| Forum: Small World - Deutsch |
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| Topic: . |
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Lightsell
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| Topic: Boardgames with Scott - Smallworld |
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DarkPadawan

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Registered: November 2006
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Boardgames with Scott - Smallworld
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Sat, 20 June 2009 19:04

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Hallo Smallworlder,
ich sah neulich einen sehr toll gemachten Videoreview von Scott Nicholson, hier: http://www.boardgameswithscott.com/?p=206
Ist zwar nur auf Englisch, aber er versteht es, die grundsätzliche Spielmechanik anhand des Spielmaterials sehr eingänglich zu erklären. Am besten gefiel mir dabei sein kurzer Kommentar zum "Erobern".
Frei übersetzt: "... der Preis für die Eroberung eines neuen Gebietes sind immer zwei Rassenplättchen + zusätzlich so viele, wie Kartonstücke auf dem jeweiligen Feld liegen."
Kartonstücke... nicht Berge, Festungen, untergegangene Rassen, oder irgendwelche Aufzählungen. Kurz und prägnant.
Dieses kurze Video hat endgültig meine Entscheidung zum Kauf besiegelt.
Dark.
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| Topic: Neues im Blog |
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Kiter

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Registered: February 2006
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Neues im Blog
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Wed, 02 September 2009 18:14

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Hier: http://blog.daysofwonder.com/?p=1083&language=de
Das hört sich nicht schlecht an. Ich freu mich schon darauf, wenn mehr bekannt gegeben wird.
Der Artikel macht einen echt neugierig(bin gespannt auf diese atemraubende Idee, die nichts mit einer Rasse oder Spezialfähigkeit zu tun hat).
Bis dahin heißts noch warten.
Übrigens: Ich hab nicht beim Wettbewerb mitgemacht. Ist eigentlich hier im Forum irgendein Teilnehmer aktiv?
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| Topic: Small World Mini-Erweiterungen! |
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Franck

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| Topic: Die Erweiterungen des Ideenwettbewerbs |
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Franck

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| Topic: Die Insel des Geisterbeschwörers |
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Franck

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Die Insel des Geisterbeschwörers
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Mon, 27 September 2010 16:23

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Willkommen zu der Insel des Geisterbeschwörers, einem kleinen Spielszenario für Small World. In dieser Erweiterung übernimmt einer der Spiele die Rolle eines gefürchteten Geisterbeschwörers, der auf einer Insel in der zentralen Seenlandschaft von Small World lebt.
Der Geisterbeschwörer bringt die Seelen aller Rassenplättchen an sich, die bei Eroberungen verloren gehen, um sie nach und nach zu Geistern zu verwandeln, die dann in den Regionen der Umgebung Angst und Schrecken verbreiten. Seine Macht wächst, je weiter sein Einfluss reicht. Wenn es dem Geisterbeschwörer gelingt, alle seine Geister ins Spiel zu bringen, bevor die Partie endet, hat er gewonnen! Die anderen Spieler müssen nun nicht nur den Geisterbeschwörer in seine Schranken verweisen, sondern weiterhin Regionen erobern und Siegmünzen sammeln, um sich gegenseitig zu besiegen und in der Small World zu gewinnen. Diese Erweiterung für 3 bis 6 Spieler beinhaltet Spielregeln in Englisch, Französisch und Deutsch, die Plättchen "Insel des Geisterbeschwörers" und "Quelle der Seelen", sowie 14 Geister-Plättchen.
"Die Insel des Geisterbeschwörers" ist ein KOSTENLOSES Werbeszenario, das als Weihnachtsgeschenk für Small World Fans bei Händlern erhältlich ist. Die Erweiterung wird Ende Oktober bei der Spielemesse in Essen (Deutschland) und ab November bei BoardGameGeek.CON erhältlich sein. Schließlich wird im November und Dezember "Die Insel des Geisterbeschwörers" automatisch zu Ihrem Einkaufswagen hinzugefügt, wenn Sie die Erweiterung "Keine Panik" vorbestellen (oder für jede Bestellung, die ein Spiel oder eine Erweiterung der Small World-Reihe enthält).
"Die Insel des Geisterbeschwörers" ist eine limitierte Auflage. Das Angebot ist von November bis Dezember 2010 gültig, solange Vorrat reicht. Weitere Informationen auf der Webseite der Insel des Geisterbeschwörers.
[Updated on: Mon, 27 September 2010 16:24]
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| Topic: Bestellen Sie Keine Panik! vor... und erhalten Sie Die Insel des Geisterbeschwörers! |
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Franck

