Memoire 44 - Jour J Memoire 44 - Jour J

Forums

Recherche
Forums » BattleLore - Français » Variante : Carte de commandement
Montrer: Messages du jour 
  
AuteurSujet
Persival
Senior Member

Messages: 113
Enregistré(e) en :
December 2006
Variante : Carte de commandement Wed, 27 December 2006 04:33
Le jeu est très bien et le hasard des cartes et des dés mêlées à la stratégie me convient généralement mais il y a un mais...

Quand plusieurs unités se retrouvent au centre en soutien et que le joueur n'a plus de carte pour les faire bouger ayant seulement des cartes de flanc dans ces mains, il ne peut plus faire que jeter une carte de commandement contre une pige de carte de commandement à la fin et riposter au prochain tour. Sad

Ma variante consiste à avoir deux possibilités quand on ne joue pas de cartes de commandements avant la fin de son tour.

Il s'agîrait de jeter 2 cartes et piger les 2 prochaines cartes ou jeter 1 carte, piger les 3 prochaines cartes et en garder 1, les 2 autres allant sous la pioche. Eh oui , je suis un adepte de Magic ...

De cette façon, si on passe un tour, on risque fort de pouvoir donner un commandement significatif au prochain tour. Aussi, cela ne risque pas d'arriver trop souvent, c'est comme un moyen de dernier recours. Smile

Dîtes-moi ce que vous en pensez car ça m'est arrivé de ne plus pouvoir déplacer mes armées restantes en fin de partie, ne serait-ce que pour les regrouper. Je veux bien penser que les ordres ne parviennent plus aux troupes mais quand même ...

Salut !
      
adel10
Member

Pages Perso
Messages: 75
Enregistré(e) en :
August 2005
Re:Variante : Carte de commandement Wed, 27 December 2006 06:34
mon conseil du jour si tu ne peut attaquer au centre et bien attaque a droite ou a gauche a fond la caisse si tu fait mal a ton adversaire tu verra qu'il devrait oublié le centre assez vite
a plus
alain
      
spike83
Junior Member

Messages: 2
Enregistré(e) en :
October 2005
Re:Variante : Carte de commandement Thu, 28 December 2006 23:15
guest291446 écrit le Wed, 27 December 2006 04:33

Il s'agîrait de jeter 2 cartes et piger les 2 prochaines cartes ou jeter 1 carte, piger les 3 prochaines cartes et en garder 1, les 2 autres allant sous la pioche. Eh oui , je suis un adepte de Magic ...


Et vive Impulse!

Et pourquoi pas dire que si aucune carte de comm n'est en mesure d'activer normallement une unité ce tour-ci, elle en active au moins une au choix du joueur?
      
Persival
Senior Member

Messages: 113
Enregistré(e) en :
December 2006
  Re:Variante : Carte de commandement Sat, 30 December 2006 16:55
Bonne idée pour ce qui est d'activer n'importe quel unité au choix si on ne peut jouer une carte mais qui validera si c'est vrai qu'il ne peut jouer dans cette zone (faire confiance à l'ennemi, jamais) ...

J'ai une meilleure idée très simple dans le même sens qui ne déséquilibrera pas le jeu et qui rend à César ce qui appartient à César et met un peu plus de réalisme ...

PHASE DE COMMANDEMENT
Jouer une carte de commandement
OU
Donner un ordre Indirect en jouant une carte de commandement dans une zone adjacente à l'unité que l'on veut activer.
Cette seule unité combat avec un malus de 1d (minimum 1d).

Ceci permet de faire agir une unité avec une petite pénalité en combat en utilisant une carte de la zone voisine et ne pas attendre une activation de sa zone.

