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Forums » Les Chevaliers de la Table Ronde - Français » La compagnie de Merlin vaut-elle le coup ???
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Le bleu
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  La compagnie de Merlin vaut-elle le coup ??? Sun, 27 July 2008 13:33
Car comme d'habitude, je suis très limité en argent.Sad Je me pose donc la question, l'extension ajoute-t-elle vraiment quelque chose au jeu ou est-ce simplement un nouveau stoc de cartes et de chevaliers ??? Merci d'avance pour les réponses.
      
overlord77
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Re:La compagnie de Merlin vaut-elle le coup ??? Mon, 28 July 2008 00:23
2 parties a 4 joueurs jouees cet apres-midi, les 2 sans felons pour jauger la bete Twisted Evil
la premiere on s'est pris une severe raclée malchanceux dans nos tirage de carte, 2 joueurs pris sur le graal casiment du debut a la fin. avec en meme temps 2 sorcieres, brume d'avalon et l'impossibilite de jouer des merlin et des graal, en cours sur le plateau. bref ce fut une deculotté royale. et la deuxieme perdu elle aussi mais de justesse.

donc apres 2 parties, l'extension corse bien le jeu meme avec l'aide de merlin. bien apprecie ces 2 parties, de toute evidence a reutiliser.
      
Benx
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  Re:La compagnie de Merlin vaut-elle le coup ??? Fri, 01 August 2008 05:40
Je viens de terminer ma première partie et OUI !!! l'extension vaut l'investissement Surprised Surprised Surprised Surprised Surprised J'ai joué avec mes enfants (adolescent) et nous avons ADORÉ les nouvelles complexités du jeu. Les pouvoirs spéciaux des chevaliers sont aussi très intéressés.

Ma seule déception, c'est que j'aurais cru avoir 7 NOUVEAUX cheveliers avec des figurines différentes afin d'avoir un choix parmi 14 chevaliers. En fait, la Compagnie reprend les mêmes figurines avec des noms et des pouvoirs différents. C'est vraiment ma seule déception. Toutefois, étant donné que j'ai les figurine peintes et non-peintes, je vais m'arranger pour tirer au hasard parmi les 14 chevaliers quand même.

Bernard
      
Le bleu
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Re:La compagnie de Merlin vaut-elle le coup ??? Sun, 03 August 2008 11:20
Merci beaucoup pour vos réponses Surprised Surprised Surprised
Si elle est si bien que ça cette compagnie je crois que je vais me laisser tenter ( et tant pis pour le portefeuille ! Rolling Eyes ). Par contre, le fait qu'il y ai deux félons au lieu d'un, est-ce-que ça corse vraiment le jeu ?
      
overlord77
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Re:La compagnie de Merlin vaut-elle le coup ??? Sun, 03 August 2008 14:41
les 2 felons s'appliquent seulement a 7 ou 8 joueurs (si on suit les regles a la lettre bien sur)
jusqua present j'y ai jouer uniquement a 4, et sans felon 2 partie perdue et celle d'hiers gagne 8 a 4, mais il ne restait qu'un seul chevalier a la fin. le jeu est bien plus tendu alors j'imagine qu'a 2 felon oufffff...
      
Le bleu
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Re:La compagnie de Merlin vaut-elle le coup ??? Mon, 04 August 2008 11:08
Evidemment, dans ce cas vaut mieux être félon ! Twisted Evil
      
Fr de P&J
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Re:La compagnie de Merlin vaut-elle le coup ??? Sun, 24 August 2008 11:57
Je me permet de mettre un lien vers un compte-rendu de partie que j'ai écrit sur La Compagnie de Merlin.
je peux te le dire de suite, j'ai vraiment adoré Smile

http://piocheetjoue.blogspot.com/2008/08/la-compagnie-de-mer lin-change-la-donne.html
      
Grumly
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Re:La compagnie de Merlin vaut-elle le coup ??? Tue, 10 February 2009 12:35
En même temps à 7 joueurs il y a à peu pret 40% de chances d'avoir 1 seul félon, et à 8 22,22222%.

donc le doute et l'équilibre subsiste.

Et oui la compagnie de Merlin vaut le coup, je trouve personnelement qu'elle apporte un plus indéniable au jeu.

Le jeu s'auto-suffit au départ mais au bout d'un moment l'extension est bien.

Je ne suis pas fan des nouveaux chevaliers par contre.
      
nidamours
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Starshiy Leytenant

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Re:La compagnie de Merlin vaut-elle le coup ??? Thu, 09 July 2009 14:47
pour revenir à la question de base!!!

la compagnie de merlin "ne vaut pas le coup" tant que tu n' a pas de victoires à répétition sur le jeu de base...

Une fois cette condition rempli, je pense que l' achat de l' extension "vaut le coup"...

Ce n' est qu' un avis perso, mais je l' ai acheté une fois le jeu de base "dominé" et c' est un vrai nouveau challenge, surtout lorsqu' on joue à 7 ou 8 car il faut convaincre tout le monde de ne pas bouger n' importe ou, afin que merlin ne voyage pas trop...

sinon, si ta bourse ne te le permet pas, le défi de l' écuyer tu devra, et des épées noirs à foison tu pleureras...



      
franc3555
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Spécialiste des blindés

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Re:La compagnie de Merlin vaut-elle le coup ??? Mon, 21 September 2009 20:06
elle vaut vraiment le coup !!! Elle rajoute une difficulté au jeu qui est vraiment apprécié !! Je n'ai pas vraiment de points négatifs pour cette extension !!! Vraiment plaisant d'avoir l'aide de Merlin ... et intéressant l'idée des cartes déplacements !!! Smile
      
    
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