Five Tribes Five Tribes

Forums

Recherche
Forums » Gang of Four - Français » Adaptation du karma
Montrer: Messages du jour 
  
AuteurSujet
léachris -
Senior Member

Pages Perso
Messages: 1715
Enregistré(e) en :
July 2004
Adaptation du karma Sun, 05 February 2006 00:50
salut tout le monde

message à l'intention de tous, et de DoW en particulier au sujet du karma sur le GoF

L'arrivée du karma a été un grand bienfait puisque certains en sont déjà à moins de 20 de karma, ce qui traduit bien leur peu de fiabilité.

En revanche, un problème n'est toujours pas résolu : celui de ceux qui quittent après que les cartes soient visibles et avant le tout premier coup ( malheureusement trop souvent parce que leur jeu ne leur plait pas ), ce qui annule la partie, mais n'affecte pas le karma du quitteur

Serait-il possible que le karma baisse pour le quitteur dès l'instant que les cartes sont visibles ( comme sur le rail en fait)?

Qu'en pensent les joueurs?

Nous sommes plusieurs à trouver l'idée judicieuse ( notamment ceux avec qui j'ai fait l'experience de créer une partie et quitter aussitôt pour voir si le karma baissait)

Voilà voilà


A vous

j'attends vos avis
      
Corto-Morpheus
Senior Member

Messages: 178
Enregistré(e) en :
February 2004
Re:Adaptation du karma Sun, 05 February 2006 09:33
excellente suggestion...dejà vécu plusieurs trucs du genre.

Ce serait effectivement plus efficace encore.

Je soutiens la motion de la camarade Léa Very Happy

Bisous
      
caline
Junior Member

Messages: 1
Enregistré(e) en :
November 2005
Re:Adaptation du karma Sun, 05 February 2006 11:31
Ayant fait l'expérience avec toi hier soir je suis bien évidemment d'accord avec toi.
Il est en effet fort désagréable de se retrouver en face de ce genre de personnage. Mad Mad Mad Mad Mad
Le karma devrait être influancé par ce type de sortie anticipée dirons nous.
Bugger c'est une chose mais choisir son jeu est inadmissible et anti-jeu. Embarassed Embarassed Embarassed Embarassed Embarassed

bonnes parties à tous malgré tout
      
La fiancée du pirate
Senior Member

Messages: 257
Enregistré(e) en :
November 2003
Re:Adaptation du karma Sun, 05 February 2006 12:34
+ 1 voix .
      
jdbc
Junior Member

Messages: 2
Enregistré(e) en :
February 2006
Re:Adaptation du karma Sun, 05 February 2006 13:14
C'est interessant, à condition que techniquement il soit possible de détecter que les cartes soient visibles.

Depuis la nouvelle version du gang il m'est arrivé à plusieurs reprises de rejoindre une partie et au moment même ou je clique l'application plante et la fenetre du gang se ferme.

John
      
Brice
-= Crew =-
Commandant

Pages Perso
Messages: 1917
Enregistré(e) en :
October 2002
Re:Adaptation du karma Sun, 05 February 2006 16:40
jdbc wrote on Sun, 05 February 2006 13:14

C'est interessant, à condition que techniquement il soit possible de détecter que les cartes soient visibles.

Depuis la nouvelle version du gang il m'est arrivé à plusieurs reprises de rejoindre une partie et au moment même ou je clique l'application plante et la fenetre du gang se ferme.

John

Je serais interessé par une console java lorsque tu as le problème:
http://www.daysofwonder.com/?t=play&sub=technical pour savoir comment en obtenir une.

Concernant le problème du Karma, je vais regarder, j'avais oublié cette particularité du gof qui fait que la partie commence réellement au premier coup joué et non à la distribution des cartes.
On pourrait imaginer l'arrivée d'un robot aussi si un joueur quitte à l'apparition des cartes, non ?
      
léachris -
Senior Member

Pages Perso
Messages: 1715
Enregistré(e) en :
July 2004
Re:Adaptation du karma Sun, 05 February 2006 16:43
Brice écrit le Sun, 05 February 2006 16:40

On pourrait imaginer l'arrivée d'un robot aussi si un joueur quitte à l'apparition des cartes, non ?

d'un côté, ce serait bien car ainsi les départs non volontaires ne seraient pas pénalisés puisque le karma ne baisse pas si le joueur finit la partie, n'est-ce pas ?

D'un autre côté, je sais que ça m'est déjà arrivé de quitter comme ça car je voulais jouer avec une personne en particulier qui n'avait pas eu le temps de rejoindre ma partie, et me dire que c'est un bot qui va finir la partie à ma place, bof Sad

franchement, je sais pas Sad

je me dis que si déjà, celui qui fait ça souvent, et volontairement, est pénalisé au niveau du karma et se retrouve tatoué avec un joli karma tout rouge Wink, c'est déjà bien, non ?