Ainsi aucune armée ne pourra gagner comme ça m'est arrivé avec une unité d'une figurine entourée pendant plusieurs tour à cause que l'ennemi ne pouvait l'attaquer. Mon adversaire n'avait besoin qu'un porte-drapeau pour gagner et moi trois et j'ai gagner après cinq ou six tours parce qu'il ne pouvait se battre contre mon unité isolée... Confused

Désormais je vais ajouter cette règle maison dans mes parties car c'est frustrant de perdre alors qu'une simple attaque nous garantie la victoire et pourquoi une unité encerclée se ferait regarder pendant plusieurs tours au lieu de se faire éliminer ... Est-ce la guerre ou une garderie ??? Mad
      
Persival
Senior Member

Messages: 113
Enregistré(e) en :
December 2006
Re:Variante : Carte de commandement Sat, 30 December 2006 17:07
Je pense que t'avais pas bien compris la problématique.
C'est peut-être que je m'étais mal exprimé.

Ce que je voulais dire c'est que tu encercles une unité de l'adversaire que tu peux éliminer facilement mais tu n'as rien pour activer tes unités dans cette zone.

Pire, tu te fais battre quelques tours plus tard à cause que tu n'as pas pigé de carte commandement pour éliminer l'unité encerclée en question et les autres combats ne t'ont pas aidé.

Est-ce que c'est normal que tu perdes ?

Qui mérite la victoire ? Je pense que c'est les deux.

Le hasard des cartes commandements est si important qu'il faut une règle pour aider à ne pas perdre seulement à cause des cartes pigées, déjà qu'il y a le hasard des dés et des cartes arcanes ... Le hasard c'est plaisant mais la stratégie, c'est mieux.
      
spike83
Junior Member

Messages: 2
Enregistré(e) en :
October 2005
Re:Variante : Carte de commandement Sat, 30 December 2006 17:43
Pour compenser un peu le probleme, on a testé une variante recupérée je sais plus trop où sur le net :

A coté de la pile de cartes de com, tu retournes 2 cartes faces visibles. Quand tu devrais en piocher une, tu as le choix de prendre la premiére de la pioche (face cachée) ou une des 2 faces visibles (que tu remplace immediatement).

Ce systeme (bien qu'inspiré des aventuriers du rail) a enormement changé la physionomie des parties par rapport au systeme normal.

a tester...
      
Persival
Senior Member

Messages: 113
Enregistré(e) en :
December 2006
Re:Variante : Carte de commandement Sun, 31 December 2006 04:12
Hmm, très intéressant, je vais surement l'essayer aussi car il faut absolument trouver une solution au problème des unités qui deviennent inactive au lieu de terminer leur adversaire faute de commandement ...

Merci !
      
1CC Stan
Senior Member
Eclaireur du Jour-J - Argent

Pages Perso
Messages: 4371
Enregistré(e) en :
May 2004
Re:Variante : Carte de commandement Sun, 31 December 2006 08:32
Salut Soldat,

C'est un sujet qui fut, in ilo tempore, débattu en long et en large pour Mémoire 44 et en fin de compte, au fil des parties il s'avère que toutes ces variantes déséquilibrent le jeu !

Il n'en n'est nul besoin, car il est très rare que l'on ne puisse vraiment rien faire du tout ! Il est par contre très fréquent que l'on ne puisse pas faire exactement ce que l'on voudrait à l'endroit que l'on voudrait, au moment où on le voudrait !

Tels sont les aléas du commandement et les incertitudes de la guerre !

A+
      
Persival
Senior Member

Messages: 113
Enregistré(e) en :
December 2006
Re:Variante : Carte de commandement Thu, 04 January 2007 03:08
Regarder ton adversaire pendant 10 tours alors que tu pourrais l'achever et gagner la bataille si tu pouvais jouer une carte commandement que tu n'a pas relève da la stupidité. Aucun commandant qui se respecte ne perdrait une bataille parce qu'il a ignoré un ennemi et cela Stan , ce n'est pas un aléas ou une incertitude de la guerre... Ca ne déséquilibre pas le jeu non plus car l'option est exercé par les deux camps donc c'est un parfait équilibre qui peut mettre une fin plus rapide a une bataille où l'agonisant devrait être achevé.

