine Cargo |
|---|
BaBaR86

Posts: 2
Registered: February 2010
|
|
Nouvelle figurine Cargo
|
Sun, 17 June 2012 20:28

|
 |
Bonjour, j'ai un chien qui a avalé un de mes cargos et évidemment vous comprendrez bien que je n'ai pas essayé de le récupérer. Est-il possible d'acheter juste une figurine de cargo ou, au pire, un lot de 5 cargos de la même couleur.
Cordialement Babar86.
|
|
|
| Topic: Ajustement des règles - Diminution du nombre de cartes disponibles |
|---|
Flam

Posts: 7
Registered: December 2008
|
|
Ajustement des règles - Diminution du nombre de cartes disponibles
|
Sat, 08 September 2012 20:42

|
 |
Bonjour, nous venons de faire une partie à deux joueurs et avons trouvé que le jeu avait été malheureusement un peu trop symétrique. Nous avons donc pensé à modifier légèrement les cartes utilisées comme suit en fonction du nombre de joueurs :
- Cartes contrebandes disponibles : 2*nbre de joueurs - 2
- Cartes richesses standards : nbre de joueurs + 1
- Cartes richesses exceptionnelles : pas de changement
Ce qui donnerai à 2 joueurs par exemple :
- Cartes contrebandes : 2 de chaque type
- Cartes richesses standards : 3 de chaque type
- Cartes richesses exceptionnelles : pas de changement
Même si j'hésite à en supprimer quelques unes, je doute d'un quelconque intérêt à diminuer le nombre des cartes richesses exceptionnelles, doutant de l'intérêt de la modification sur les cartes standards qui risque peu de bouleverser la partie au contraire de la diminution des cartes contrebandes.
Je ne pense pas que nous soyons les premiers à avoir pensé à cette légère modification. Que vous ayez ou non tenté cette variation, qu'en pensez-vous ? Améliore-t-elle ou non le jeu ? Avez-vous d'autres idées pour équilibrer le jeu à peu de joueurs ?
|
|
|
| Forum: Les Chevaliers de la Table Ronde - Français |
|---|
| Topic: Cartes vierges |
|---|
Takazok

Posts: 12
Registered: May 2005
|
Cartes vierges
|
Fri, 20 May 2005 16:03

|
 |
Salut!
Est-ce qu'il est prévu de rajouter des cartes vierges Blanches/Noires dans la section Download?
J'avais bien aimés les cartes vierges dans le Collier de la Reine, mais j'avais pas d'idées..
La j'ai quelques idées, mais pas de cartes vierges..
|
|
|
| Topic: Les Chevaliers de la Table Ronde sur France Inter ! |
|---|
Yann

Posts: 2150
Registered: October 2002
|
|
|
| Topic: Tric-trac de bronze ! |
|---|
tom-le-termite
Posts: 1795
Registered: May 2003
|
|
Tric-trac de bronze !
|
Mon, 28 November 2005 19:47

|
 |
Nottons quand meme que LCTR a recu le tric-trac de bronze 2005...
cela est une bonne nouvelle qui place ce jeu parmi les 3 preferés de la communautee ludique francaise de cette annee .
pour en savoir plus : ici
|
|
|
| Topic: Guide |
|---|
WASA Geoff
Posts: 397
Registered: August 2005
|
|
|
| Topic: Images pour extension |
|---|
Romn
Posts: 1
Registered: May 2007
|
Images pour extension
|
Sun, 27 May 2007 14:38

|
 |
Bonjour à tous !
J'essaye de créer une banque d'image un peu dans le même style de celles du jeu pour pouvoir faire de beaux plateaux pour une extension que j'ai trouvé ici.
Je cherche donc des images sur Merlin, son antre, le Val sans Retour, le Château Aventureux, la douloureuse garde, ...
J'ai fait des recherches sur internet, mais j'trouve rien qui me satisfasse vraiment, et j'sais malheureusement pas vraiment dessiner...
Merci pour tout ce que vous pourriez m'apporter.
|
|
|
| Topic: Revue |
|---|
Hawkmoon von Köln

Posts: 3035
Registered: February 2006
|
|
Revue
|
Wed, 11 July 2007 18:20

|
 |
Un peu de pub pour une revue intitulée : "Les collections de l'Histoire" et qui traite ce mois-ci de :
"Héros & merveilles du Moyen Age" avec plusieurs articles parlant de notre chère Table Ronde et de ses chevaliers, du Saint Graal, etc.
A+
|
|
|
| Topic: 1ère partie avec l'extension : Merlin nous sauve la mise ! |
|---|
Hawkmoon von Köln

