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Forums » Mémoire 44 - Français » nouveau scénario règles de combat urbain
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Marsouin
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nouveau scénario règles de combat urbain Mon, 11 February 2013 19:57
Bonjour,
J'ai créé un scénario avec des règles spécifiques au combat urbain ORTONA 22 DEC 43,disponible sur les scénarios du front.
L'idée était de recréer l'atmosphère du combat urbain avec des règles simples sans dénaturer trop le système de base.Qui fait le charme du jeu selon moi.
Je cherche donc des testeurs qui me feraient part de leur remarques,je peux bien entendu expliquer le choix de ces règles spécifiques.J'èspère que celà vous plaira et j'attends vos questions et remarque.
Merci
      
Augagneur
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Michael Wittmann

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Re:nouveau scénario règles de combat urbain Mon, 11 February 2013 20:23
Il a l'air pas mal mais nécéssite toutes les extensions.
Un peu costaud quand meme.

A voir ici:

http://www.daysofwonder.com/memoir44/fr/editor/view/?id=1283 3

[Mis à jour le: Mon, 11 February 2013 20:34]

      
Marsouin
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Re:nouveau scénario règles de combat urbain Mon, 11 February 2013 20:56
Oui tout le Pb des scénarios urbains c'est le nombre de terrain.Mais il y asurment des extensions dont on peut se passer.
Par exemple le pacifique c'est pour l'hopital, mais un autre hexagone pourrait faire l'affaire.Les carnets de campagne c'est pour les fumigènes donc des boules de coton suffiront etc.
      
BaKoun
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Re:nouveau scénario règles de combat urbain Wed, 13 February 2013 21:56
La progression alliée ne doit pas être aisée vu que toutes les unités quasiment sont sur le flanc gauche Shocked

Pas commode, il risque d'y avoir beaucoup de défausse de cartes inutiles (droit) côté allié.
Pas facile!
      
Hydrommel
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Re:nouveau scénario règles de combat urbain Wed, 13 February 2013 23:25
A comparer aussi avec quelques autres visions du lieu :
Exemple : Noël à Ortona de coyote58 qui fut un grand animateur de ce forum jusqu'à 2009...

On peut y ajouter également les cartes combat urbain (qui n'existaient pas à l'époque).

LooneyLlama en a fait aussi un scénario moins... urbain.

jostaline lui en a fait un scénario vraiment très urbain... mais où les canadiens commencent strictement dans la section gauche Shocked

Intéressant toutes ces visions différentes Cool
      
Marsouin
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Re:nouveau scénario règles de combat urbain Thu, 14 February 2013 12:43
Le fait de commencer dans une section m'est venu du scénario "koursk T34 en 2 vagues". Je trouve que çà apporte une tension supplémentaire.Et comme le rapport de force est favorable aux canadiens, celà équilibre un peu.
      
Endicott
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Re:nouveau scénario règles de combat urbain Thu, 14 February 2013 13:56
Marsouin écrit le Thu, 14 February 2013 12:43

Le fait de commencer dans une section m'est venu du scénario "koursk T34 en 2 vagues". Je trouve que çà apporte une tension supplémentaire.Et comme le rapport de force est favorable aux canadiens, celà équilibre un peu.

Le problème est que la tension générée n'est pas liée à la stratégie mais au fait d'avoir les bonnes cartes pour simplement pouvoir jouer ...
Pour bien comprendre, les probabilités d'obtention des cartes font que si l'Axe tire des cartes lui permettant de jouer sur son flanc gauche, l'Allié aura toutes les chances de tirer des cartes lui permettant de jouer sur son flanc droit (ou il n'a aucune troupes), et inversement.
Ce phénomène est encore ici augmenté car les alliés sont en plus contraints à une progression lente vers le centre (encore plus s'ils cherchent a progresser à couvert) du fait de la topologie.
La résultante est que le déséquilibre potentiel d'une partie lié au tirage des cartes, latent dans toutes les parties, devient certain dans ce type de scénario.
Et tu auras beau avoir des milliers d'unité disponibles, elles ne servent à rien si tu ne peux pas les activer (CQFD).
Au niveau de l'équilibre des parties, tu as toutes les chances de t'approcher du 50/50 sur le volume car les probabilités sur le tirage des cartes fera gagner, à parts égales, chacun des deux camps.
Cependant, sur une partie donnée, le résultat à statistiquement plus de chances d'être de l'ordre de 1-6,2-6 ou 3-6 qu'un 5-6, score qui reflète généralement une partie tendue.

Maintenant, je ne peux que saluer ta volonté de créer un scénario "urbain" trop rares. Mais pourquoi pas alors le jouer dans l'autre sens ce qui te permettrait de plus équilibrer chacun des flancs et supprimer cet effet aléatoire.

Mais ce n'est que mon avis. Smile
      
Marsouin
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Re:nouveau scénario règles de combat urbain Thu, 14 February 2013 17:44
Je pense que ton point de vue vient de la façon d'aborder le jeu.
En effet le caractère statistique me parait absolument secondaire dans le jeu. Les cartes apportent la possibilité de gérer le ¨brouillard de guerre¨ mais aussi de construire une succession d'actions à un point donné du champ de bataille. Autrement dit si dans le scénario l'axe a des meilleurs cartes que l'allié, lui permettant d'utiliser plus d'unités. Il est peu probable en raison du rapport de force qu'il puisse les utiliser à bon escient.Le risque de se faire contrer est trop grand.
L'allié ne jouera certainement pas de carte à droite avant d'avoir un enchainement favorable de cartes.
Je vois plus le jeu comme un système de simulation que comme un simple jeu, sans doute parce que je suis du métier des armes.Et contrairement à ce que l'on peut penser le système est bien plus réaliste qu'il n'y parait. Et c'est notamment le cas grace au fait d'avoir à construire une manoeuvre en étant dépendant du facteur aléatoire que sont les cartes.
Mais le scénario n'est pas une finalité en lui meme.C'est surtout l'utilisation des règles particulières au combat urbain qui m'intéresse.
      
    
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