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Forum: T2R Competitive Play - English
 Topic: NEW Euroleague Season 1 Division A
dandee
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Re:NEW Euroleague Season 1 Division A Tue, 22 July 2014 00:17
LG-DANDEE 3-3

cu
dan
      
Forum: Discussion - Français
 Topic: tunnel ???
keyoben
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Re:tunnel ??? Tue, 22 July 2014 07:30
Pas faux Laughing
      
Forum: Mémoire 44 - Français
 Topic: Il faut garder l'esprit troupier (e-book à télécharger)
Praxeo
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Re:Il faut garder l'esprit troupier (e-book à télécharger) Tue, 22 July 2014 08:16
Merci pour les remerciements. Vous me direz surtout après. Vos feedbacks m'intéressent.

Parce qu'il y a une conviction profonde derrière tout ça, le devoir, les livres, l'histoire, la passion, l'engagement, la loyauté. Cette conviction, c'est que la liberté de chaque homme, qui produira sur le champ de bataille la fraternité, l'équipe, l'adversité, la victoire ou que sais-je, provient paradoxalement de l'inégalable fragilité du soldat qui comprend rapidement qu'il ne fera pas grand chose tout seul.

De tout temps, et encore aujourd'hui, on a regroupé ce soldat isolé en peloton, en bataillon, en division. Le fantassin reste l'âme des armées, comme Philidor déclarait que le pion était l'âme des échecs.

Et la chance qu'ont les joueurs de Mémoire 44, c'est que les règles de monsieur Borg, dès leur première version, avaient parfaitement matérialisé la faiblesse du soldat isolé mais aussi, et c'est le message de l'e-book, la force des troupiers qui s'organisent et avancent en masse. L'infanterie était le c½ur du système le jour de sa sortie (revoyez Pegasus Bridge, Sainte-mère Église, et donc aussi Toulon), elle l'est toujours dix ans plus tard, ce qui n'était pas intuitif étant donné la variété des unités et des extensions.

Conclusion
Gardez l'esprit troupier ! Tout est là.

Citation de Napoléon à Waterloo, examinant l'épique charge de cavalerie de Ney sur les House Gards écossais: "Ce con a oublié son infanterie."
      
 Topic: Jour J : Rapports de bataille
Antoine
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Re:Jour J : Rapports de bataille Tue, 22 July 2014 14:45
Voilà qui est fait ! Cf. scénarios officiels.
      
Forum: Memoir '44 Online - Français
 Topic: D'où viennnent les généraux
lespieuch
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Re:D'où viennnent les généraux Tue, 22 July 2014 13:16
Tu peux ajouter guy.warmoes félicitations à lui et encore une tournée chic!!!! Laughing Laughing

ça y est mon cher camarade nous sommes passés en deuxième page dur....

[Updated on: Tue, 22 July 2014 13:17]

      
 Topic: Campagne OL - Stalingrad - Mise en condition
Augagneur
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Re:Campagne OL - Stalingrad - Mise en condition Tue, 22 July 2014 16:03
Merci, d'avoir retrouver la bande annonce du film dont je parlais dans cet autre sujet :
http://www.daysofwonder.com/fr/msg/?goto=244394#msg_244394

Je savais bien que cela le disais quelque chose.

Bonne campagne à tous.

Vivement le livret que tu proposeras par la suite Very Happy
      
Forum: Five Tribes - English
 Topic: Five Tribes is now available for Pre-order
Almilcar
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Letters From Iwo Jima

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Re:Five Tribes is now available for Pre-order Tue, 22 July 2014 16:18
Hello,

Can we expect a Spanish version of this game?

Thanks
      
Forum: Small World - English
 Topic: Fan Creations - Races and Powers
DragonsDream
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Re:Fan Creations - Races and Powers Tue, 22 July 2014 11:38
masterdruid817 wrote on Mon, 21 July 2014 10:58

Grab a set of markers and one of the blank banners from the main game or an expansion. The art won't be detailed, but you have absolute customization.