Tout ce que cette variante propose, c'est de cycler un peu plus vite la librairie de carte commandement pour éviter à un camp ou l'autre d'être bloqué trop longtemps sans enlever le hasard des cartes.

Si tu n'aimes pas les règles maisons et que tu es un puriste, c'est ton choix mais certaines variantes comme celle-ci utilisé au minimum permettent de rajouter du réalisme et du mérite à la victoire. Mad
      
_Torgan_
Member

Messages: 87
Enregistré(e) en :
November 2006
Re:Variante : Carte de commandement Thu, 04 January 2007 09:31
Merlin_et_Arthur écrit le Thu, 04 January 2007 03:08

Regarder ton adversaire pendant 10 tours alors que tu pourrais l'achever et gagner la bataille si tu pouvais jouer une carte commandement que tu n'a pas relève da la stupidité...



Sans vouloir être désagréable, ça ne m'est jamais arrivé en une quinzaine partie sur tous les scénarios de base. Je n'ai rien contre les règle maisons mais celle là me semble carrément sans intéret. D'autant qu'avec quelques cartes Eclaireur, on peut rapidement récupérer les bonnes cartes , et que la plupart des cartes tactiques permettent d'activer une unité quelconque si on n'a pas d'unité concerné.

Franchement ce cas me parait tellement improbable que, non, je ne vois pas l'intérêt. Mais comme toujours, chacun joue comme il veut (encore heureux Smile)

(Et oui moi aussi, je considère que quand un jeu sort les règles ont été testées un minimum, et donc je reste puriste le plus possible à moins d'être complètement abassourdi par une règle donnée. Donc j'ai aussi du mal avec toutes les variantes proposées pour lesquelles je ne comprends pas le but final...)

Bon jeu !
      
1CC Stan
Senior Member
Eclaireur du Jour-J - Argent

Pages Perso
Messages: 4371
Enregistré(e) en :
May 2004
Re:Variante : Carte de commandement Thu, 04 January 2007 12:48
Salut Soldat,

Merlin_et_Arthur écrit le Thu, 04 January 2007 03:08

Regarder ton adversaire pendant 10 tours alors que tu pourrais l'achever et gagner la bataille si tu pouvais jouer une carte commandement que tu n'a pas relève da la stupidité.


Ma stupidité ne semble avoir d'égal que ton arrogance ! Regardes ton nombre ridicule de messages et ton expérience débutante de ce jeu par rapport aux miens et à mes milliers de parties de Battle Cry, Mémoire, Ancients et maintenant BattleLore ! Mais bon, il me semble à voir ton acharnement à la victoire que tu joues plus pour la gagne que pour le plaisir du jeu !

Quote:

Aucun commandant qui se respecte ne perdrait une bataille parce qu'il a ignoré un ennemi et cela Stan, ce n'est pas un aléas ou une incertitude de la guerre...


Si mon bon monsieur, cela fait partie des incertitudes de la guerre et des aléas du commandement !

Penses-tu qu'au Moyen-Âge il y a avait des radios, des radars et des satellites pour surveiller les champs de bataille ! Même de nos jours nos armées modernes ont des problèmes de commandement et de communications !

Alors à l'époque, quand un général devait transmettre un ordre "à dos de cheval" ou "à pied" à une unité se trouvant sur l'aile, bien souvent cet ordre n'arrivait pas, ou trop tard ! C'est cela que représentent les cartes !

Quote:

Ça ne déséquilibre pas le jeu non plus car l'option est exercé par les deux camps donc c'est un parfait équilibre qui peut mettre une fin plus rapide a une bataille où l'agonisant devrait être achevé.