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| Topic: Probleme mit Java? |
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Spieler698833
Posts: 1
Registered: January 2011
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Probleme mit Java?
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Wed, 26 January 2011 20:46

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Hallo,
hab mich heute neu angemeldet und wie es verlangt wurde auch die passende Java-Version nstalliert und dennoch startet das spiel nicht, sondern leitet mich immer wieder auf die Download-Seite von Java...
Woran kann es liegen?
Danke
Jirina
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| Topic: Wieso nur für das i Pad? |
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Lazarus66

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Registered: November 2007
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| Topic: Small World Underground ist erhältlich |
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Franck

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Small World Underground ist erhältlich
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Tue, 31 May 2011 16:31

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Small World Underground kann jetzt in unserem Webshop bestellt werden!
Wenn Sie weitere Informationen über das Spiel brauchen, können Sie die Spielregeln herunterladen. Neue Avatars warten auch auf Sie im Forum!
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| Topic: Meine Fragen zu den Regeln , SWU |
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3Wochen5Tage
Posts: 2
Registered: September 2011
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Meine Fragen zu den Regeln , SWU
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Tue, 06 September 2011 06:52

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Hallo Leute,
hab mir SMU gekauft weil mir die Tests von SW schon so gut gefallen haben. Gespielt habe ich SW nie, bin nach meinem Gefühl
gegangen und hab mir SWU geholt. Ich bereue diesen Schritt absolut nicht, das Spiel macht mega Spaß. Aber ich habe das Gefühl das die Anleitung in sehr schlechter deutscher Sprache geschrieben ist. Manche Regeln können oft falsch ausgelegt werden.
Werde aber noch die einzelnen Fragen stellen, wenn ich Zeit finde. Es ist aber schon mal richtig gut das es hier ein Forum gibt wo ich bestimmt Experten finde...
Schönen Tag euch allen...
EDIT/
... so,meine Fragen zu den Unklarheiten:
es bezieht sich auf 2Spieler, zB:
Diebisch: Sie erhalten 1 zusätliche Siegmünze von jedem Spieler, der am Ende des Zuges mindestens ein aktives Rassenplättchen in einer Nachbarregion ihrer diebischen Rasse besitzt.
Wenn ich nur einen Gegenspieler habe, dieser aber 2 Nachbarregionen besitzt, bekomme ich 2 oder nur 1 Siegmünze ?
Es gibt einige Fähigkeiten oder Achtbare Altertümer (z.b Der Ring der begierde),die besagt, "1 Siegmünze von jedem Spieler".Hier könnte man immer meinen , dass egal wieviel Nachbarregionen von einem einzelnen Gegenspieler besetzt ist, es immer nur 1 Siegmünze gibt. Es wäre aber Sinnvoller , wenn für jede besetzte Region 1 Siegmünze fällig wird. Es steht aber auch nicht, "pro Nachbarregion bekommen sie 1 Siegmünze".Daher verwirrt mich das ganze ein bisschen. Würde sehr gerne wissen wie die Regel gemeint ist, da sie in der Art ja öfters vorkommt.
Vielen Dank im Voraus
mfg
3W5T
[Updated on: Wed, 07 September 2011 00:45]
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| Topic: Small World featured as first boardgame on series premiere of TableTop - Google TV's Geek & Sund |
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Franck

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| Topic: Small World Realms - Go East |
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Franck

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Small World Realms - Go East
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Thu, 12 April 2012 12:06

