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kriss6471
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Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Mon, 13 June 2011 19:55
Salut à tous, peuple de smallworld et autre ...
Je suis nouveau dans ce forum et je voudrais proposer une régle qui pourrait amalgamer le jeu smallworld au futur jeu smallworld underground.

Proposition de règle pour jouer à Smallworld & Smallworld Underground (pour 4 à 10 joueurs)

Les deux plateaux (SW & SWU) sont places sur la table
Pour 4 joueurs : les plateaux de 2
Pour 5 joueurs : un plateau de 2 et l'autre de 3
etc, jusqu'à 10 joueurs : les plateaux de 5

- TOUS les tuiles pouvoirs (SW & SWU) sont mélangées et partagées en deux groupes à peux près égaux.
- Tous les tuiles peuples de Smallworld (y compris les additionnels, si il y a) sont mélangées et sont accolées avec le premier groupe de pouvoir.
- Tous les tuiles peuples d'Underground sont mélangées et sont accolées avec le second groupe de pouvoir.
- Il va donc avoir deux groupes peuples/pouvoirs de 6 combinaisons chacune (6 avec les peuples de Smallworld et 6 avec les peuples d'Underground).
- Les plateaux (SW & SWU) sont préparés comme stipule les règles.

- Le seul lien qu'il va avoir entre les deux plateaux sera les mines. Sur le monde de Smallworld, les nains ont eu la bonne idée (ou la mauvaise) de creuser un peux plus profond et sont tombés dans le monde sous-terrain d'Underground. Ils ont donc construit un réseau de wagonnet à la Indiana Jones pour rejoindre leurs cousins nains de fer. Eux, on construit des systèmes d'ascenseurs et de poulies pour remonter à la surface.
En terme de jeu, cela se traduit par :
- Tous peuples de Smallworld qui auront conquis une région où il y a un symbole mine, pourrons emprunter le passage qui les conduiront à une région minière d'Underground. Et, inversement, Tous peuples d'Underground qui auront conquis une région minière, pourrons emprunter le passage qui les feront apparaitre sur une région possédant un symbole mine de Smallworld.
- Tous peuples actif pourrons bénéficier de se passage 1 seul fois durant le jeu (pour éviter un jeu trop chaotique).
- Les règles de compatibilité de Smallworld Underground (p10) seront appliquées, c.a.d. :
« Considérez les types de terrains suivants comme équivalents :
_ Montagnes noires/Montagnes : mêmes effets
_ Mares de boue/Marais
_ Champignonnières/Forêts
_ Mines/Symboles de mine
_ Cristaux mystiques/Sources magiques »
ex : Les magiciens gagneront aussi 1PV s'ils prennent une région de cristaux mystiques.
Les champignoneux gagneront 1PV s'ils prennent une région forestière.
Certains peuples ne trouveront pas avantages de passer d'un monde à l'autre.
ex : Les humains ne trouveront pas d'équivalence de leur champ dans Underground comme les arachnées qui ne pourront franchirent aucun gouffre sans fond sur Smallworld.
- Les mers et lacs seront toujours imprenables par les pions sauf pour les peuples marins ou les poulpeuses. Les gekkos pourront franchir juste le lac de la même façon qu'ils peuvent traverser la rivière (règle p11).
- La rivière sous-terraine d'Underground pourra être franchis par n'importe quel peuple suivant la règle indiqué (p5). Les peuples marins pourront la conquérir avec juste 1 pion.

- Règle importante : Les passages entre les régions possédant une mine et les régions minières sont JUSTE DES PASSAGES et non des régions adjacentes. c.a.d. que tous pouvoirs agissants sur une région adjacente ne pourront pas fonctionner entre les deux mondes.

ex : Les pions sorciers sur une région ayant un symbole mine de Smallworld, ne pourront pas transformer un pion adverse qui se trouve dans une région minière d'Underground.
Les peuples kleptomanes dans une région minière d'Underground ne pourront pas piquer 1PV à leur adversaire se trouvant à Smallworld, dans une région avec le symbole mine.

- Le deuxième avantage de se passage sera pour les (faibles) nains qui pourront conquérir une région de mine (SW) et une région minière (SWU) « voisine » l'une de l'autre.