Ta variante ne propose rien moins que de jouer une unité de son choix à la place d'une carte ! Comme tu ne montres pas tes cartes à l'adversaire pour lui prouver que tu ne peux vraiment rien faire d'autre, tu fais ce choix chaque fois que cela t'arrange mieux que tes cartes et tu déséquilibres donc le jeu !

Quote:

Tout ce que cette variante propose, c'est de cycler un peu plus vite la librairie de carte commandement pour éviter à un camp ou l'autre d'être bloqué trop longtemps sans enlever le hasard des cartes.


Je n'ai jamais été bloqué dans aucun des jeux de Richard ! J'ai souvent été obligé de faire autre chose que ce que j'avais envie de faire !

C'est cela aussi le commandement, s'adapter aux circonstances du moment !

Quote:

Si tu n'aimes pas les règles maisons et que tu es un puriste, c'est ton choix mais certaines variantes comme celle-ci utilisé au minimum permettent de rajouter du réalisme et du mérite à la victoire. Mad



Encore une ineptie que de vouloir ajouter du réalisme à un jeu ! C'est un jeu et ce n'est pas réaliste c'est tout !

Quand au mérite pour la victoire, il n'en sera que plus grand si tu l'obtiens avec les moyens du bord !

Quant à être puriste c'est vrai que cela me regarde, mais ce qui me regarde aussi c'est la manière selon laquelle tu m'agresses ! Je ne suis ni stupide, ni ignare au point de ne rien connaître au terrain militaire alors que je le suis depuis presque trente ans et que je possède une maîtrise en histoire militaire ! J'ai une bibliothèque pleine de livres sur la stratégie, la tactique, le commandement et l'histoire militaire !

Enfin, ce qui est aussi mon choix, c'est que tant que tu n'auras pas retrouvé un certain calme dénué d'agressivité, tes messages passeront dès cet instant à l'ignoreuse !

Désolé pour les autres de devoir en arriver là, moi qui suit pour la modération, mais il y a des gens à qui il faut dire les choses comme elles sont !

A+
      
Malphas
Senior Member
Cadet

Messages: 273
Enregistré(e) en :
June 2004
Re:Variante : Carte de commandement Thu, 04 January 2007 13:43
Je suis pas sur stan, que l'on t ai traité d'imbécile. je crois qu'il qualifie comme stupide le fait de ne pouvoir achever une unité pendant un laps de temps assez long. Il aprle de toi dans la phrase qui suit.

Même s'il est vrai qu'il a l'air énervé dans sa façon d'écrire je pense qu'il ne voulait pas te manquer de respect. Enfin du moins c'est ce que j ai compris en lisant son post.
      
1CC Stan
Senior Member
Eclaireur du Jour-J - Argent

Pages Perso
Messages: 4371
Enregistré(e) en :
May 2004
Re:Variante : Carte de commandement Thu, 04 January 2007 14:13
Salut Soldat,

Malphas écrit le Thu, 04 January 2007 13:43

Je suis pas sur stan, que l'on t ai traité d'imbécile. je crois qu'il qualifie comme stupide le fait de ne pouvoir achever une unité pendant un laps de temps assez long. Il aprle de toi dans la phrase qui suit.

Alors la tournure de phrase n'est pas bonne et prête à confusion par manque de paragraphes !

En effet, s'il ne me traite pas directement et de manière ouverte d'imbécile, il laisse clairement comprendre que la stupidité me caractérise !

Cela donne envie de continuer à lire ses messages !

Quote:

Même s'il est vrai qu'il a l'air énervé dans sa façon d'écrire je pense qu'il ne voulait pas te manquer de respect. Enfin du moins c'est ce que j ai compris en lisant son post.

Si je devais écrire de manière "énervée" chaque fois que quelqu'un n'est pas d'accord avec moi je pense que j'y passerais mon temps ! Il suffit de relire mes quelques messages (un peu plus de 100 je crois) pour voir que j'accepte beaucoup de choses avant de passer en mode "piquant", mais il est des mots que je ne cautionnerais jamais quand il s'agit de me qualifier !