I have already printed out over 30 custom races that I found art for. I have a folder on my computer for other races in various stages of creation, so getting moved from "needs to be created" to "needs art" means I don't need to think of a power and can now make the banner & tokens.
      
masterdruid817
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Re:Fan Creations - Races and Powers Tue, 22 July 2014 16:47
Hey, when you say you are printing the art out, do you mean printing out on paper, or on the banners themselves? If the latter, how?
      
Forum: Small World - Français
 Topic: SmallWorld Realms : Idée de scénario !
Sphane
Junior Member

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Re:Small World Realms : Idée de scénario, créez le en ligne ! Tue, 22 July 2014 17:14
KrAkK écrit le Wed, 11 June 2014 15:36

Je découvre ce Post! Waou c'est un merveilleux outil que tu proposes à la communauté!
Travailles tu toujours dessus Nacedo57?

Je confirme, c'est excellent !
Smile
      
 Topic: Bug ou cheatcode? Zombies en declin
MaximouR - Ginglet
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Lucky Bastard

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Re:Bug ou cheatcode? Zombies en declin Tue, 22 July 2014 17:10
Que dit la règle du jeu original (règle papier) sur les zombs ?


Lorsque vos Zombies passent en déclin, tous leurs pions restent sur le plateau !
De plus, contrairement aux autres Peuples en déclin, ils peuvent continuer à conquérir de nouvelles régions lors des prochains tours et se comportent exactement comme un Peuple actif (même lorsqu'ils sont attaqués), mais leurs conquêtes doivent être faites au début de votre tour, avant les conquêtes de votre Peuple actif. Un joueur a le droit d'attaquer son Peuple actif avec ses Zombies en déclin.


Je dirais donc plutôt : Ni bug, ni cheat, le jeu suit la règle.
En déclin les zombs sont toujours actifs pour conquérir.
      
Le Nèfle Noir
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Re:Bug ou cheatcode? Zombies en declin Tue, 22 July 2014 17:52
Bonjour à vous,

Dans SW version plateau, le Pouvoir Marin est conservé lorsque tu passes en déclin...

A priori, Moroxo indique que dans sa version digitale, le Pouvoir Marin ne sert que pour les peuples actifs.

J'ai donc l'impression que, malgré la précision, le Pouvoir s'applique comme sur la version plateau.

Donc ma conclusion pencherait plus vers le "gentil" bug que le "méchant" cheat....


@MaximouR-Ginglet: ta réflexion sur le Peuple Zombie est exacte, mais je crois que ton VDD faisait plus allusion au Pouvoir conservé lors du passage en déclin.

@+

PS: il existe un forum dédicacé à SW digital où tu trouveras peut être plus facilement ta réponse. Je précise que je n'ai pas la version digitale..

[Updated on: Tue, 22 July 2014 17:56]

      
 Topic: Scénario Realms pour 3 joueurs : Truel
Sphane
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  Scénario Realms pour 3 joueurs : Truel Tue, 22 July 2014 17:59
Bien le bonjour éminents collègues smallworldiens,

Ayant récemment acquis l'extension Small World Realms, je me lance hardiment dans l'élaboration de scénarios à l'aide de l'éditeur fort pratique proposé par nacedo57 :

http://s210025904.onlinehome.fr/

L'idée maîtresse qui m'a guidé pour ce premier jet est assez bien résumée par le vocable "baston". En effet, je voulais créer une carte qui pousse à la confrontation nette et brutale. Voici l'aspect de la carte :

http://imagizer.imageshack.us/v2/280x200q90/661/b0433b.jpg

J'eusse aimé respecter une parfaite symétrie centrale pour la répartition des types de terrain, mais il eût fallu que la forêt et la plaine de la tuile C soient permutées (mais tant pis, car ça ne change rien en terme de jouabilité).
Smile
Voici ensuite la magnifique version PDF avec règle concise incluse créée avec l'éditeur précédemment louangé :

http://we.tl/DuKRt94CK6

La règle plus précise :

"Peuples à retirer : MI-PORTIONS, NAINS et DAMES BLANCHES.
Pouvoirs à retirer : AUX 2 HEROS, DES CAVERNES, ET LEUR DRAGON, VOLANTS et CATAPULTES.