[Mis à jour le: Sun, 05 February 2006 16:52]

      
jdbc
Junior Member

Messages: 2
Enregistré(e) en :
February 2006
Re:Adaptation du karma Sun, 05 February 2006 23:29
ca log quelque part la console java?
      
Louzanes-Quicake
Senior Member

Messages: 209
Enregistré(e) en :
June 2004
Re:Adaptation du karma Mon, 06 February 2006 10:40
Bien d'accord avec Léa
Et pendant qu'on y est, on peu pas pénalisé les malpolis d'une énorme tête de mort sur fond noir comme un drapeau pirate non parce que ce faire traîté d'enfoiré ou d'autre chose c'est très très irritant et cela gache le plaisir du jeu Very Happy
      
Savonaroll
Member

Messages: 58
Enregistré(e) en :
April 2005
  Re:Adaptation du karma Tue, 07 February 2006 18:58
Je crois bien que c'est mon premier post Rolling Eyes

Tout d'abord merci pour tout le boulot c super.

Sinon je penses que les gars qui quittent apres avoir vu que leurs cartes ne sont pas tres bonne est le plus grave (apres ceux qui jouent en equipe biensur) qu'on rencontre. D'ou je penses que la solution de Brice de mettre un bot s'impose.
En effet il m'arrive de quitter parfois tres vite si je veux jouer avec une personne specifique et qu'elle n'est pas là, mais je ne trouve jamais cela tres correcte vis à vis des autres joueurs et en vertu du hasard qui aurait pu donner à l'un d'entre eux ces seules bonnes cartes de la journée dont on les prive ainsi.
Alors que l'intronisation d'un bot nous obligerait simplement à creer plus souvent des parties fermées si on veut jouer avec des joueurs spécifiques (ce que je ne fait pas par paresse je dois admettre) et nous debarasserait par ailleurs de ce fléau:lol: ce qui est considerable.

Pour l'anecdote: j'etais second il y'a deux semaines et j'etais à une victoire de la première place, je decides de tenter le coup et je vois mes cartes et c'est trop incroyable, gof 8 et full 10 d'entrée mais aussi le dragon rouge et le 1 multi!!!!
Je reflechis à si je peux mettre 80 points à tout le monde (mais pas bien logtemps), et je me dit que c'est cool je serais vraisemblablemenbt premier à la fin de la partie. Mais O'brasilero en decide autrement et quitte pour rejoindre une autre partie Confused
A partir de là je suis redescendu tout droit à la 60èmes place.

Vive le bot!!! (mais uniquement dans ce cas precis Cool )
      
La fiancée du pirate
Senior Member

Messages: 257
Enregistré(e) en :
November 2003
Re:Adaptation du karma Tue, 07 February 2006 22:36
Effectivement moi aussi il m'est arrivée de quitter une partie car le ou les partenaires attendus n'avaient pas eu le temps de rejoindre, en ayant conscience également que 3 joueurs étaient pénalisés.

Je crois qu'il est indispensable d'aller au bout de la logique du karma en instaurant un bot de remplacement dès que les 4 joueurs sont entrés au cas où un quitte avant le premier coup de carte .

Pour les ''mauvais joueurs'' récidivistes qui partent en découvrant leur jeu (comme si la partie était déjà jouée!!) libre à eux de voir leur karma s'effondrer: je pense même qu'ils seraient incités à revenir.

Pour les accidents de parcours du type gros bug ou partie non complétée par les joueurs désirés il sera très simple de remonter le karma puisque l'incident reste exceptionnel.
      
léachris -
Senior Member

Pages Perso
Messages: 1715
Enregistré(e) en :
July 2004
Re:Adaptation du karma Tue, 07 February 2006 23:31
que le karma baisse lorsque le joueur quitte volontairement après avoir vu ses cartes, évidemment !!!

En revanche, l'arrivée du bot signifie que tu ne joueras pas ta partie, ok ?

Créer des parties fermées quand on est 4, c'est parfait, mais quand on est 2 ou 3, impossible de créer avec mdp et il nous est tous arrivé de ne pas voir notre compagon ( Wink ) arriver à temps et sortir en catastrophe ....

Que mon karma baisse, je trouve ça plus que normal, mais que le bot joue à ma place... Confused

Je sais pas si j'ai été claire Sad

le but du topic était de pouvoir "signaler" les quitteurs volontaires, pas de pénaliser les involontaires Sad

j'aurais mieux fait de me taire moi Wink


      
La fiancée du pirate
Senior Member

Messages: 257
Enregistré(e) en :
November 2003
Re:Adaptation du karma Tue, 07 February 2006 23:52
Je suis d'accord avec toi mais soyons précis..De quel côté tu te places ?
Tu ne peux pas te placer en tant que lésée lorsqu'il y a un départ volontaire et d'un autre ne pas accepter qu'un bot prenne ton relais lorsque c'est toi qui quitte.