Je suis aussi régulièrement le premier à calmer le jeu lorsque la discussion monte et je ne me souviens pas d'avoir été modéré une seule fois depuis que je suis sur le forum !

Je pense que tu me connais assez pour savoir que je suis quelqu'un de posé et de réfléchit et non pas quelqu'un de stupide que ne sait pas de quoi il parle !

A+
      
PhilD
Member

Messages: 71
Enregistré(e) en :
December 2006
Re:Variante : Carte de commandement Thu, 04 January 2007 19:35
1CC Stan écrit le Thu, 04 January 2007 12:48

Salut Soldat,

Ma stupidité ne semble avoir d'égal que ton arrogance ! Regardes ton nombre ridicule de messages et ton expérience débutante de ce jeu par rapport aux miens



La plaie des forums Internet, c'est le compteur de messages qui permet d'essayer de faire taire quelqu'un en lui parlant de son nombre de messages...

Plus de messages, ca ne veut pas dire plus sage, ca veut juste dire "la depuis plus longtemps" ou "plus no-life" (voire les deux).

Ensuite, quand tu parles de ton nombre de parties, je veux bien...
      
1CC Stan
Senior Member
Eclaireur du Jour-J - Argent

Pages Perso
Messages: 4371
Enregistré(e) en :
May 2004
Re:Variante : Carte de commandement Thu, 04 January 2007 19:52
Salut Soldat,

Mon nombre de messages est quand même en rapport avec mon expérience du jeu, mes traductions pour Mémoire, mes échanges avec Richard, mes très nombreuses parties...

Mais c'est vrai que ce n'est pas une preuve de sagesse ou d'intelligence, l'intelligence voulant sans doute de ne pas relever les attaques !

Désolé d'en avoir fait mention, le reste était suffisant !

A+
      
Stéphane87
Junior Member

Messages: 11
Enregistré(e) en :
December 2006
Re:Variante : Carte de commandement Thu, 04 January 2007 23:03
Je crois que la vrai question concerne la pertinance et les proportions de ces cartes de commandements.
après avoir lu le post et fais quelques parties, je suis convaincu par les deux "écoles".
Le jeux ne permet pas des renversements de front (tous miser sur une aile et controuner son adversaire pour l'attaquer de flanc). Pas question de se prendre pour Epaminondas avec battle lore.
Lorsqu'une de ses ailes est "nétoyée" soit volontairement soit après avoir subit la charge des familles de son adversaire; on se retrouve malin avec des cartes commandement qui sont incapables d'activer des troupes qui sont pourtant toujours commandées.
Je trouve légitime, l'asipration à employer les cartes d'activation de zone "inutile" pour activer d'autres unités, que se soit dans les conditions de Merlin ou d'un autre.

En dépit de l'expérience de Stan et ayant fait beaucoup moins de partie que lui, il m'est déjà arrivée de me trouver bloqué et de voir mon armée se faire massacrer sur place alors que l'une de mes ailes était dégarnis (la faute à mon adversaire).

De plus, je me demande s'il ne serait pas judicieux d'augmenter les proportions de cartes de commandement du secteur central. Je crois que l'idée est à travailler car dans les quelques parties que j'ais faites c'est tout de même le secteur qui contient à coup sûr, le plus grand nombre de troupes. Or le champ de bataille n'est pas à géométrie variable et sa largeur non plus. Rajouter une seule unité d'achers anglais dans le scénario d'Azincourt et vous comprendrez où je veut en venir Wink

Stéphane
      
Persival
Senior Member

Messages: 113
Enregistré(e) en :
December 2006
Re:Variante : Carte de commandement Fri, 05 January 2007 05:04
Au Moyen-Age , le poste de commandement envoyait des messages aux troupes en combat grâce à des portes-drapeaux montés sur des chevaux pour être visible de loin (comme je l'ai vu dans plusieurs films) et pourquoi ma cavalerie arrêterait de décimer un ennemi alors que cet acte pourrait nous donner la victoire ... J'attendrais la permission pour le coup final sur la dernière unité ... Ces fins de parties me sont arrivées 2 fois en 6 parties et j'ai gagné alors que j'aurais dû perdre ... d'ailleurs j'aurais préféré perdre, ç'aurait été plus logique ...