Toutes les zones d'eau sont des mers (pas des rivières).

Chaque joueur se place seul en face d'une des tuiles V, W ou X et ne peut faire entrer un peuple actif sur le plateau que par cette tuile. Le lieu devant lui est sa capitale et compte pour un pion (comme une montagne).
Un joueur qui, à la fin de son tour de jeu, contrôle une capitale adverse avec son peuple actif vole immédiatement à l'adversaire concerné un demi-point de victoire par territoire que cet adversaire contrôle avec ses peuples (actifs et en déclin), arrondi à l'entier inférieur.
Pour récupérer sa capitale occupée par un peuple actif adverse, un joueur dépense un pion de moins (la capitale ne fournit pas de défense aux envahisseurs ennemis).

La règle de la rivière s'applique aux territoires occupés par ses propres peuples en déclin : on utilise un pion peuple par terrain à traverser qui doit ensuite être redéployé en défense (sauf en cas de règle spécifique, comme par exemple les Barbares qui doivent alors retourner dans la main de leur propriétaire).
"


J'ai écarté les peuples et pouvoirs qui immunisent des cases pour éviter qu'on puisse envahir une capitale adverse et empêcher toute reprise par son propriétaire (ainsi que bloquer un joueur, sachant que les terrains d'arrivée sont imposés). Pour les nains, c'est parce que je ne suis pas parvenu à répartir équitablement les mines (idem pour le pouvoir concernant les cavernes).

Comme tout peuple actif qui entre en jeu doit le faire par un même "couloir", on aurait de cesse d'être gêné par ses propres peuples en déclin sans règle spéciale. C'est ainsi que m'est venue l'idée de faire fonctionner les peuples en déclin d'un joueur comme des rivières pour lui. Ainsi, une stratégie peut consister à répartir judicieusement ses déclins pour en faire une rampe d'attaque redoutable (et inversement, tuer des déclins adverses pour se prémunir d'une telle stratégie de sa part).


Pour l'instant, c'est purement abstrait, car je n'ai pas encore eu l'occasion de tester ce scénario. Toute critique constructive est donc bienvenue !
Smile
      
Forum: T2R World Championship - Multilingual
 Topic: Nation cup 2014 - Russian team
Sivorro
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Re:Nation cup 2014 - Russian team Tue, 22 July 2014 01:15
Stas skazal, chto on vrode ne protiv. Problema - y nego Monet ne bit' vremeni sygrat'. Eto ne strashno. Budet zamena esli chto. Postavil emy +.

Razbil na komandy.
Alex, vas s Julei ystraivaet takoi sostav?

[Updated on: Tue, 22 July 2014 01:20]

      
CMEPTb
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Re:Nation cup 2014 - Russian team Tue, 22 July 2014 20:06
Gde mozhno spisok marshrutov dostat'?

Nadoelo vslepuiu igrat'

[Updated on: Tue, 22 July 2014 20:07]

      
Forum: Memoir '44 - English
 Topic: VASSAL Tutorial
bdgza
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Re:VASSAL Tutorial Tue, 22 July 2014 00:22
Thank you. I also want to do short videos on advanced play questions, but it will depend on when I have the time (likely not soon).
      
 Topic: messages to buddy list
bdgza
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February 2010
Re:messages to buddy list Tue, 22 July 2014 00:34
The main problem is that the tech from back then is simply not used anymore. There is an interesting series of articles on ars techica about the study of the old Saturn V rocket engines. All the bolts and nuts and screws and everything just is impossible to get anymore, not produced. So that means you need to redesign for a retool with modern parts. While you do that you want to do computer modelling. Back then many things could simply not be understood and were done by trial and error and big margins, if it worked, it worked. Now with Computational Fluid Dynamics modelling software we can understand and optimise how things work. Parts can be cast as single pieces rather than using many many welds. The main problem is not so much tech, but that it's hugely expensive. Doing the same thing again, or redoing it the modern way. There is much less willingness to spend billions on it. If the money was there, it could be done again easily.