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Während wir die letzten Arbeiten an unserer neusten Small World Erweiterung beenden, ist der richtige Zeitpunkt gekommen, über einen der wichtigsten Aspekte der darin enthaltenen Reiche zu berichten: die Szenarios.
Insgesamt gibt es zwölf, also genug sowohl für erfahrene Meister der Small World als auch für neue Spieler. Dank der puzzleartigen Form der Landschaftsmodule, kann jedes Szenario an die unterschiedliche Spielerzahl angepasst werden, so dass viele der Szenarios auch für bis zu 6 Spieler geeignet sind!
Wir haben Philippe Keyaerts, den Autoren des Spiels, gebeten, über seine Gedanken zur Entwicklung der verschiedenen Szenarios zu berichten. Hier folgt in einer kleinen Reihe der erste Bericht zu einem der diversen "Realms".
Days of Wonder: Philippe, welche neuen Spielregeln hast du im Szenario Go East hinzugefügt?
Philippe Keyaerts: Der Spielplan dieses Reichs ist nahezu rechteckig, durch dessen Mitte von Nord nach Süd ein Fluss verläuft. Alle Rassen müssen dieses Reich von der westlichen Seite aus betreten. Jedes Mal, wenn sie eines der östlichsten Gebiete auf der gegenüberliegenden Seite des Spielplans besetzen, erhalten sie 1 Bonus-Siegmünze.
DoW: Das klingt nach einem heftigen Konkurrenzkampf, wenn alle in den kostbaren Osten rennen!
P.K.: Alle starten auf der westlichen Seite, also herrscht dort ein großer Druck auf die Spieler. Die östlichsten Gebiete sind die reichsten und sichersten (zumindest anfänglich, da man ja erst das ganze Reich und den Fluss durchqueren muss, um sie zu erreichen). Und natürlich ist es wie immer in der Small World, es wird nicht (genug) Platz für jeden geben...
DoW: Welchen Ratschlag würdest du den Spielern geben, wenn sie dieses Szenario in Angriff nehmen?
P.K.: Ich möchte gar keinen Ratschlag geben: Meiner Meinung nach ist es viel lustiger, auf eigene Faust nach Osten zu gehen (oder auch nicht!) und dabei einiges zu entdecken. Ich möchte nur auf zwei Sachen hinweisen, an die es sich zu erinnern lohnt: Nach einem Untergang wir die neue Rasse eines Spieler erneut im Westen beginnen. Also ist diese Seite des Spielplan niemals ruhig. Und wie auch auf anderen Spielplänen mit reichen Gegenden, wenn ein Spieler bei der Eroberung dsieser Gebiete alleine gelassen wird, ist er dem Sieg deutlich näher!
DoW: Vielen Dank für diesen ersten Spaziergang durch die "Realms", Philippe. Wir freuen uns auf das nächste Mal.
Die Erweiterung Small World Realms wird in gutsortierten Spieleläden in Europa im Juni und in Nordamerika im Juli erwartet. Der unverbindliche Verkaufspreis beträgt ¤33.
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| Topic: Small World Realms - Früchte der Macht |
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Franck

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Small World Realms - Früchte der Macht
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Thu, 26 April 2012 12:07