A priori il n'y a pas de moyen de différencier un départ pour mauvais jeu, d'un départ à cause d'un joueur manquant.
Dans les 2 cas 3 joueurs restent sur le carreau et donc je ne vois que la solution du bot pour compenser.

On en revient à la question initiale :
Karma baissé ok, on est d'accord, mais que fait-on des 3 joueurs ???

Si tu ne veux pas qu'un bot prenne la relève quand tu quittes parce que ton pote n'a pas réussi à entrer on ne peut pas non plus vouloir d'un bot pour un mauvais joueur et on en revient à la question de départ qui devait faire évoluer la dernière situation.

Je ne sais pas si je suis très claire également.

En fait il faudrait, si je te suis bien, que seul le Karma du quitteur soit abaissé...ca soulève alors d'autres problèmes : que fait-on des joueurs qui ont buggé (la c'est le meilleur motif) , qui reviennent après 5 minutes et qui voient les 3 autres joueurs dans 2 parties différentes créés entre temps ?
C'est je pense pour ce type de joueur qu'il faut laisser une chance de pas voir abaisser le karma en ayant la possibilité de réintégrer la partie, non ?

Je maintiens donc ma position..Bot dès la création...et Karma abaissé si le joueur ne revient pas.


[Mis à jour le: Wed, 08 February 2006 00:04]

      
léachris -
Senior Member

Pages Perso
Messages: 1715
Enregistré(e) en :
July 2004
Re:Adaptation du karma Wed, 08 February 2006 00:05
La fiancée du pirate écrit le Tue, 07 February 2006 23:52

que fait-on des joueurs qui ont buggé (la c'est le meilleur motif) , qui reviennent après 5 minutes et qui voient les 3 autres joueurs dans 2 parties différentes créés entre temps ?
C'est je pense pour ce type de joueur qu'il faut laisser une chance de pas voir abaisser le karma en ayant la possibilité de réintégrer la partie, non ?

Je maintiens donc ma position..Bot dès la création...et Karma abaissée si le joueur ne revient pas.




tu parles , dans ce cas-là, d'une partie effectivement débutée où il y a de toute façon un bot de remplacement, donc le fait que les 3 autres aient rejoint d'autres parties subsistera même avec cette modification

je ne parle que du bot dans le cas où le premier coup n'a pas été joué !

ou alors, dernière solution, créer avec mdp convenu à l'avance avec les partenaires et laisser le mot de passe visible du lobby ( dans le nom de la partie par exemple) ça laisse le temps à ceux qui ont déjà le mdp de rejoindre la partie...

[Mis à jour le: Wed, 08 February 2006 00:06]

      
La fiancée du pirate
Senior Member

Messages: 257
Enregistré(e) en :
November 2003
Re:Adaptation du karma Wed, 08 February 2006 00:26
léachris écrit le Wed, 08 February 2006 00:05


tu parles , dans ce cas-là, d'une partie effectivement débutée où il y a de toute façon un bot de remplacement, donc le fait que les 3 autres aient rejoint d'autres parties subsistera même avec cette modification.

Non je parlais d'une partie où un joueur a buggé avant la première pose de carte et que les 3 autres restent en place et entament la partie.
Certes c'est pas courant, mais pas plus courant que notre cas où le copain n'a pas réussi à entrer, et entre les 2 il me semble plus logique de ne pas pénaliser le karma du buggé en lui permettant de réintégrer sa partie.

Si on n'intervient que sur le Karma les buggés sont pénalisés.
Si on met un bot, les joueurs sérieux qui voulaient jouer avec leur copain sont insatisfaits de voir jouer leur partie par un bot.
Si on ne change rien , les quitteurs continuent leur manège.

Brice trouve nous avec tout ça un compromis qui satisfasse tout le monde Very Happy Very Happy Very Happy ..

En fait Léa et moi trouvions que ta journée du 7/02 n'avait pas été suffisament riche entre les spams et les redites perpétuelles... Wink


1 heure plus tard et une idée de copromis :

S'inspirer du rail tout simplement :
Le créateur d'une partie doit valider la composition de la table pour qu'elle puisse commencer.
Les cartes ne sont pas visibles pendant cette phase permettant ainsi au créateur de refuser la validation si son ou ses copains n'ont pu entrer rapidement.

Conséquences: personne n'a vu son jeu et ne se sent lésé,
pas d'intervention négative sur le Karma et pas de bot.