- Début du jeu : Le premier joueur (celui qui a les oreilles les plus pointues et qui a visité récemment une cave ou une grotte) peux choisir entre une combinaison Peuple/pouvoir Spécial parmi les 6 combinaisons visibles de Smallworld ou les 6 autres combinaisons visibles d'underground (si il choisi le peuple mimic, il peut échanger le pouvoir spécial par 1 des 11 autres pouvoirs disponibles)
- Si le joueur à choisi un peuple de Smallworld, il devra obligatoirement entrer par les bords du plateau de Smallworld. Et inversement, si il à choisi un peuple d'Underground, il devra obligatoirement entrer par les bords du plateau d'Underground.
- Si, durant la phase du choix des peuples, le nombre des peuples pris à atteint le nombre marqué en haut à droite du plateau (nbr de joueur), le joueur suivant n'aura plus le choix entre les deux mondes. Il devra obligatoirement prendre sont peuple parmi les 6 combinaisons visibles de l'autre monde dont le cota des peuples n'est pas encore atteint.
ex : On joue à 8. Il y a le plateau de Smallworld pour 5 joueurs et le plateau d'Underground pour 3 joueurs. Le premier joueur choisi de prendre une combinaison parmi les 6 peuples d'Underground. Le second et le troisième joueur font la même chose. Le cota de 3 pour Underground est donc atteint. Le quatrième joueur n'aura donc plus le choix que de prendre sa combinaison peuple/pouvoir parmi les 6 de Smallworld (les autres joueurs devront aussi faire la même chose)
- Durant la partie, le nombre de peuple actif ne doit jamais dépasser le chiffre marqué sur l'un des deux plateaux. Si un peuple de Smallworld et un peuple d'Underground sont en déclin, le prochain joueur (dont sont peuple est en déclin) pourra alors choisir entre une combinaison des 6 de smallworld ou des 6 d'Underground). Si c'est deux peuples d'un même monde qui sont en déclin, le prochain joueur n'aura pas le choix.

- Dernier point : Le pouvoir volant comme la relique paillasson volant ne peut agir que dans le monde où le peuple se trouve. Un peuple ne peut pas passer d'un monde à l'autre en volant.

J'espère ne pas avoir été trop long et si quelqu'un a des questions ou d'autres propositions pour la compatibilité entre les 2 jeux ... je suis à l'écoute
      
lonilo
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Mon, 13 June 2011 21:43
c'est vraiment rechercher, bravo, apparamment tu as penser à tout.

dés que je récup le jeu, j'essait de tester ça rapidemment derriére
      
indiana81
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Tue, 14 June 2011 14:37
donc si le peuple volant se trouve dans les deux mondes il peut aller partout?
      
kriss6471
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Tue, 14 June 2011 18:31
Oui Cool
      
indiana81
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Wed, 15 June 2011 17:57
excellent!!!
Pourquoi 2 tas pour les choix de peuples SW et SWU?
même si par malchance il n'y a que ceux de la surface cela oblige a pénétré dan, les profondeurs!!!!!!!
peut-être pour plus de fun je ne ferai qu'un seul mélange de peuple
à essayer

j'ai hâte d'essayer
      
kriss6471
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Wed, 15 June 2011 18:45
On peux, bien sur, essayer avec un seul tas de 6 avec tous peuples mélangés, mais si il n'y a, par hazard, que 5 peuples de surface et 1 peuple d'underground, ce dernier aura, je pense, pendant quelques tours, tout le loisir de conquêrir des régions sous-terraines vides (sauf là où il y a des monstres).
A voir, mais pourquoi pas ?

On peux aussi donner le choix aux joueur de faire entrer son peuple par les bords de Smallworld ou d'Underground.

A tester ...
      
kriss6471
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Wed, 15 June 2011 18:56
P.S.
Si quelqu'un a une idée pour gérer le nbr de tours de jeu lorsqu'il y a plus de 5 joueurs ... je suis preneur. merci.
      
indiana81
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Thu, 16 June 2011 20:46
en situation : si j'arrive dans SW et qu'il y trop de monde... il y a toujours des mines sur le bord du plateau je prends cette région et de suite je vais en SWU où je conquiert tranquillement.

ah non c'est une régle génial qu'un peuple de SW arrive seulement par SW!!!!

j'ai trouvé un truc pour jouer à 2 ou 3. on laisse le plateau de 2 joueur plié. héhéhéhé!!!
      
kriss6471
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Fri, 17 June 2011 00:07
Pas mal ton idée de laisser plier le plateau de 2 joueurs pour en faire un plateau de 1. Donc, effectivement, la régle des 2 mondes que j'ai proposé à l'ouverture de ce topic, peux se jouer de 2 à 10 joueurs.
Par contre, j'ai peur que la rivière du plateau d'underground pour 2 joueurs ne se transforme en demi-rivière coupée dans le sens de sa longueur, et donc les gekkos Confused ...
      
indiana81
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Fri, 17 June 2011 16:49
attends j'essaie...
oui ça plie dans le sens de la rivière tant pis pour les gekkos.
ils seront moins intéressant.
      
repier
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Fri, 17 June 2011 21:50
Vraiment sympa comme idée!