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Im Anschluss an unser Abenteuer im Osten, möchten wir nun ein etwas komplexeres Szenario anschauen - Früchte der Macht (Crops of Power). Dieses Szenario für 2-6 Spieler bietet eine neue Spielregel, mit der Spieler bei Betreten dieses Reichs manchmal nicht nur über 1 sondern 2 Spezialfähigkeiten verfügen! Aber lasst uns wieder den Spieleautoren von Small World, Philippe Keyaerts, über das Szenario befragen...
Days of Wonder: Philippe, gibt es etwas Besonderes im Szenario Früchte der Macht?
Philippe Keyaerts: Einige Gebiete besitzen eine besondere Macht. Diese Gebiete sind unpassierbar und können nicht erobert werden. Aber die Rasse im Besitz der meisten Gebiete rund um dieses Gebiet (man muss mindestens 5 Gebiete kontrollieren) erhält sofort diese Spezialfähigkeit. Natürlich wird der Besitz dieser Spezialfähigkeiten während des Spiels nicht von langer Dauer sein und sehr umkämpft bleiben, so dass mehrere Spieler abwechselnd darüber verfügen können.
DoW: Mit diesem Angebot an Spezialfähigkeiten muss der Anblick dieser Gebiete recht blutig sein?
P.K.: Nicht notwendigerweise. Es hängt sehr von den Kombinationen und den im Spiel befindlichen Rassen ab. Aber ja, wenn die Drachenbändiger-, Kommando- und Plündern-Spezialfähigkeiten mit dabei sind, können die Spieler leicht zu Berserkern werden...
DoW: Hast du einen Tipp für die mutigen Helden, wenn sie dieses Reich betreten?
P.K.: Die Kombinationen bestimmen dieses Reich. Die ausliegenden Spezialfähigkeiten stehen allen Spielern zur Verfügung, im Gegensatz zu den Spezialfähigkeiten der einzelnen Rassen. Wenn ihr eine neue Rasse wählt, schaut euch die ausliegenden Spezialfähigkeiten auf dem Spielplan genau an, und nicht nur die zu den Rassen gehörenden Fähigkeiten.
DoW: Vielen Dank für diese Tipps, Philippe. Wir freuen uns auf das nächste Mal, wenn wir ein weiteres Szenario betrachten, dann aber im... Underground!
Die Erweiterung Small World Realms wird in gutsortierten Spieleläden in Europa im Juni und in Nordamerika im Juli erwartet. Der unverbindliche Verkaufspreis beträgt ¤33.
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| Topic: Small World Realms - Um erfolgreicher zu sein, müsst ihr weitergraben! |
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Franck

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Small World Realms - Um erfolgreicher zu sein, müsst ihr weitergraben!
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Thu, 03 May 2012 18:01

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Die Veröffentlichung von Small World Realms nähert sich mit großen Schritten, so dass wir diesmal gerne eines der komplexesten Szenarios der Erweiterung ausgraben möchten - Wer andern eine Grube gräbt ... (A Dig Too Far). Auch heute ist wieder Philippe Keyaerts mit dabei, der Spieleautor von Small World, um ein wenig Licht auf diese neue Untergrundreich werfen zu können.
Days of Wonder: Gibt es etwas Besonderes in diesem Szenario?
Philippe Keyaerts: Dieses Szenario ist mein Gruß an alle weltweiten Tolkien Fans. In einigen Gebieten dieses Reiches gibt es tief unter der Erde wertvolle Goldadern (kein Mithril). Diese Goldadern werden leider durch mächtige Monster verteidigt, in der wertvollsten sind auch noch einige Altertümer zu finden. Zu Spielbeginn sind diese Monster nicht wirklich furchteinflößend. Aber wenn die Spieler nicht aufhören, nach Reichtümern zu graben, wird die Macht der Monster stetig wachsen. Und wenn sie erstmal erwacht sind und provoziert werden, gibt es für die Monster kein Halten mehr und sie werden ihre Reichtümer nicht mehr nur bewachen - dann greifen sie auch an!
DoW: Sollten die Spieler dann nicht besser zurückhaltend (oder weise?) sein und auf das Graben verzichten?
P.K.: Schon, aber jede Goldader kann bis zu 10 Siegpunkte auf einmal wert sein, Dafür kann man auch mal mit einem Risiko aufnehmen und weitergraben. Nur sollte man dann auch für den Kampf bereit sein, und nicht nur Schaufel und Eimer mit dabei haben. Bis man mit dem Graben in den Goldadern begonnen hat, weiß man nicht so recht, wie viel Gold dort versteckt liegt und wie viele Monster die Goldader beschützen. Also sollte man mit dem ersten Spatenstich vorsichtig sein...
DoW: Welchen Rat kannst du den Abenteurern auf der Schaufel präsentieren, bevor sie wahnsinnig genug sind, um noch tiefer zu graben?
P.K.: Monster besitzen kein Gedächtnis - einmal erwacht, greifen sie jeden in ihrer Nähe an. Wenn ihr also mal ein wenig Spaß mit den Mitspielern haben wollt, grabt ihr ein Loch, nehmt euch das dort liegende Altertum und rennt schneller und weiter davon, als eure glücklosen Freunde. Aber ich übernehme keine Verantwortung über das Chaos, das anschließend folgen wird...
DoW: Philippe, vielen Dank für die Vorschau auf einige der Szenarios, die in der Erweiterung "Realms" zu finden sind.
Die Erweiterung Small World Realms wird in gutsortierten Spieleläden in Europa im Juni und in Nordamerika im Juli erwartet. Der unverbindliche Verkaufspreis beträgt ¤33.
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| Topic: Trick |
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Brisingr

