Projets Mémoire '44 de Sgt Welsh

Texte par défaut (cliquer sur l'icone du crayon pour changer)

   /all/img/pdf.png  Terrain Pack         /all/img/pdf.png   Front Est         /all/img/pdf.png   Front Pacifique        /all/img/pdf.png   Front méditerranée        /all/img/pdf.png  Winter Wars
"Médecins mécaniciens"
- toute unité adjacente à une unité ennemi ne peut bénéficier de l'effet de la carte.
- si aucune unité n'est sélectionnée, relancer les dés

"Consolidation de position"

En bénéficie soit :
- 4 unités d'infanterie comme c'est le cas normalement.
- deux unités d'infanterie  et une de blindés
- deux unités d'infanterie et une d'artillerie

"Action héroïque"
Si le lancé de dés ne donne rien, relancer les dés.

Cartes de commandement et défausse :
Lors de son tour,  un joueur peut défausser une carte de commandement de type "section" ,  jouer une unité dans n'importe quelle section et piocher une carte. .

LES MINES:

Tous déplacements qu'il soit volontaire ou non dans un champ de mines entraine un jet de dés correspondant au nombre indiqué sur la mine de l'hexagone moins un dé pour le possesseur du champ de mines.

L'AVIATION:
Un dé pour chaque camp sauf si supériorité aérienne majeure  2/1 dés. De plus, ce n'est plus quatre mais deux hexagones adjacents qui sont visés (moitié moins)!
C"est surtout au scénario de définir l'emploi de la carte et donc le nombre de dés pour chaque camp de 0 à 2 dés par hexagone.

LES BUNKERS:
A distance, l'artillerie tire sur les bunkers (abris bétonnés) comme les blindés (1 dé de base sauf si une carte de commandement donne un bonus de dé). Donc, de base un dé seulement. Les casemates moins renforcées suivent la règle usuelle de Mémoire44

Version 06/06/2013.
Adaptation et modification du dé M44  :

Face de dé lors des tirs :
6 -----)  INF / CHARS / ART   (équivalent grenade).
5 -----)  INF / CHARS / ART
4 -----)  INF
3 -----) Rien
2 -----) Rien (équivalent étoile)
1 -----) Drapeau

 Faces de dés pour les cartes de commandement en rapport à "action héroïque" ou "Médecins & Mécaniciens" par exemple :
6 - Grenade
5 - char
4 - infanterie
3 - infanterie
2 - étoile
1 - drapeau.
(Règle inspirée d'Hawkmoon von Köln).
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