Ensuite à partir de l'instant où le créateur valide, la partie est commencée et le bot doit immédiatement prendre le relais avant que le premier échange soit effectué si un joueur quitte.
Si c'est un bug,il a la possibilité de revenir et rattraper le coup, si c'est un départ à cause d'un jeu ''pourri'' le karma est baissé et le bot joue à sa place.

Ca fait donc 2 modifications à apporter:
Validation de la partie, cartes faces cachées.
Bot opérationel dès la validation.

Qu'en pensez-vous ?

Techniquement réalisable ?

[Mis à jour le: Wed, 08 February 2006 01:38]

      
Nighteye
Senior Member

Messages: 469
Enregistré(e) en :
December 2003
Re:Adaptation du karma Wed, 08 February 2006 02:13
La fiancée du pirate écrit le Wed, 08 February 2006 00:26


S'inspirer du rail tout simplement :
Le créateur d'une partie doit valider la composition de la table pour qu'elle puisse commencer.
Les cartes ne sont pas visibles pendant cette phase permettant ainsi au créateur de refuser la validation si son ou ses copains n'ont pu entrer rapidement.

Conséquences: personne n'a vu son jeu et ne se sent lésé,
pas d'intervention négative sur le Karma et pas de bot.

Ensuite à partir de l'instant où le créateur valide, la partie est commencée et le bot doit immédiatement prendre le relais avant que le premier échange soit effectué si un joueur quitte.
Si c'est un bug,il a la possibilité de revenir et rattraper le coup, si c'est un départ à cause d'un jeu ''pourri'' le karma est baissé et le bot joue à sa place.

Ca fait donc 2 modifications à apporter:
Validation de la partie, cartes faces cachées.
Bot opérationel dès la validation.

Qu'en pensez-vous ? pas bête

Techniquement réalisable ? oui



il l'on fait pour le Rail, ce devrait être possible au gof aussi, mais si c'est le créateur de partie qui plante, ou est partie 2 minutes, les autres passent, et ils ont bô être 4, y'a pas de jeu, donc à voir...


Bonne idée fifi, on dirait que la nuit porte conseille Wink

      
léachris -
Senior Member

Pages Perso
Messages: 1715
Enregistré(e) en :
July 2004
Re:Adaptation du karma Wed, 08 February 2006 08:49
La fiancée du pirate écrit le Wed, 08 February 2006 00:26

S'inspirer du rail tout simplement :
Le créateur d'une partie doit valider la composition de la table pour qu'elle puisse commencer.


Je me lève et je ne devais pas allumer l'ordi, je l'allume quand même car j'ai un truc urgent à y mettre sur le forum du gof : l'idée que m'avait donné Requiem dimanche : faire comme au rail..............


et que vois-je ?????

Fifi y a pensé aussi Wink

Je signe !

Ca résoud tous les problèmes, non ?

[Mis à jour le: Wed, 08 February 2006 08:50]

      
Momotoutcourt
Senior Member

Pages Perso
Messages: 421
Enregistré(e) en :
August 2005
Re:Adaptation du karma Wed, 08 February 2006 09:39
Idée de validation de tablée excellente Smile Smile

Il faudra juste penser à demander si tout le monde est bien LA...car....

j'avoue faire partie des "exceptions" qui plantent Confused (trop souvent à mon goût, surtout ces derniers temps....) ,en essayant de joindre une partie, donc mon pseudo est là mais pas moi... Embarassed .
Et j'ai remarqué ne pas être la seule dans ce cas!

De plus, je mets souvent une plombe pour revenir, vu que je dois souvent redémarrer mon vieux clou de pc Confused
      
Savonaroll
Member

Messages: 58
Enregistré(e) en :
April 2005
Re:Adaptation du karma Wed, 08 February 2006 20:24
Quote:

S'inspirer du rail tout simplement :
Le créateur d'une partie doit valider la composition de la table pour qu'elle puisse commencer.


Ce serait le bonheur total
      
Louzanes-Quicake
Senior Member

Messages: 209
Enregistré(e) en :
June 2004
Re:Adaptation du karma Wed, 08 February 2006 21:19
Tout à fait d'accord
      
Requiem For A Dream
Senior Member

Pages Perso
Messages: 3542
Enregistré(e) en :
May 2005
Re:Adaptation du karma Wed, 08 February 2006 21:22
Comme l'a dit leachris, j'y avais pensé... donc +1 Razz Very Happy
      
Arkenciel
Junior Member

Messages: 17
Enregistré(e) en :
June 2003
Re:Adaptation du karma Sat, 11 February 2006 00:40
La validation de table est une excellente idée.