Edit: the story that you sometimes hear about how the original plans to the Saturn V rocket were lost is an urban legend. They have all the plans. But as I said, it would be impossible to simply remake from designs since the parts no longer exist, and a lot of solutions were improvised by people that are no longer around.

[Updated on: Tue, 22 July 2014 00:38]

      
 Topic: Supported Infantry
--JP
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Re:Supported Infantry Tue, 22 July 2014 02:58
thanks for going the extra mile.
      
rasmussen81
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Re:Supported Infantry Tue, 22 July 2014 05:52
--JP wrote on Mon, 21 July 2014 17:58

thanks for going the extra mile.


Antoine deserves the credit; I'm just the lucky messenger! Very Happy
      
 Topic: D-Day Landings AARs
Antoine
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Re:D-Day Landings AARs Tue, 22 July 2014 14:44
Antoine écrit le Fri, 18 July 2014 20:56

I thought about creating "fake" Overthrough scenarios with just the title. For example "D-Day Overthrough: Sword+Juno". The map would be empty but at least it would allow players to write their AARs. What do you think?

Done. Official scenarios, sort by last edit.

tank commander écrit le Sat, 19 July 2014 21:52

Any word on when the Equipment Expansion Bonus scenarios (8 in all) will be added to the official site?

I honestly don't know... I'll ask about that.

Almilcar écrit le Sun, 20 July 2014 12:44

Antoine,

can we expect an update to the Editor software in the near future with all the new features implemented?

Not before September, and it will only include the new River Mouth tiles and the Entry tokens.
      
 Topic: WBC participants
LooneyLlama
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WBC participants Tue, 22 July 2014 17:38
WBC and online friends,

Sam has been kind enough to include one of my scenarios, Push to the Ruhr, in the upcoming schedule at WBC on Friday August 8th at 11 P.M. I just wanted to get an idea of who is going to be interested in playing. I plan on bringing copies of the scenario. For those of you who will be playing look me up on Thursday or Friday for a copy. Also, if there is time, I will be bringing copies of 2 other Overlord scenarios that I feel would be fun to play. Let me know if you are interested. You won't be disappointed as I feel they play out really well.

Eric
      
 Topic: Unopened Campaign Book Volume 1 available
LordCharnado
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Re:Unopened Campaign Book Volume 1 available Tue, 22 July 2014 19:30
If you are still selling the campaign book, I would be interested in buying it!
      
 Topic: Opinions on which single scenario D day map.
Achtung Panzer
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Leutnant

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Re:Opinions on which single scenario D day map. Tue, 22 July 2014 20:24
Jeronimon wrote on Sun, 20 July 2014 13:55

Stevens is correct as was confirmed by Richard Borg in another thread.

SO: reinforcement does not need a card to order it.


Yes, reinforcement units are considered ordered but first para under Reinforcement Unit Notes (page 3) states:

"Regardless of the hex where the unit is deployed it can no longer move this turn"

SO: Armour, Infantry and Mobile Artillery units cannot move but may Battle if terrain allows and they are not placed adjacent to an enemy unit.
      
Forum: Discussie - Nederlands
 Topic: Een paar vraagjes ivm D-Day Landings
Erik Uitdebroeck
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Een paar vraagjes ivm D-Day Landings Tue, 22 July 2014 10:38
Dag allen,

Ik heb gisteren de single map Utah Beach gespeeld.
Nu zit ik met twee vragen:
1) Hoe dicht bij de kust kan een destroyer komen?
2) Hoe zit het met de reinforcements van de Allies? Waar moeten die in het spel komen? Moeten die altijd in een Landing Craft staan? Mag ik zoveel LC's gebruiken als ik maar wil of moet ik me houden aan het aantal dat op het spel staat?

Bedankt op voorhand.
      