Posts: 3035
Registered: February 2006
|
1ère partie avec l'extension : Merlin nous sauve la mise !
|
Sun, 22 June 2008 10:26

|
 |
On a fait notre 1ère partie à 4 avec la Compagnie de Merlin :
Un félon s'était glissé dans notre équipe (je l'ai démasqué ) et nous avons dû défendre Camelot contre les ses catapultes...
La fin de partie a été hyper tendue :
8 épées blanches contre 3 noires mais avec l'impossibilité de finir les quêtes ; de plus les Saxons et les Pictes étaient tout près d'envahir le royaume (3 figs de chaque côté) ; Merlin était avec nous à la table ronde et nous assurait une carte blanche supplémentaire par tour à chacun : ce qui nous a permis de tenir in extremis et d'éviter qu'une 12e catapulte ne soit posée devant notre citadelle : Nous avons donc gagné 8 à 5 grâce au Chevalier Noir et à ce bon Merlin...
Les cartes Voyage sont très sympa surtout celles avec des citations de "Sacré Graal" que Rilax (The Félon himself) a tout de suite reconnues...
Cordialement
A+
|
|
|
| Topic: Siège Bedivere |
|---|
franc3555

Posts: 135
Registered: January 2009
|
|
|
| Topic: Nouveau blason de chevalier !!! |
|---|
franc3555

Posts: 135
Registered: January 2009
|
|
|
| Topic: les quètes |
|---|
player956129
Posts: 1
Registered: December 2011
|
|
les quètes
|
Sun, 25 December 2011 19:31

|
 |
|
je viens d'acheter le jeu. J'ai bien lu les règles mais je ne sais toujours pas comment commencer une quête ou quand la commencer et vraiment comment se déroule le jeu. Merci de m'éclairer
|
|
|
| Topic: Les Chevaliers de la Table Ronde font face à de nouveaux dangers... |
|---|
Franck

Posts: 917
Registered: February 2003
|
Les Chevaliers de la Table Ronde font face à de nouveaux dangers...
|
Mon, 27 August 2012 14:01

|
 |
De sinistres nuages obscurcissent l'horizon... et l'on murmure déjà qu'un félon conspire contre Camelot pour précipiter la chute du royaume. Rassemblez vos plus fidèles compagnons et partez en quête pour disperser les rumeurs et anéantir les forces du Mal à jamais !
Shadows over Camelot - Le Jeu de Cartes est inspiré du célèbre jeu de plateau Les Chevaliers de la Table Ronde de 2005 et emprunte l'univers de son grand frère en rassemblant les joueurs autour d'un objectif commun : défendre Camelot contre les rumeurs qui menacent de se répandre sur le royaume.
Dans ce jeu au rythme rapide, les joueurs incarnent les fils & filles des Chevaliers de la Table Ronde. Ensemble, ils doivent unir leurs efforts pour repousser les forces du Mal se présentant sous la forme de rumeurs qui mettent en péril Camelot, aidées au besoin par un ou plusieurs félons infiltrés dans les rangs des joueurs loyaux - il peut même arriver qu'un joueur change de camp en pleine partie !
Shadows over Camelot - le Jeu de Cartes comporte 62 cartes Rumeur, 9 cartes Chevalier, 9 cartes d'Allégeance, 10 jetons de Quête et 16 épées double-face (blanches et noires). Il s'agit d'un jeu indépendant dont chaque partie dure environ 20 minutes, de 2 à 7 joueurs à partir de 8 ans. Le jeu peut même être pratiqué en solo. Il sera disponible pour la mi-octobre en Europe et au salon international du jeu d'Essen pour un prix conseillé de 23 ¤.
Plus d'informations sur le site de Shadows over Camelot - Le Jeu de Cartes.
|
|
|
| Topic: Points de règles sur La Compagnie de Merlin |
|---|
zaccret
Posts: 1
Registered: January 2013
|
Points de règles sur La Compagnie de Merlin
|
Fri, 11 January 2013 14:02