+1
      
Le Duke
Member

Messages: 35
Enregistré(e) en :
February 2003
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 10:24
Confused Mouais..... Confused

Je ne suis pas pour. (-1)

Déjà, je ne vois pas l'utilité de la chose : quand on veut jouer avec des personnes en particulier, il existe une option qui s'appelle "mot de passe" et qui fonctionne très bien (on peut également indiquer les pseudos des joueurs avec qui l'on veut jouer dans le nom de la partie que l'on créé...)
De plus, je trouve assez impoli de quitter une partie sous pretexte qu'un joueur avec qui l'on voulait jouer n'a pas pu joindre la partie en question (en utilisant la fonction "mot de passe", aucun risque que cela n'arrive...)

Au niveau du karma, je pense que vous vous prenez la tête pour pas grand-chose : vous êtes bien tous à 100 de karma n'est-ce pas ? (ou en tout cas à 5 ronds verts...) Donc vous êtes tous des joueurs fair-play qui, à mon avis, ne redescendrez pas en dessous de 4 ronds bleus donc je ne vois pas le problème.
En ce qui me concerne, je créé rarement des parties à 5 de karma, je les créé pour des joueurs ayant au moins 4.

En conclusion, je suis pour le fait que tout joueur qui quitte une partie, quelle qu'en soit la raison, quel qu'en soit le moment (y compris EVIDEMMENT au moment de la distribution des cartes, avant que le 1er coup ne soit joué) se fasse pénaliser au niveau du karma.

Je ne l'avais pas encore fait, donc j'en profite pour remercier la DOW team qui a fait du beau boulot.


P.S. : petite question-mise au clair pour finir : si l'on quitte une partie et qu'on la reprend avant qu'elle ne soit finie, perd-on des points de karma ?
      
gwen
Member

Pages Perso
Messages: 80
Enregistré(e) en :
December 2004
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 11:57
Si tu reprends la partie, tu ne perderas pas des points de karma.

Gwen
      
Nighteye
Senior Member

Messages: 469
Enregistré(e) en :
December 2003
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 13:44
Le Duke écrit le Sun, 12 February 2006 10:24

...

En conclusion, je suis pour le fait que tout joueur qui quitte une partie, quelle qu'en soit la raison, quel qu'en soit le moment (y compris EVIDEMMENT au moment de la distribution des cartes, avant que le 1er coup ne soit joué) se fasse pénaliser au niveau du karma.



Léachris écrit le Sun, 5 February 2006 00:50


En revanche, un problème n'est toujours pas résolu : celui de ceux qui quittent après que les cartes soient visibles et avant le tout premier coup ( malheureusement trop souvent parce que leur jeu ne leur plait pas ), ce qui annule la partie, mais n'affecte pas le karma du quitteur


donc LeDuke t'a mal compris le problème et t'est pour Wink

de plus le fait de créée un mot de passe en plein lobby, là où tous peuvent le voir Shocked , Bah y'a pô trop d'intérêt en fait! Sad
le truc c'est de le créé dans un autres lobby, Collier, Pierres de Dragons... , MSN, (ou tout autres IM => Instant Messenger) ou dans la fenêtre de la partie précédente, avant que la partie soit finie pour que le mot de passe soit visible que des conscernés, mais faut-il encore que ce soit possible,
alors validé la table quand le meneur pensent avoir les bonnes personnes, c'est plus simples Rolling Eyes

[Mis à jour le: Sun, 12 February 2006 13:46]

      
Le Duke
Member

Messages: 35
Enregistré(e) en :
February 2003
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 15:44
Je me suis peut-être mal fait comprendre.

Je suis POUR le fait de pénaliser le "quittant", mais je suis CONTRE le fait de VALIDER le début de la partie. A mon avis, on ne peut pas comparer LADR et le Gang sur ce point là, la validation sur LADR n'est pas "pensée" pour le même cas que celui auquel vous vous pensez : au rail, on peut jouer à 2, 3, 4 ou 5 joueurs et la validation intervient surtout pour le NOMBRE de joueurs que l'on veut faire participer à la partie...

Comme tu le dis toi même Léa, il y a MSN ou tout simplement les messages privés pour se mettre d'accord sur un mot de passe à mettre.
Je persiste et je signe, les parties en privé et LE MOT DE PASSE A ETE CREE POUR CA !!

A bientôt tite Léa, et si tu veux qu'on fasse une partie en privé, on utilise toujours le même mot de passe, tu vois duquel je veux parler Wink Wink Wink
      
léachris -
Senior Member

Pages Perso
Messages: 1715
Enregistré(e) en :
July 2004
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 16:10
Le Duke écrit le Sun, 12 February 2006 15:44

A bientôt tite Léa, et si tu veux qu'on fasse une partie en privé, on utilise toujours le même mot de passe, tu vois duquel je veux parler Wink Wink Wink

pas de problème sur le rail, mais si je veux jouer avec toi sur le gof, on le fait aussi ?????