Antoi
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Re:Een paar vraagjes ivm D-Day Landings Tue, 22 July 2014 12:37
Hoi Eric,

Erik Uitdebroeck wrote on Tue, 22 July 2014 10:38

Dag allen,

Ik heb gisteren de single map Utah Beach gespeeld.
Nu zit ik met twee vragen:
1) Hoe dicht bij de kust kan een destroyer komen?
2) Hoe zit het met de reinforcements van de Allies? Waar moeten die in het spel komen? Moeten die altijd in een Landing Craft staan? Mag ik zoveel LC's gebruiken als ik maar wil of moet ik me houden aan het aantal dat op het spel staat?

Bedankt op voorhand.


1: Er moet altijd een volle zeetegel tussen de destroyer en de kust zitten
2: In eerste instantie komen de reinforcements aan op lege landingcrafts. zodra een geladen LC op het strand zijn unit uitlaad begint deze weer op zijn beginpunt en kunnen er reinforcements op geladen worden. Zodra de allies twee aaneengelsoten strandsecties hebben veroverd mogen de reinforcements op een shore hex van één van deze strandsecties geplaatst worden.

Succes Smile
      
Quit2
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Re:Een paar vraagjes ivm D-Day Landings Tue, 22 July 2014 12:42
Er moet steeds een volledige zee-tegel tussen de destroyer en een land-tegel zijn.
Hij mag dus nooit op of naast een land-tegel zijn.
Ook kustlijn (half zee, half land) is een landtegel.

Een geallieerde reinforcement kan enkel in het spel komen op een reeds in het spel zijnde, lege landingcraft dat op een tegel staat waar een landingcraft begon bij het begin van het spel. Dat zijn de loading points waar de troepentransportschepen zijn. Natuurlijk, zodra 2 aangrenzende stranden in geallieerde controle zijn, kan een reinforcement ook op de kust van die zones in het spel komen.

Als een landingcraft een eenheid afzet op het strand, dan keert ze onmiddellijk leeg terug naar een vrije tegel waar een landingcraft aan het spel begon. (tenzij je op dat moment meer landing crafts zou hebben dan in het begin van het spel omdat een buur er bij jou stuurde - dan gaan ze terug naar een andere allied speler, die minder dan zijn aantal landing crafts heeft)
Mochten er geen vrije landingcraft starttegels zijn (omdat bijvoorbeeld de destroyer erop beweegde) dan wordt het landingcraft opzij gelegd naast het bord, totdat er terug een landingcraft starttegel vrij is.
      
Erik Uitdebroeck
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Re:Een paar vraagjes ivm D-Day Landings Tue, 22 July 2014 12:51
Dank je wel, jongens.
Dat was het dat ik moest weten.
      
 Topic: Operatie Neptune in Oost-Vlaanderen
Burdie Smith
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Re:Operatie Neptune in Oost-Vlaanderen Tue, 22 July 2014 11:00
Ondertussen is er zekerheid. Als er plaats is, dan ben ik er graag bij zaterdag. Cool
      
Quit2
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Re:Operatie Neptune in Oost-Vlaanderen Tue, 22 July 2014 12:25
Frederik confirmeerde al:
D-Day = 26 juli
H-Hour = 12:00

-Vercingetorix1302
-Quit2
-Flemish_Havy
-Jeronimon
-Antoi
-Dietrich von Kleist
-Burdie Smith

Ik hoor nog even of ik een nummer 8 kan vinden. Al hebben we tijdens de avondsessie ondervonden dat een oneven aantal niet echt een probleem hoeft te geven. Als we aan meer dan 8 geraken is het dus ook goed. (ik mik nog steeds op 12 Very Happy )

Location: somewhere in or near Melle. Exact location to be confirmed. Surprised

      
Antoi
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Re:Operatie Neptune in Oost-Vlaanderen Tue, 22 July 2014 12:38
Jeroen en ik proberen ook nog wat mensen te vinden..... Als dat lukt laat ik het weten Smile
      
Dietrich von Kleist
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Re:Operatie Neptune in Oost-Vlaanderen Tue, 22 July 2014 12:59
Quit2 wrote on Tue, 22 July 2014 12:25