Finalement, je dis que de rester planté devant un ennemin sans l'achever pendant une bataille quand on est en surnombre est stupide ... Je n'ai pas dit que quelqu'un ici était stupide ... Je suis trop poli pour lancer des attaques personnelles ...
      
Persival
Senior Member

Messages: 113
Enregistré(e) en :
December 2006
Re:Variante : Carte de commandement Fri, 05 January 2007 05:26
Salut Soldat,

C'est un sujet qui fut, in ilo tempore, débattu en long et en large pour Mémoire 44 et en fin de compte, au fil des parties il s'avère que toutes ces variantes déséquilibrent le jeu !

Il n'en n'est nul besoin, car il est très rare que l'on ne puisse vraiment rien faire du tout ! Il est par contre très fréquent que l'on ne puisse pas faire exactement ce que l'on voudrait à l'endroit que l'on voudrait, au moment où on le voudrait !

Tels sont les aléas du commandement et les incertitudes de la guerre !


Désolé que je persiste dans la discussion de variantes du jeu pour les cartes de commandements et si mon ton t'a aggressé mais comment qualifie-tu ton droit de dire qu'il n'en est nul besoin de faire de variantes... J'ouvre un sujet pour discuter de variantes et tu te permets de décourager les autres gens d'en donner avec des arguments négatifs ... Que ceux qui ne veulent pas discuter de variantes possibles écrivent dans d'autres sujets, il y a beaucoup de sujets disponibles ... De plus, personne ne va me faire taire ni me manipuler dans un forum car si je ne peut rester poli, je n'écris pas !
      
Persival
Senior Member

Messages: 113
Enregistré(e) en :
December 2006
Re:Variante : Carte de commandement Fri, 05 January 2007 05:33
Je suis aussi un puriste pour l'ensemble des règles mais le nombre d'effêt du hasard dans le cas des attaques versus une zone m'a fait réfléchir à ajouter une variante de pige de cartes pour les deux camps. Pour le reste, le jeu est parfait. Smile
      
Persival
Senior Member

Messages: 113
Enregistré(e) en :
December 2006
Re:Variante : Carte de commandement Fri, 05 January 2007 05:39
Tu avais raison Malphas et je suis content que ça ne vienne pas seulement de moi car mon intention a été mal interprété. La situation sur le terrain est stupide, c'est tout. Pour le reste, j'étais juste un peu piqué parce que je pars un sujet sur une variante pour avoir des idées et qu'on me met des bâtons dans les roues pour me dire qu'il ne devrait pas y avoir de variantes sur ce point et que le jeu est équilibré. Je ne remettrai pas de l'huile sur le feu mais pour ceux qui sont de mon école et pense qu'une variante ici s'impose, des idées sinon il y d'autres sujets dans le forum ...

Merci !

      
Bastien77
Junior Member

Messages: 18
Enregistré(e) en :
December 2006
Re:Variante : Carte de commandement Fri, 05 January 2007 08:38
Loin de moi l'idée de rajouter de l'huile sur le feu, mais je vais tout de même donner mon avis.

Dans un premier temps, j'étais de l'avis de ceux qui pensent qu'il fallait trouver une alternative au hasard du tirage des cartes commandement (ayant été souvent moi même souvent bloqué).

Mais voilà, BattleLore n'est pas un jeu de simulation ! Si vous recherchez la simulation à outrance, il faut passer votre chemin !