Comment les 2 autres joueurs sauront-ils notre mot de passe ?

Si tu crées sans mot de passe, comme seras-tu sûr que j'aurai le temps de te rejoindre ? Cool

Pire, si on est 3 à vouloir jouer ensemble, comment puis-je être sûre qu'aucune de tes groupies ne viendra prendre ma place ?Wink

Seras-tu prêt à quitter pour moi ? Rolling Eyes



La solution de le validation de la partie est imparable, et je ne comprends vraiment pas ce qui te gêne :

Si on veut jouer ensemble, qu'on soit 2 ou 3, tu crées, tu attends qu'on soit tous là et tu lances

plusieurs avantages :

- pas de perte de karma avant le lancement effectif de la partie

- les quitteurs, lorqu'ils ont déjà vu leurs cartes, sont pénalisés doublement : karma + bot Evil or Very Mad

[Mis à jour le: Sun, 12 February 2006 16:11]

      
Nighteye
Senior Member

Messages: 469
Enregistré(e) en :
December 2003
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 18:55
Le Duke écrit le Sun, 12 February 2006 15:44

Je me suis peut-être mal fait comprendre.

Je suis POUR le fait de pénaliser le "quittant", mais je suis CONTRE le fait de VALIDER le début de la partie.


euh, d'après des test, le quitteur n'est pas pénalisé s'il quitte avant le premier coup, et laisse ainsi sur le carreau (lobby) les Trois autres, Sad tout en ayant vues les cartes d'où le problème...
Le Duke écrit le Sun, 12 February 2006 15:44


A mon avis, on ne peut pas comparer LADR et le Gang sur ce point là, la validation sur LADR n'est pas "pensée" pour le même cas que celui auquel vous vous pensez : au rail, on peut jouer à 2, 3, 4 ou 5 joueurs et la validation intervient surtout pour le NOMBRE de joueurs que l'on veut faire participer à la partie...
bah pour ça y'a la case qui demande le nombres de joueurs sur la partie Wink
seul les petit malins qui mettent 4 joueurs et lancent dès qu'un autres arrive (partie à 2 joueurs) "triche" sur ce point, Shocked
pas toi par hasard, à moins de vouloir être sur d'avoir Tel personne à ta table et demande gentiment au autres de ce Barrer de ta partie Wink
Le Duke écrit le Sun, 12 February 2006 15:44


Comme tu le dis toi même Léa, il y a MSN ou tout simplement les messages privés pour se mettre d'accord sur un mot de passe à mettre.
Je persiste et je signe, les parties en privé et LE MOT DE PASSE A ETE CREE POUR CA !!


on a pas les addresses MSN de tous ou il ce peut qu'MSN ne soit pas en actif chez certains
pour ce qui est des MP, c'est que t'a vraiment envie de t'amusé a trouvé les pseudo de chaque pour leur envoyé un message alors que tu les a en direct Wink Very Happy c'est une pertes de temps pour une partie lancé dans la minute

[Mis à jour le: Sun, 12 February 2006 18:57]

      
Le Duke
Member

Messages: 35
Enregistré(e) en :
February 2003
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 19:44
Mouais, je persiste à penser que si 4 joueurs veulent ABSOLUMENT jouer ensemble, c'est que ce sont 4 amis (ou qu'au moins ce sont 4 joueurs habitués à jouer ensemble online) et que donc ils peuvent s'arranger d'une manière ou d'une autre pour se choisir un mot de passe (un peu de bonne foi les amis, c'est quand même pas si dur et pas si ch... que ça).

Je prends mon cas perso, il m'arrive de vouloir jouer avec une personne en particulier mais jamais de vouloir faire une partie avec 3 autres personnes spécifiques. Et je ne pense pas me tromper en disant que je suis dans le même cas que la TRES grande majorité des joueurs sur ce site. Maintenant, si vous tenez absolument à cette option "validation de partie", on peut organiser un référendum et si le OUI l'emporte, je me plierai à la volonté de la majorité.

J'imagine déjà combien ce sera agréable d'attendre le BON VOULOIR du créateur de la partie... (alorrrrs, qui a rejoint MA partie.... Flacofa ? Corto-Morpheus ? oh ben non tiens, on va pas la jouer celle-là, ils sont trop forts pour moi ces gars-là, j'ai aucune chance... allez ciao les gars).
Pensez-y car cela arrivera et je pense que cela impliquera d'autres sortes de mécontentement.

J'imagine déjà la réponse à ce post : meuh non, tu vois le mal partout, duke !
Bref, la convivialité du site en pâtira à mon avis.

On en reparlera...

à suivre...

Ludiquement.
      
