Five Tribes
Die Dschinn von Naqala

Auf ihrem Weg durch die Länder von 1001 Nacht erreicht deine Karawane das sagenumwobene Sultanat von Naqala.

Der alte Sultan ist jüngst verstorben und der Thron von Naqala ist verwaist!

Das Orakel kündete von Fremden, die da kommen werden, um die Fünf Sippen zu lenken und um Macht und Einfluss im Sultanat ringen werden, auf dass einer von ihnen die Oberhand gewinne.

Wirst du es sein, der die Prophezeiung erfüllt? Beschwöre alte Dschinn und lenke die Sippen weise – und das Sultanat wird dein sein!

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Der Spielautor: Bruno Cathala

Bruno Cathala

Bruno ist ein Kind der 60er-Jahre, aber nicht der psychedelischen, hippiemäßigen Langhaar-60er, sondern ein Kind, das am 22. November 1963 das Licht der Welt erblickte – also zufällig an dem Tag, an dem US-Präsident Kennedy ermordet wurde.

Obwohl er sich für Kunst interessiert – als Kind liebte er es, „schöne Dinge zu erschaffen“ –, entschied er sich zunächst für einen konventionellen Werdegang: Er studierte Mathematik und Physik und genoss 18 Jahre lang die Sicherheit seines Arbeitsplatzes in einer Forschungs- und Entwicklungsabteilung, in der er sich mit Wolframlegierungen beschäftigte (keine Angst, die sind nicht ansteckend!).

Für den seit seiner Kindheit leidenschaftlichen Spieler war die Erfindung von Spielen zunächst nur ein Hobby, dem er neben seiner Brotarbeit nachging. Im Jahr 2004 dann stand sein Arbeitgeber vor ernsthaften wirtschaftlichen Schwierigkeiten. Und plötzlich hatte Bruno eine Menge Freizeit. Also versuchte er sein Glück und machte sein Hobby zum Vollzeitberuf. Das scheint keine schlechte Idee gewesen zu sein, denn seitdem haben es annähernd 60 von ihm erfundene Spiele in den Pappkarton geschafft. Dabei findet er auch noch Zeit, verschiedene Verlage zu beraten oder bei der Spieleentwicklung zu unterstützen.

Trotz seines Berufs als Spieleerfinder hat sich Bruno seine Leidenschaft bewahrt. Dabei ist er immer sein erster Kunde, denn er arbeitet nur an Spielen, die er auch selbst gerne spielen möchte – in der Hoffnung, dass er viele weitere Spieler trifft, die sich ihm anschließen.

Schachtelinhalt

Spielmaterial

  • 30 Plättchen
  • 2 Sätze Spielfiguren mit je 8 Kamelen und je 1 Spieler-Zuganzeiger
  • 2 Sätze Spielfiguren mit je 11 Kamelen und je 2 Spieler-Zuganzeigern
  • 90 Sippen-Spielfiguren (= Meeple) aus Holz in einem Beutel:
    • 16 gelbe Wesire
    • 18 rote Meuchelmörder
    • 18 blaue Baumeister
    • 18 grüne Kaufleute
    • 20 weiße Älteste
  • 12 Palmen und 10 Paläste
  • 22 Dschinnkarten
  • 54 Rohstoffkarten
  • 96 Goldmünzen
  • 1 Bietreihenfolge- und 1 Zugreihenfolge-Leiste
  • Ein Block mit Wertungsblättern
  • 5 Spiel- und Dschinn-Übersichtsblätter
  • 1 Spielregelheft

Spiel Informationen

  • 2-4 Spieler
  • Ab 13 Jahre
  • 40-80 Minuten

Spielregeln

  Regeln Übersicht
Englisch pdf
3.5 Mo
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1.8 Mo
Französisch pdf
3.5 Mo
pdf
1.8 Mo
Deutsch pdf
3.5 Mo
pdf
1.9 Mo
Spanisch* pdf
7 Mo
pdf
1 Mo

*Übersetzung der Spielregel, freundlicherweise zur Verfügung gestellt von Juan Luis "Calvorota" Contreras & Jaime "Almilcar" Devesa

Goodies

Reiseführer durch Naqala

Die Regeln von Five Tribes sind eigentlich recht einfach. Aber jeder Zug bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten. Das Spiel hat ganz fraglos eine Lernkurve, daher kann sich gerade die erste Partie schwierig gestalten, da sich manche Spieler leicht von den vielen Zugmöglichkeiten überwältigen lassen. Deswegen hat Spielautor Bruno Cathala einen Reiseführer vorbereitet: dieser Reiseführer gibt dir ein paar einfache Hinweise, wie du die besten Züge findest.

Übersetzung des Reiseführers, freundlicherweise zur Verfügung gestellt von Jaime "Almilcar" Devesa (pdf - 2.1MB)

Dhenim Dschinn

Jedes Mal, wenn ein Spieler einen oder mehrere Wesire nimmt, erhältst du 1 Gold, wenn du selbst Wesire nimmst, 2 Gold, wenn ein Mitspieler Wesire nimmt.

Five Tribes Avatars

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