Posts: 13
Registered: December 2011
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Trick
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Sun, 12 August 2012 06:19

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Ihr wolltet schon immer mal ,,Die Insel des Geisterbeschwörers" spielen oder kaufen, habt sie aber nicht oder wisst nicht wo?
Hier ein Trick:
Nehmt einfach die Hexenmeister raus. Sie sind jetzt sozusagen eure Geister. Die Regeln, die eigentlich alles verständlich machen sollten, findet ihr:
http://www.daysofwonder.com/smallworld/de/necromancer-island /
Dort könnt ihr euch auch die ganze Anleitung als Pdf runterladen.
Es gibt dann zwar eine Rasse weniger, aber das sollte nicht weiter stören.
Das restliche drum und dran braucht man auch nicht unbeding.
Nehmt von euren ,,Gespenstern" nur 14 (Da es ja laut Regeln 14 sind)und legt die Übrigen in die Schachtel - und schon kann die erste runde losgehen.
Lg Brisngr
P.s. Noch besser sind die ,,Ausgestorbene Stämme"-Plättchen als Geister. Zu beginn des Spiel gibt es dann halt keine Ausgestorbene Stämme auf dem Feld. Viel Spaß
[Updated on: Tue, 14 August 2012 06:15]
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| Topic: Erweiterungen |
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Brisingr

Posts: 13
Registered: December 2011
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Erweiterungen
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Sun, 12 August 2012 06:35

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Hallo,
was findet ihr die Beste Erweiterung bzw. die Sinnvollste für Small World?
Gruß
Brisingr
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| Topic: Blanco-Karten |
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Spieler1291306

Posts: 1
Registered: March 2013
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Blanco-Karten
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Sun, 24 March 2013 20:09

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Hallo,
ich habe mir gestern Smallworld gekauft und bin auch ganz begeistert. Nur sind mir folgende Fragen gekommen:
- Was habe ich von den Blanco-Karten, wenn es gar keine Blanco-Einheiten gibt, oder fehlten die nur bei mir in der Schachtel bzw. kann man Blanco Plättchen irgendwo erwerben?
- Gibt es hier irgendwo einen Austausch-Thread mit Ideen / Erfahrungen der eigenen Gestaltung von Blanco-Karten?
- Wer hat das Set mit den Ereigniskarten gekauft und kann mir eine Empfehlung geben, ob sich dieses zu kaufen lohnt?
Herzlichen Dank vorweg für etwaige Antworten!
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| Topic: Frage: Achtbare Alterümer und untergegange Rassen |
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Spieler1296900
Posts: 1
Registered: March 2013
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Frage: Achtbare Alterümer und untergegange Rassen
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Sun, 31 March 2013 12:27
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Ich finde keine schlüssige Aussage in den Regeln zur Benutzung der Achtbaren Altertümer, sobald die Rasse, die sie in Besitz hat, sich im Untergang befindet.
Die Regeln sprechen vom "Spieler" der die AA benutzt. Heißt das, dass er die AA einfach seiner neuen Rasse aushändigt, in dem er sie ein einem Gebiete einsetzt, wo sich seine neue Rasse befindet?
Oder muss er sie sich von einer eigenen untergehenden Rasse erst wieder erobern, wie jeder es der Gegner tun müsste, um sie wieder einsetzen zu können?
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