Les peuples tous mélangés je préfère car ça simplifie le jeu et diminue la durée de mise en place.

Je ne suis pas pour limiter le nombre de peuples sur chaque plateau, car amha ça va faire 2 groupes qui vont jouer séparés sans communication entre les étages, puisque le nombre de peuples en jeu sur chaque carte est adapté. Par contre il faut garder la règle d'entrée sur le plateau sur son étage respectif, ça oblige à s'adapter à la situation de jeu : si beaucoup de peuples de SMUn sortent, on sera obligé d'envahir la surface pour se faire une place, et inversement.

Reste à gérer le cas des peuples des extensions : SM ou SWUn?

Pour le nombre de tours, à mon avis il faut utiliser la piste la plus petite des deux plateaux utilisés, pour éviter que la partie ne s'éternise. A ce propos je ne pense pas que ce soit une bonne idée de jouer à plus de 5, ça doit être interminable.


      
indiana81
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Sat, 18 June 2011 13:40
j'ai joué à 6 et ce n'est pas interminable quand tout le monde connait plus ou moins les régles
et les tours de déclins sont très court.
moi aussi je trouve ça mieux de ne pas limiter le nombre de peuple par plateau, plus stratégique!!!
      
indiana81
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Sat, 18 June 2011 13:46
Je ferais comme ça je pense :
Compatibilité Smallworld & Smallworld underground

Proposition de règle pour jouer à Smallworld & Smallworld Underground (pour 2 à 10 joueurs)

Les plateaux (SW & SWU) sont préparés comme stipule les règles.
Pour 2 joueurs : plier les plateaux de 2 joueurs
Pour 4 joueurs : les plateaux de 2
Pour 5 joueurs : un plateau de 3 (SW) et l'autre de 2
- Toutes les tuiles pouvoirs (SW & SWU) sont mélangées.

- Le seul lien entre les deux plateaux seront les mines.

- Tous peuples de Smallworld qui auront conquis une région où il y a un symbole mine, pourront emprunter le passage qui les conduiront à une région minière d'Underground. Et, inversement, Tous peuples d'Underground qui auront conquis une région minière, pourrons emprunter le passage qui les feront apparaitre sur une région possédant un symbole mine de Smallworld.
- Tous peuples pourront bénéficier de ce passage 1 seul fois par tour.

- Les règles de compatibilité de Smallworld Underground (p10) seront appliquées, c.a.d. :

« Considérez les types de terrains suivants comme équivalents » :
_ Montagnes noires/Montagnes : mêmes effets
_ Mares de boue/Marais
_ Champignonnières/Forêts
_ Mines/Symboles de mine
_ Cristaux mystiques/Sources magiques »
ex : Les magiciens gagneront aussi 1PV s'ils prennent une région de cristaux mystiques.
Les champignoneux gagneront 1PV s'ils prennent une région forestière.

- Les mers et lacs seront toujours imprenables par les pions sauf pour les peuples marins ou les poulpeuses. Les gekkos pourront franchir juste le lac de la même façon qu'ils peuvent traverser la rivière (règle p11).
- La rivière sous-terraine d'Underground pourra être franchis par n'importe quel peuple suivant la règle indiqué (p5). Les peuples marins pourront la conquérir avec juste 1 pion.

- Règle importante : Les passages entre les régions possédant une mine et les régions minières sont JUSTE DES PASSAGES et non des régions adjacentes. c.a.d. que tous pouvoirs agissants sur une région adjacente ne pourront pas fonctionner entre les deux mondes.

ex : Les pions sorciers sur une région ayant un symbole mine de Smallworld, ne pourront pas concertir un pion adverse qui se trouve dans une région minière d'Underground.

- Si le joueur a choisi un peuple de Smallworld, il devra obligatoirement entrer par les bords du plateau de Smallworld. Et inversement, s’il a choisi un peuple d'Underground, il devra obligatoirement entrer par les bords du plateau d'Underground.

- Dernier point : Le pouvoir volant comme la relique paillasson volant ne peut agir que dans le monde où le peuple se trouve. Un peuple ne peut pas passer d'un monde à l'autre en volant.



      
indiana81
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Sat, 18 June 2011 13:48
merci kriss 6471
      
kriss6471
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Sat, 18 June 2011 16:46
Très bien. Merci indiana81 pour le jeu à 2 et merci repier pour le nombre de tour.
Prendre le nombre de tour minimum d'un des plateaux utilisés me parait très bien. Mélanger tous les peuples au lieu de les séparer en deux groupes : pourquoi pas, j'essayerais lorsque j'aurais underground (dans moins d'un mois)

Plus qu'à officialiser ses quelques règles. A bon entendeur, salut Rolling Eyes
      
chewie33
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Mon, 20 June 2011 16:06
bravo, j'avais aussi pensé à cette adaptation. mais pas encore finalisée. On peut même pousser jusqu'à 11 joueurs avec le nécromant, mais en lui rajoutant éventuellement des tuiles de peuples pour qu'il ne gagne pas trop vite... Pour les points de passage, j'avais pensé aux cavernes et aux puits sans fonds. Votre adaptation a l'air de bien fonctionner, bien que je ne crois pas trop au jeu à 2 en pliant les plateaux.
      
indiana81
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Thu, 14 July 2011 22:05
j'ai essayé à 5 (3 + 2) et ça a très bien marché!!!

partie très amusante car un joueur a poursuivie mes momies peureuse (très bon) avec le balrog sans jamais m'atteindre...
      
kriss6471
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Fri, 22 July 2011 19:30
Dans ma page perso,sous "mes projets", j'ai remis les règles (non-officielles) de Smallworld Vs Smallworld Underground que j'ai proposé il y a quelques temps + j'ai ajouté les additionnels (Chefs, Contes et légendes et l'île du nécromant. Tous cela en pdf
Bon jeu !
      
Djim74
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Tue, 26 July 2011 10:47
Dans ton pdf, il y a la phrase suivante:

Tous peuples actif pourrons bénéficier de se passage 1 seul fois durant le jeu (pour éviter un jeu trop chaotique).

Au delà des fautes (se au lieu de ce, seul au lieu de seule), ne serait-ce pas plutôt 1 seule fois par tour ?
      
kriss6471
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Tue, 26 July 2011 14:17
( ... et pas de "s" à "actif" et un "s" à la place d'un "t" à "pourrons") Rolling Eyes

Non, c'est bien 1 seul fois... (pardon!) 1 seule fois par peuple actif et par jeu, et non par tour. Car, par tour, cela risque d'être le chaos total. Imaginez un peuple qui passe du monde de Smallworld au monde d'Underground le 1er tour. Le tour suivant, il repasse par un autre passage (mines) pour réapparaitre à l'autre bout de Smallworld et ainsi de suite... . Cela ressemblerait trop au pouvoir "volant" ou à la relique "paillasson volant". Il vaut mieux limiter le nombre de passage à 1 par jeu et par peuple actif.

(et désolé pour les fautes. Si il y en a d'autres ...)
      
indiana81
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Wed, 27 July 2011 21:03
j'ai joué avec "une seule fois par tour" et ça marche très bien.
c'est très tactique et pas toujours avantageux exemple : grégaire, les flammes, humains et souvent il y a du monde dessus car ils ont utilisé le passage et donc le cout de conquête devient plus élevé.
      
Djim74
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Thu, 04 August 2011 07:42
Moi aussi le 1 fois par tour me semble as mal. J'essaierai d'abord comme ça, et si c'est trop je limiterai.

Sinon, c'est cool de voir déjà quelqu'un qui a essayé.
      
Inglorion
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Thu, 04 August 2011 12:27
Une question pour le "Une fois par peuple actif durant la partie".

Si par exemple j'ai les elfes, et que j'utilise mes pions pour remonter à la surface et y prendre deux territoires.
Ensuite, mes adversaires me chassent de ces deux territoires ...

... ça veut donc dire que mes elfes ne pourront plus jamais aller à la surface ?
      
kriss6471
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Thu, 04 August 2011 22:39
Si, à condition que vos elfes repassent par le même passage.

Par ces remarques pertinentes, je me demande si je ne vais pas changer la règle en "Un seul même passage (un seul tunnel entre la mine SW et la région minière SWU)par peuple actif". C.a.d. qu'un peuple pourra faire plusieurs aller-retours entre les 2 mondes à condition que ce peuple passe par le même passage.

Qu'en pensez-vous ?
      
indiana81
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Re:Compatibilité Smallworld & Smallworld underground Sun, 07 August 2011 10:54
en faisant une fois par tour ça règle le problème.
      
    
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