|
 |
Salut à tous,
Je viens d'acquérir la Compagnie de Merlin qui ajoute pas mal de piment au jeu, par-contre je suis tombé, dès la première partie, sur quelques points pas clairement définis dans les règles. J'en ai arbitré certains avec plus ou moins de certitude :
1 - Le félon a pioché une carte Voyage "charge" lui demandant de se défausser de 2 cartes combat identiques ou d'ajouter une épée noire. Il a pris la liberté (on l'a su seulement à la fin bien sûr) d'ajouter une épée noire alors qu'il avait bien 2 cartes identiques dans son jeu. Cela m'a semblé correct (le texte dit "défausser OU ajouter une épée).
2 - Cette fois c'est Arthur qui pioche cette carte, mais il n'a pas 2 cartes identiques. Peut-il, grâce à son pouvoir spécial, échanger une carte avec quelqu'un (s'il ne l'a pas encore fait) pour essayer d'obtenir une carte identique ? Sur le coup, j'ai dit oui mais après réflexion je n'aurais pas du, je pense. En effet pour avoir la bonne carte Arthur n'a pas d'autre choix que de dire spécifiquement de quelle carte il a besoin, ce qui est contraire aux règles de collaboration (même s'il le dit de façon détournée, car dans l'esprit la discussion porte sur les cartes, c'est-à-dire les mécanismes du jeu). D'un autre côté s'il y a échange sans discuter, cela devient un pur tirage au sort, ce qui n'est pas vraiment non plus dans l'esprit du pouvoir d'Arthur, si ?
3 - Merlin a été déplacé sur une quête. Cette quête se termine. Merlin reste dessus ? Je dirais oui car sinon il n'y aurait qu'une seule possibilité pour que Merlin soit sur une quête terminée, en utilisant la carte spéciale "Appel à Merlin" (une seule carte dans le jeu).
4 - Je me déplace, Merlin se déplace avec moi. Puis-je piocher une carte blanche dès ce tour ?
5 - Question quasiment identique : je suis sur une quête avec Merlin, je pioche une carte blanche. Je décide de me déplacer, Merlin se déplace avec moi. Puis-je de nouveau piocher une carte blanche ?
6 - Merlin est présent sur la quête de Lancelot au moment où elle se termine. Passe-t-il sur la quête du dragon (qui dans le jeu est une autre quête) ? On le laisse de côté jusqu'à la fin de la quête du dragon avant de le remettre dessus (s'il n'a pas été déplacé d'ici là) ?
7 - Pour finir, une remarque sur le pouvoir spécial de Sire Gaheris (récupérer une carte Merlin de la défausse contre 3 cartes blanches). Si je comprends bien, ce pouvoir lui permet de regarder au passage toutes les cartes blanches se trouvant dans la défausse et ainsi détecter un éventuel comportement "félonique". Ou alors on mélange la défausse avant qu'il ne regarde ?
Merci d'avance !!
|
|
|
| Forum: Hors sujet |
|---|
| Topic: A bientôt |
|---|
isa4994
Posts: 3
Registered: July 2003
|
A bientôt
|
Wed, 20 August 2003 13:40

|
 |
Bonjour à tous,
un petit message simplement pour vous dire à bientôt. Je suis enfin en vacances donc bon courage à tous et bisous.
Amusez-vous bien
Isa
|
|
|
| Topic: Bon annif pats |
|---|
DiLooL
Posts: 222
Registered: February 2006
|
|
Bon annif pats
|
Tue, 16 May 2006 00:30

|
 |
Hop je lai dit moi!!!!
|
|
|
| Topic: Occupation |
|---|
nico06 - Château Yquem

Posts: 1083
Registered: December 2004
|
|
Occupation
|
Sat, 10 March 2007 18:50

|
 |
Hello !
Voici un site qui vous permettra de tester votre anglais, tout en écrivant !
Le principe est simple : vous envoyez une lettre à quelqu'un dans le monde, et quand il reçoit votre carte, une autre personne choisie au hasard dans le monde vous envoie une lettre.
Principe intéressant, d'autant plus qu'il est toujours sympathique de recevoir du courrier, en dehors de notre anniv', des impôts ou des propositions de devis pour la toiture
Voici l'adresse du site : www.postcrossing.com , ça coûte rien, mis à part les cartes postales et les timbres 
Essayez ! ça n'engage à rien.
|
|
|
| Topic: Jeu fort très intéressant! |
|---|
PatLaPatate

