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Forums » Small World - Français » Création personnelle de peuples: Nuits d'angoisses !
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Ryakenn
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  Création personnelle de peuples: Nuits d'angoisses ! Wed, 06 February 2013 14:06
Salut à tous !
La communauté de SmallWorld est particulièrement active et cela m'a donné des idées de peuples et pouvoirs. Enjoy it !
Les critiques sont les bienvenues à condition qu'elle soit constructive Smile
Tous les peuples ont été testés ainsi que les pouvoirs.
Pour cette première création j'ai exploité le mécanisme des tours pairs,quand il fait nuit.

Sorcières(5):Vous disposez d'un jeton Chaudron de Peste que vous pouvez mettre sur l'un de vos territoires occupé par vos Sorcières.
Le chaudron augmente la défense de la région de 1 point et possède une autre capacité qui s'active la nuit(tours pairs):
Pendant les tours pairs les régions adjacentes au territoire qui contient le chaudron peuvent être conquises avec le dé de renfort . Le jour le Chaudron est endormi...(oui je sais ça fait bizarre) Rolling Eyes. Vous pouvez replacer le chaudron à chaque tour mais si vous perdez la région avec le chaudron vous le perdez définitivement. Toutefois le chaudron explose et tue un pion par territoire adjacent au chaudron. BAOUM ! Twisted Evil. L'explosion ne tue pas les Sorcières.

Lycanthropes(5):Lorsqu'il fait nuit(tours pairs) vous pouvez lancer le dé après chaque conquête.(vous n'y êtes pas obligés mais il serait dommage de ne pas le tenter.)
zéro au dé: il ne se passe rien
un au dé: vous récupérez un pion de peuple Lycanthrope
deux au dé: vous gagnez 1 point de victoire en plus lors de ce tour
trois au dé: vous entrez dans une rage folle et pouvez détruire un pion de peuple en plus du premier. S'il n'y avait qu'un seul pion vous perdez 1 point de victoire pour vous punir de votre orgueil. Mouhahaha Twisted Evil. Le jour vous êtes un simple peuple.

Épouvantails(9):La nuit(tous pairs)les champs que vous occupez sont imprenables et immunisés aux pouvoirs et capacités et vous capturez les champs avec 1 pion de moins.Par contre le jour vous êtes vulnérable et les adversaires peuvent conquérir les champs que vous occupez avec 1 pion de moins.Cette capacité reste active en déclin de jour comme de nuit.(Malus et bonus)

Gargouilles(6):La nuit(tours pairs)vous bénéficiez du pouvoir Volant et Armés mais le jour vous redevenez des statues de pierres incapables de combattre. Tous vos pions restent dans vos régions et vous pouvez seulement vous redéployer. Toutefois comme vous êtes en pierre vous bénéficiez sur tous vos territoires d'un bonus de 1 en défense comme les antres de Trolls mais seulement le jour.

Goules(5):La nuit(tours pairs)vous gagnez 1 point de victoire par pion en déclin tué.Le jour et la nuit vos cavernes occupées par des Goules sont imprenables.

Nécromanciens(5):Tous les pions tués au cours de la nuit par vos adversaires ou par vous vous reviennent et à la fin du tour, pour chaque paire de pions obtenues vous gagnez un jeton Cadavre Ranimé qui peut conquérir des régions et défendre des régions tant que votre peuple est actif. Si aucun pion n'est tué les Nécromanciens gagnent 5 points de victoire. Vous êtes donc obligé de vous battre... Very Happy

Pouvoirs:

Terrifiants(4):Votre peuple terrifiant,comme son nom l'indique, terrifie les autres peuples! Vos adversaires doivent dépenser un pion de peuple en plus pour conquérir vos territoires.

Ténébreux(5):Votre peuple est nimbé de ténèbres et aime sortir la nuit... La nuit(tours pairs)vous faites vos conquêtes avec un pion de moins et vos régions ont toutes un bonus de 1 en défense. Le jour le pouvoir est inactif(faut pas exagérer...).