Nighteye
Senior Member

Messages: 469
Enregistré(e) en :
December 2003
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 20:06
meuh non, tu vois le mal partout, duke ! Very Happy

et puis je pense pas que ce seront les sus'cités qui en patirons le plus, mais plutot ceux dont on a de mauvais souvenir.
et puis des soir y'a de inconnus qui créée une partie, on joue bien ensemble, on déconne un peux, y'a une bonne "ambiance",
on fait une re,
puis une re,
encore une re,
ensuite une r... Quel boulet celui qui vient de s'inviter Shocked ,
mais bon ils vient de lancé la partie, donc on seraient plusieurs a y perdre si on quittait pour joué avec ces nouvelles connaissances,
alors qu'on aurait pu gentiment lui demandé de laissé la place, malgré qu'il a rentré le Mdp avant la personne attendu, donc pour moi cela semble mieux de pouvoir valider la partie

malgré ce que tu avance, certains choisiront leurs adversaires C vrai, mais d'une certaines façons C le but recherché, et les derniers à rentrer sur une tables le font surment aussi,
et en plus nos scores sont affiché Confused
      
Requiem For A Dream
Senior Member

Pages Perso
Messages: 3542
Enregistré(e) en :
May 2005
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 20:17
nighteye écrit le Sun, 12 February 2006 20:06


et puis des soir y'a de inconnus qui créée une partie, on joue bien ensemble, on déconne un peux, y'a une bonne "ambiance",
on fait une re,
puis une re,
encore une re,
ensuite une r... Quel boulet celui qui vient de s'inviter Shocked


Ca sent le vécu ! et je crois que c'ets déjà arrivé a tout le monde !!!

Le plus rigolo c'est qu'on ne veux pas se fouler, on met gof en mot de passe et un inconnu se pointe Laughing

Bref, j'ai moins de talent que Nighteye mais je le laisse defendre le camp des "OUI à la validation de partie" contre le "NON au changement" et son leader (et si je ne me trompe pas, seul membre de son parti) Wink
      
Le Duke
Member

Messages: 35
Enregistré(e) en :
February 2003
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 20:20
on fait une re,
puis une re,
encore une re,
ensuite une r... Quel boulet celui qui vient de s'inviter ,
mais bon ils vient de lancé la partie, donc on seraient plusieurs a y perdre si on quittait pour joué avec ces nouvelles connaissances,
alors qu'on aurait pu gentiment lui demandé de laissé la place, malgré qu'il a rentré le Mdp avant la personne attendu, donc pour moi cela semble mieux de pouvoir valider la partie


(Je ne sais pas comment on fait pour citer une partie d'un post précédent, donc je n'ai fait que copier/coller...)

Nighteye, dans ton exemple, qui vient de lancer la partie, toi ou le boulet en question (c'est pas clair dans ton post)?

Si c'est le boulet, vous ne rejoignez pas sa partie et c'est réglé.

Si c'est toi ou un de tes partenaires de jeu et que vous vous êtes mis d'accord sur un mot de passe durant l'une des parties précédentes que vous avez jouées ensemble, alors aucune chance pour que le boulet ne connaisse votre mot de passe !!!!!!!!!!! (on n'est pas dans la 4ème dimension). (D'autant + si c'est une partie non observable...)
Donc, objection rejetée M. Nighteye Wink Wink
      
Le Duke
Member

Messages: 35
Enregistré(e) en :
February 2003
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 20:24
La mauvaise foi requiem !!!!!!!!!!!!!!!
je crois halluciner
mot de passe : "gof" et un inconnu le met ?????
appelez-moi Elizabeth Tessier...
vous auriez pu tenter gofs, et vous étiez tranquilles...
arf, ça se joue à pas grand-chose parfois une partie tranquille, à un S.......
      
Requiem For A Dream
Senior Member

Pages Perso
Messages: 3542
Enregistré(e) en :
May 2005
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 20:31
mauvaise foi ??? je t'assure que c'est du vrai" mais bon... si ça te plais de penser que je m'amuse à inventer des exemples je ne peux rien y faire... Rolling Eyes

P.S. : Au rail certains ont déjà pris le parti de ne jouer qu'entre eux (les pseudos "bons" qui prennent comme titre de partie "Top100" ou autre) et l'on peut considérer cela comme une dérivé puisque lorsqu'on rejoind leur partie, il y a toujours le temps d'attente pour qu'ils vérifient que "c'est bon, ce n'est pas un imposteur qui est rentré"... tant mieux pour eux si ils n'ont que ça a faire pour "protéger" leur classement mais ça n'empeche pas la planete Rail de tourner rond...