Posts: 116
Registered: March 2004
|
|
Jeu fort très intéressant!
|
Thu, 05 March 2009 14:53

|
 |
Decipher Incorporated
FOR IMMEDIATE RELEASE
Warren Holland, CEO
Decipher Inc.
259 Granby Street
3rd Floor
Norfolk, VA
23510
Press Release:
Decipher Announces Launch of Fight Klub Trading Card Game
(Norfolk, VA – March 1st, 2009)
On February 21, 2009 Decipher Inc. (of Lord of the Rings: TCG, Star Trek CCG and Star Wars CCG fame), launched the Fight Klub Trading Card Game, and you will not be able to find a single card in your local game store. By developing a unique web site built specifically to be the home of the Fight Klub community, Decipher is re-inventing the trading card game through a viral marketing model that puts the power in the hands of the players and makes the entire Fight Klub experience accessible to anyone in the world through its website http://www.decipher.com. The game is centered around popular movie licenses and players are invited to pit the likes of Hannibal Lecter, John Rambo, Jigsaw (of the Saw film series), Scott McCoy (played by Chuck Norris in Delta Force) and Ash Williams (of the Evil Dead films) against each other in a fast paced brawl with unique game play mechanics never seen before.
Over the past year, Decipher has enlisted the help of their online forum members to assist them in developing the Fight Klub community and everything associated with it. In nearly every aspect, from designing the packaging for a special pack of cards known as the Black Beauty, to the editing of the Rules Document for the game, the online forums have been a workshop and testing ground where everyone has had the chance to be involved.
Those who joined the work from the beginning have been assigned the title Founding Mentor, and everyone who joins the Fight Klub community is known as a Player until they invite someone else to join, in which case they become a Mentor. In order to join Fight Klub, you need to enter the username, or handle, of a member of the community (i.e. ninja).
All the hard work has finally paid off as Decipher announced last week that the cards, packaged in boxes called Kilos, will start shipping this week. The team at Decipher has even taken the time to autograph some of the boxes for those members who have requested it; a tribute to them putting their heart and soul into this game.
The initial release includes the base set known as One, and the first expansion appropriately titled Two. One is the foundation set for Fight Klub; it contains 100 unique cards, including six character cards and a special card essential to game play called The Drop. A complete set of all 100 cards is included in every Kilo of One with a total of 121 cards in each Kilo of One. Also, every Kilo of One comes with energy tokens at no extra charge. Two is a set of 100 unique cards (30 rare, 30 uncommon and 40 uncommon) and a Kilo of two contains ten random rare cards, one copy of every uncommon card and two copies of every common card totaling 120 cards.
Decipher has even made the move of standardizing the shipping rate for every unit ordered. No matter where you live in the world, a Kilo will cost you the same shipping rate.
Fight Klub is shipping now, and is sold exclusively through Decipher’s website http://www.decipher.com
Tell them StreetFighter sent you!
***Désolé si le message est en anglais. Je peux le traduire si quelqu'un me le demande.
|
|
|
| Topic: IQ Factory |
|---|
player541031
Posts: 1
Registered: April 2009
|
|
|
| Topic: [Pour les outre-Quiévrechain] Hôtel bruxellois |
|---|
Monsieur B

Posts: 1263
Registered: April 2005
|
|
[Pour les outre-Quiévrechain] Hôtel bruxellois
|
Thu, 28 January 2010 22:18

|
 |
Ce message se destine aux joueurs belges de ces forums, dont certains dont j'ai pu faire la connaissance lors du premier open de France de Mémoire 44.
Je viens découvrir Bruxelles avec mon amoureuse pendant mes vacances d'hiver, du 15 au 18 février. Si nous avons pu trouver un vol pas cher pour nous mener jusqu'en Belgique, je n'ai encore aucune idée du logement que nous aurons sur place.
Connaissez-vous des hôtels bruxellois qui vaillent le coup ? Nous cherchons dans une gamme au rapport qualité-prix intéressant, bien sûr, sans tomber dans le miteux pas cher ou le grand luxe hors de prix : ce que nous voulons avant tout, c'est découvrir la ville...
Ceux qui connaissent et pourraient nous conseiller peuvent le faire ici ou à mon adresse privée : lbouy à free.fr
Merci à tous ceux qui me contacteront !
|
|
|
| Topic: Cherche français pour me rejoindre à Carcassonne |
|---|
MARILOU
Posts: 1
Registered: March 2006
|
|
Cherche français pour me rejoindre à Carcassonne
|
Sat, 20 February 2010 02:22
|
 |
Je vous invite à visiter le site http://www.brettspielwelt.de/Spiele/Carcassonne/?nation=fr
on peut également jouer à plein de jeux intéressants gratuitement, mais je me sens seule. Il n'y a pas beaucoup de français ! A bientôt à Carcassone peut-être...
C'est un jeu de plateau aux possibilités infinies : le plateau se construit au fur et à mesure par les participants... à suivre
Lileen/Marilou
|
|
|