Hantés(4): Votre peuple est sans cesse poursuivi par d'anciens spectres mais rassurez vous c'est tout à votre avantage...
Vos régions sont imprenables lorsque vous passez en déclin.
Toutefois vous ne pouvez conquérir de forêts.Les draps des fantômes pourraient s'accrocher aux branches...
(Ce qu'il faut pas inventer tout de même)
Des Dames Blanches Hantés bénéficient de l’immunité en étant actives ET en déclin!

Voilà pour cette création personnelle qui est vraiment très simple à jouer et qui apporte beaucoup de contenu à un monde déjà bien étendu !Peuples testés et approuvés ! Bien sur il peut y avoir quelques problemes comme par exemple des Gargouilles Volantes mais bon rien de bien grave ^^
BYE BYE amis joueurs et joueuses !








[Mis à jour le: Mon, 11 February 2013 19:49]

      
blaxnlion
Senior Member

Messages: 284
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January 2013
Re:Création personnelle de peuples: Nuits d'angoisses ! Mon, 11 February 2013 14:49
Salut ! Alors les Sorcières je trouve ça beaucoup trop compliqué même si les idées sont bonnes. Il va falloir faire un choix. Je tiens à préciser que ce n'est pas parce que tu as trouvé un peuple inédit que cela doit interdire aux autres d'y penser fortuitement aussi. Chacun peut proposer des idées différentes pour un même peuple, il n'y a aucun mal à ça, et ça ne veut absolument pas dire qu'il y a eu plagiat.

Les Lycanthropes : une bonne idée d'exploitation du dé. Peut-être un peu trop puissant...

Les Epouvantails : trop nombreux, en comparant aux Barbares qui n'ont que des inconvénients (impossibilité de se redéployer).

Les Gargouilles : trop fortes et rendent des combinaisons avec des pouvoirs genre Volants sans intérêt. Tu m'as dit toi-même qu'il faut faire simple, mais tu donnes toi-même deux ou trois pouvoirs différents à chacun de tes peuples, et en plus à partager entre tours pair et impair... Faudrait savoir, quand même.

Goules : on a eu la même idée (j'admet que je me suis mal exprimé mais il n'y avait pas besoin de s'énerver pour me le faire remarquer), mais le pouvoir que tu ajoutes rend les Goules trop fortes et risquent de bloquer le jeu au joueur dont le peuple a le pouvoir Des cavernes : si les Goules sont volantes, elles peuvent toutes les occuper. De plus, je ne vois pas ce que des Goules iraient faire dans des cavernes, mais après tout, c'est une idée comme une autre... Chacun fait comme il veut. Mais une fois encore, je trouve que ça complexifie trop le jeu et comme tu me l'as si bien fait remarquer, "on" ne veut pas de ça.

Terrifiant : très bien. Mais j'en enlèverais au moins un.

Ténébreux : pourquoi pas, c'est une autre version de Garou.

Hantés : je trouve que ce n'est pas une super bonne idée (risque de confusion), et le détail des forêts est assez tiré par les cheveux (certains s'obstinent à dire que les spectres sont intangibles). Le nom du pouvoir lui-même est ambigu, c'est un endroit qui est hanté, normalement.

Voilà !
      
Ryakenn
Junior Member

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January 2013
Re:Création personnelle de peuples: Nuits d'angoisses ! Mon, 11 February 2013 15:12
C'est de bonne guerre ^^. Et tes critiques sont constructives mais j'attire ton attention sur le fait que c'est une création avec le thème de la nuit que l'on peut apercevoir dans le pouvoir Garous. En fait sous le coup de la colère j'ai dis que certaines de tes règles étaient compliqués mais je ne le pensais pas... Il est légitime de ta part de riposter sur un de mes posts et j'entrevois le début d'une longue web-amitié ^^.
A la prochaine !
      
iuiu
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Re:Création personnelle de peuples: Nuits d'angoisses ! Tue, 12 February 2013 09:21
les trolls des montagnes:

-la nuit( tours paires) les trolls des montagnes profitent de l'effet de surpris et peuvent conquérir les régions avec un pion de peuple en moin.

-par contre le jour( tour impaires) lors du redéploiement vous ne pouvez occupé que les grottes,mines,forets,marais et montagnes( les mers et lac au cas ou vous êtes marin)

[Mis à jour le: Tue, 12 February 2013 09:22]

      
    
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