Frederik confirmeerde al:
D-Day = 26 juli
H-Hour = 12:00

-Vercingetorix1302
-Quit2
-Flemish_Havy
-Jeronimon
-Antoi
-Dietrich von Kleist
-Burdie Smith

Ik hoor nog even of ik een nummer 8 kan vinden. Al hebben we tijdens de avondsessie ondervonden dat een oneven aantal niet echt een probleem hoeft te geven. Als we aan meer dan 8 geraken is het dus ook goed. (ik mik nog steeds op 12 Very Happy )

Location: somewhere in or near Melle. Exact location to be confirmed. Surprised





Bino_zoet had zich ook opgegeven, dat zijn er dus 8
      
Erik Uitdebroeck
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Re:Operatie Neptune in Oost-Vlaanderen Tue, 22 July 2014 12:59
Ik heb een paar dingetjes veranderd in mijn agenda ...
Ik kom ook af en breng ook mijn gerief mee.

Tot dan.
      
Quit2
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Re:Operatie Neptune in Oost-Vlaanderen Tue, 22 July 2014 19:40
Frederik confirmeerde al:
D-Day = 26 juli
H-Hour = 12:00

-Vercingetorix1302
-Quit2
-Flemish_Havy
-Jeronimon
-Antoi
-Dietrich von Kleist
-Burdie Smith
-Bino_zoet
-Erik

Da's 9.
Geraken we nog aan 12?
De persoon die ik in gedachten had, kan niet.
      
Vercingetorix1302
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Re:Operatie Neptune in Oost-Vlaanderen Tue, 22 July 2014 20:44
Hier is ie dan ... de locatie :

GOC Gontrode
Geraardsbergsesteenweg 94 in Melle (Gontrode)

Oftewel : N 50°59.078' E 003°47.847'

De zaal is het gemakkelijkst te bereiken door van de E40 de R4 (richting Zelzate) op te rijden en de eerste afslag (Melle) te nemen. Daar rijdt u richting Aalst tot aan de 2e verkeerslichten.
Aan deze lichten bevindt zich de brouwerij van de hemelse Delirium Tremens, dit kan misschien voor enig oponthoud zorgen Very Happy

Aan deze lichten slaat u rechtsaf en volgt deze weg zo'n 2 kilometer tot u de bestemming bereikt. Links zal u de kerk van Gontrode zien en rechts het ontmoetingscentrum GOC. (Naast Opel-garage Van Wassenhove)

Parking vindt u aan en achter het GOC of achter de kerk.

Tot zaterdag!

PS: Voor wie er een "culinaire" uitstap van wilt maken : halverwege de brouwerij en de zaal bevindt zich de beste frituur van Melle (Frituur 't Lammeken). U mag gerust iets meebrengen en in de zaal opeten.
      
Forum: Memoir '44 Online - English
 Topic: Western Front Tournament Results
Droopy007
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Re:Western Front Tournament Results Tue, 22 July 2014 17:05
Congrats Dugrim ! Very Happy May the force be with little Anakin Smile

It is another Axis victory !
gheintze vs Droopy007 : 1 med, 15 fig - 8 med, 22 fig

Geoff didn't have much luck, low hit rate on inf, and no recon. On the contrary, I began with a great hand for the strategy I hoped to be able to use (all right for the objective medal) ,and good dice.

That explain the big score. Geoff deserved better here. Thanks for the game Smile

Good luck for the last match !
      
Jeronimon
Senior Member
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Re:Western Front Tournament Results Tue, 22 July 2014 20:05
Only one match remaining, but that might be tricky.

MicheleCannone has not posted on the forum since 13th of june and is MIA in the league also.

JJ's Juggernaut have you been successful in contacting him?
      
LooneyLlama
Senior Member
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March 2008
Re:Western Front Tournament Results Tue, 22 July 2014 21:26
Jeroen

If he has not been successful in contacting him, we will move on to the next round. If at the end of the tournament we need to play this match to determine a winner, you and tank commander will play the match to determine the championship.

Now, it looks like we may need another player for the rest of the tournament. Any ideas on how to proceed?