[Mis à jour le: Sun, 12 February 2006 20:35]

      
léachris -
Senior Member

Pages Perso
Messages: 1715
Enregistré(e) en :
July 2004
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 20:35
tit duke !!

lis tranquillement jusqu'au bout s'il te plait !


le problème NE CONCERNE PAS les parties où 4 joueurs veulent se retrouver

le problème ne concerne que les parties où 2 ou 3 joueurs veulent jouer ensemble

- mot de passe impossible
- sans mot de passe : impossible d'être SUR que ton partenaire rejoindra à temps

me comprends-tu ? Sad
      
Le Duke
Member

Messages: 35
Enregistré(e) en :
February 2003
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 21:18
Oui j'ai compris.

Mais je pense que le cas ne peut se présenter que quand 3 joueurs veulent jouer ensemble (je suis désolé, mais quand 2 joueurs veulent jouer ensemble, il faut avoir des moufles ou 2 de tension pour ne pas avoir le temps de rejoindre, avant 3 autres inconnus, la partie que ton partenaire va ouvrir, sachant que tu sais qu'il va en créer une pour toi dans les secondes qui viennent...) ce qui arrive à LADR à 2 joueurs j'en conviens, mais telllllllement rarement à gof où l'on est + souvent à quémander à un dernier joueur de bien avoir la gentillesse de se joindre à notre partie, non ?

Donc, cela revient à créer une nouvelle option pour les cas isolés ou 3 joueurs veulent jouer ensemble et risquent de se faire voler leur place par un vilain-méchant qui va s'incruster exprès....

Bouh !!!!!, la corde, la guillotine pour cet effronté !!!!


Wink Wink
      
léachris -
Senior Member

Pages Perso
Messages: 1715
Enregistré(e) en :
July 2004
Re:Adaptation du karma Sun, 12 February 2006 21:57
Le Duke écrit le Sun, 12 February 2006 21:18


Bouh !!!!!, la corde, la guillotine pour cet effronté !!!!
Wink Wink

oui oui, la corde, la guillotine, et ...... la validation de la partie Wink
      
Savonaroll
Member

Messages: 58
Enregistré(e) en :
April 2005
Re:Adaptation du karma Mon, 13 February 2006 17:44

Il n'y a pas de config idéale Le Duke, mais certaines restent plus evidentes que d'autres

Les avantages de la validation de parties sont nombreux:

- Tu es sure de jouer avec les gens que tu veux
- Tu es sure de na pas jouer avec ceux que tu ne veux pas (moi je ne joues plus jamais avec o'brasilero par exemple quelque soit son karma)
- Nul n'a interet à quitter si leur donne de depart ne leur plait pas (le plus important selon moi).
- Ca corrige un defaut enorme du gof en ligne: les parties ne commence pas vraiment quand on voit les cartes!!!! (c fou qd on y penses) Il est evident pour tout joueur de carte, quel que soit le jeu, et de par le monde qu'un coup, ou une partie commence à l'instant meme ou les joueurs ouvrent et voient leur carte.

La solution de la validation de partie est la seule qui combine tous ces avantages. Avec des inconvenients, certe, mais mineurs.

Je suggères que ce soit fait rapidement si possible (et sans vote).

Bonne chance à tous
      
Nighteye
Senior Member

Messages: 469
Enregistré(e) en :
December 2003
Re:Adaptation du karma Tue, 14 February 2006 14:22
Le Duke écrit le Sun, 12 February 2006 20:20

(Je ne sais pas comment on fait pour citer une partie d'un post précédent, donc je n'ai fait que copier/coller...)
y'a le bouton "recopier" en bas de chaque post Wink , ensuite tu efface ce qui te plait pas,
sinon c'est l'avant dernier bouton carré sous les smileys {quote}



Nighteye, dans ton exemple, qui vient de lancer la partie, toi ou le boulet en question (c'est pas clair dans ton post)?


exemple, je joue avec 3 personnes depuis 2 parties, on fini,
Je créé une autres partie en les invitant, chtites revanches, un nouveau arrive, à le 1 'multi' et joue alors qu'on s'apprètaient a lui dire que l'on attendait une autre personne que lui, mais le jeu est lancé...
Le Duke écrit le Sun, 12 February 2006 20:20


Donc, objection rejetée M. Nighteye Wink Wink



Merci Nod Nod enfin Un qui me dit Monsieur dès le départ. Nod

      
léachris -
Senior Member

Pages Perso
Messages: 1715
Enregistré(e) en :
July 2004
Re:Adaptation du karma Wed, 15 February 2006 11:22
euh, petit problème hier soir, bug ou pas ?

Un joueur quitte une partie et ne revient pas...

A la fin de la partie, on le voit dans le lobby avac son karma à 100 Shocked Mad Evil or Very Mad Rolling Eyes Sad

Que passa ?????
      
Pages (2): [1  2  >  » ]     
Sujet précédent:bip bip
Sujet suivant:Joignez-vous au Comité des Gnous !
Aller au forum: