Projets Mémoire '44 de Invictus - Team du Sud

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Le siège d'HABBANIYA : aidée par la Luftwaffe et avec l'appui de chars légers italiens, l'armée irakienne fait le siège de l'aérodrome britannique d'HABBANIYA (du 2 au 5 mai).
La reprise de Fort RUTBAH : la Légion arabe attaque le fort tenu par la Police du Désert irakienne (9 et 10 mai).
Contre-attaque à FALLUJAH : la 3e Division d'Infanterie irakienne tente de reprendre la ville de Fallujah (22 mai).
Le pont de la rivière LITANI : Le 11e Commando Ecossais, aidé par la 21e brigade australienne et un bataillon de Royal Engineers, tente de prendre intact le pont sur la rivière LITANI, au Liban. vont se heurter à des soldats de la Légion Etrangère (9 et 10 juin).
L'heure de gloire ! : Une fois la LITANI franchie, les Australiens progressent vers SIDON. Mais des chars français leur barrent le passage (13 juin). SCENARIO ORIGINAL DE MITHIR N°2184.
Mourir "DAMOUR" : au pied de la rivière DAMOUR, toujours au Liban, 2 bataillons australiens montent de nuit à l'assaut d'un  tenu par des Français fidèles au régime de Vichy (6 juillet).
Débarquement russe : les Russes déclenchent les hostilités en débarquant à Bandar-e Pahlavi, la du caviar située sur la Mer Caspienne (25 août).
Les YAK attaquent ! : en parallèle à leur débarquement, les Russes lancent une offensive terrestre. Elle débute par une attaque aérienne de la ville-frontière de MAKU (25 août).
La passe de Pa-i-Tak : de leur côté, les Britanniques progressent rapidement en Iran, mais leurs chars sont attaqués dans le défilé de Pa-i-Tak (27 août).
60 cartes (50 différentes), permettant des retournements de situation inédits.
Durant la partie, chaque joueur dispose de :
Pour mettre un peu de piment : avant de , oserez-vous tirer des événements aléatoires qui pourront faire basculer le cours de la partie ? Le paquet des 14 cartes "Evènements" librement utilisable. Chaque joueur peut, à son tour de , tirer, ou non, 1 seule "Evènement", avant de sa "COMMANDEMENT". 
80 cartes, chacune permettant de changer le résultat d'1 seul et unique D.
Les joueurs malchanceux n'auront plus d'excuses !! Finis les "STAR WARS" sur un assaut de blindés contre un fantassin isolé en bord de plateau (à la TEAM DU SUD, une figurine seule s'appelle un Zé, et si on arrive pas à le tuer et qu'en plus il détruit 1 ou plusieurs unités ennemies, c'est Zé La Terreur !).
Chaque joueur dispose de 4 cartes "DD" (8 en OVERLORD). 

Les cartes "DD" sont jouées à tout moment, lors de son tour ou lors du tour adverse, selon la précision apportée sur la carte. Elles peuvent être jouées lors du lancer préalable à HEROIQUE. On peut en même temps autant de cartes "DD" que l'on en possède.

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