De plus, si le hasard du tirage des cartes commandement était moins déterminant, le fait de posséder plus de cartes commandement que se soit du fait du scénario ou de la formation de son conseil de guerre (niveau du commandant) perdrait beaucoup de son interêt, et déséquilibrerait le système de jeu.
      
Persival
Senior Member

Messages: 113
Enregistré(e) en :
December 2006
Re:Variante : Carte de commandement Fri, 05 January 2007 23:43
Bastien, tu as raison, chacun a droit à son opinion et tu n'ajoutes aucunement de l'huile sur le feu. Moi, je ne vise que d'avoir du fun quand je joue et non pas de simuler des grandes batailles (d'ailleurs ma variante n'a pas la prétention de pouvoir faire cela). Après avoir jouer à Runebound de FFG, j'ai compris que parfois il faut des règles maisons pour avoir du fun. Mais, trop c'est comme pas assez ou pas du tout. J'ai assez d'expérience dans les jeux de société de toute sorte pour faire le minimum de variante ou pas du tout afin que chaque joueur s'amuse. Les aventuriers du rail n'en ont eu nullement besoin.

Je ne propose pas de posséder plus de cartes. Je propose de pouvoir remplacer une carte de plus par tour si on n'active aucune unité. Donc au lieu de remplacer une carte, en remplacer deux si on ne fait rien. Le nombre de carte dans la main demeure inchangé après la fin de son tour. C'est plus juste pour celui qui est bloqué faute de cartes lui permettant d'attaquer son ennemi. Il ne va peut-être pas pouvoir répliquer le tour suivant (il reste du hasard) mais au lieu de devoir attendre plusieurs tours, cela devrait se faire plus vite. Smile

J'ai fait des revirements de situation comme c'est pas permis avec seulement les règles de bases et je n'était pas satifait d'avoir gagner ni de la façon que ça s'est joué car j'aurait dû perdre. J'ai pensé à une autre variante voulant que toute les unités en mêlée soit automatiquement activés sans pouvoir se déplacer et seulement combattre. Ensuite une carte de commandement pourrait les faire se déplacer mais cela changerait trop la dynamique du jeu. Donc, deux cartes remplacées par tour au lieu d'une S'IL n'y a pas activation, c'est pas si pire. Cool
      
Chucklinus
Senior Member

Messages: 184
Enregistré(e) en :
October 2005
Re:Variante : Carte de commandement Sat, 06 January 2007 01:03
Quote:

Regarder ton adversaire pendant 10 tours alors que tu pourrais l'achever et gagner la bataille si tu pouvais jouer une carte commandement que tu n'a pas relève da la stupidité...



Est-ce que ça vous est arrivé souvent? J'ai beaucoup joué à mémoire44, je commence Battlelore et je ne crois pas que cela me soit déjà arrivé... Pourquoi en faire tout un plat... Pourquoi se crier des insultes pour cela. Je ne crois pas que cette variante ammène du positif, mais si cela vous fait plaisir de jouer comme ça allez-y; c'est votre droit!

Peut-etre serait-il plus sage de changer de stratégie non? Sur 3 flancs, je ne crois pas possible de ne pouvoir activer aucune unité par une carte qui donne des résultats positifs... Si tu veux plus de cartes de commandements, libre à toi de créer un conseil de guerre en conséquence...


Quote:

Quand plusieurs unités se retrouvent au centre en soutien et que le joueur n'a plus de carte pour les faire bouger ayant seulement des cartes de flanc dans ces mains, il ne peut plus faire que jeter une carte de commandement contre une pige de carte de commandement à la fin et riposter au prochain tour


La riposte est parfois possible... lors de retraite va sur un des flancs... Usez un peu d'imagination! Adaptez-vous aux situations! Aussi bien alors ne pas jouer du tout avec des cartes de commandements! Twisted Evil

Je crois qu'à ce niveau le jeu est très bien comme il est.
      
    
Sujet précédent:scénario épique
Sujet suivant:Nombre limite de cartes de Commandement
Aller au forum: