Projets Mémoire '44 de Guy2Luz

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Règles maison début de guerre

Carte Nation
1 - Résistance Française
La carte Nation 1 Résistance Française devient une  "Résistants & Partisans". A ce titre, je la classerai plus volontiers dans la catégorie Troupes plutôt que Nation.

7 - Armée Française
Tel que éditée par DoW, cette carte donne que très peu de probabilité d'être utilisé. Ma version perso est cependant obsolète.
        * Bonus au corps à corps (Baïonnette au canon, Tirailleurs Sénégalais avec coupe coupe, Furia Francesa, Blindé lourd )
        * C'est dans l'adversité que se dévoile les hommes.

8 - Whermarcht : Schweerpunkt
Cette carte reprends une règle spéciale présente dans beaucoup de scénario de début de guerre et modifie la carte Attaque arienne qui donne l'avantage à l'allié en fin de guerre.

Carte action spéciale
12 - Troupe Aérotransporté (Planeur) = Appliquer la carte action Renfort + test (rivière gelée) lancer 2 dés 1 perte par étoile.
13 - Pont Aérien (Transport/parachutage) = Appliquer la carte Medic Placer 1 hex Hôpital+1 hex dépôt +1 hex QG de campagne
14 - Parachutage d'arme et infiltration = Appliquer la carte action Renforcement
15 - Hydravion

Choix des avions :à priori avion produit à 1000 ex

Test aérien si avion en contact (bonus cumulable)
Mitraillage, Interdiction au sol, appui aérien + 1
Reconnaissance, Sauvetage, Renforcement + 0
Kamikaze +0 (pilote fin de guerre inexpérimenté)

 * Stuka Ju87, LN 401/411(rare)                Tapis de bombe et Interdiction au sol
 * Ju88, Mosquito, Leo 451(rare)               Tapis de bombe et Reconnaissance
 * Me 110Bf, Potez 631, Fokker GIa          Mitraillage et Reconnaissance en version chasseur lourd/de nuit
                                                             Appui aérien et Interdiction en version d'appui (à partir de 43 pour le Bf110)
 * Hurricane, Morane MS406/Dewoitine 520, Ikarus 3, MC202 Folgore
                                                             Mitraillage et Interdiction au sol
 * Fw190                                                Mitraillage et interdiction au sol ou Appui aérien
 * Curtiss H75, MB151, MC200 Saetta                                      
 * Lysander                                            Reconnaissance et Renforcement                                 
 * Seafox (embarqué sur destroyer)          Reconnaissance et Repérage pour Bombardement (Hydravion)
 * He 123, PZL IIC, Ikarus 2 (rare), CR42 Appui aérien et Interdiction au sol

Figurine d'avion
8 sans cocardes pour chaque camp Allié / Axe soit 16 figurines
* 1 chasseur de première ligne (Spitfire/Hurricane, P40, Yack 1/7/9, Bf109, MC202 Folgore, MS406/D520)
* 1 chasseur d'appui (MB152/Curtiss H75, G50, MC200 Saetta, Corsair, Fw190, Zéro/Oscar, Typhon)
* 1 chasseur Biplan (CR42, Gladiator, He 123, Polikarpov)
* 1 avion avec aile en parasol (Lysander, Storch, PZL IIC, Ikarus 2)
* 1 chasseur lourd / bombardier léger bimoteur (Bf110, 630/631, Beaufighter, Mosquito)
* 1 bombardier d'appui Stuka (Axe)
ou P38 Lighting/Fokker GIa (Allié)
ou 1 hydravion (JPN)
ou 1 Il2 (URSS)
* 1 planeur et/ou transport (pion analogue barge?)

Règle Panique
Cette règle est utilisée dans le scénario du Front BT de Sedan pour simuler les effets de panique déclenché par les bombardement aérien sur Sedan du 13 au 15 mai 1940. J'ai généralisé le texte pour en faire un carte action utilisable dans différent contexte.
Ex : Stuka et leur sirène en début de guerre, Tirailleur Sénégalais et leur coupe face au troupes Allemande conditionné par la propagande, Orge de Staline, B1Bis chars lourd de rupture avec leur canon de 75 en casemate, leur canon de 47 en tourelle et avec 60 mm de blindage.

Action 40/4 - Char lourd
Lorsque les règles des chars lourds s'appliquent :
Utilisez une étoile pour l'ajouter à une ou plusieurs unité de blindé.
Une unité de char lourd peut ignorer 1 drapeau.
Une unité de char lourd combat à +1 dé si elle n'a pas bougé.
Si toutes les unités de char lourd d'un joueur sont éliminées, c'est un désastre et cela compte comme une médaille de victoire.

Troupes 40/1 - Char de Cavalerie
Les Unités Blindés spécialisées à 2 ou 3 fig ne sont pas affectées par les effets du Blitz (Action 15 - Blitz).

Troupes 40/2 - Blindés léger
Chars et blindés légers de reconnaissance (ex Panhard 178, MR35)
Unité de blindé légère à 2 figurines

Autres Troupes 40/...
Tirailleurs Sénégalais : Troupes de chocs envoyées au corps à corps à la réputation de sauvage dans la whermacht.
Unité d'Infanterie Coloniale (Nation 5 -BCF) avec le badge de Sapeur Allemand (Troupes 4 - Génie) mais sans capacité de déminage.

Groupement de Reconnaissance de Division d'Infanterie ou de Corps d'armée (GRDI et GRCA) à cheval et motocyclette
Unité d'Infanterie à 3 figurines avec le badge de skieur finlandais (Troupe 9 - Troupes à ski)

Troupes Alpines et de Tabors Marocains : Troupes entrainées au combat en terrain difficile non aquatique.
Unité d'infanterie à 4 figurines (Nation 1 - Résistance Française)

Bataillon de Chasseur Portée (BCP) ou de Troupes cycliste : Troupes légères
Unité d'infanterie à 3 figurines (Nation 1 - Résistance Française)
Deux projets :
1 - Actualiser et harmoniser les scénarios existants sur le thème [FRANCE 1940] en format BT (mon favori).

Je me suis également lancé à mon tour et je vous en propose dans les scénarios du Front (RETHEL, ABBEVILLE, COURSE A LA MER).

2 - Élaborer une campagne thématique dédiée aux Troupes de la Coloniale en juin 1940.

Contexte : Lors de la seconde phase de la bataille de France. L'ennemi passe à l'offensive sur la Somme. Au bout de 3 jours il se crée un décrochement entre l'aide droite et l'aide gauche de l'armée Française. Réagissant trop tard, l'ordre d'abandonner la ligne Maginot n'arrive que le 14 et permet au Allemand  de s'engouffrer dans la brèche. Objectif encercler le groupe d'armée numéro 2 et le détruire en rejoignant la frontière Suisse.
Face aux blindés allemand, le Corps d'Armée Colonial résistera-t-il suffisamment pour laisser le temps aux troupes de l'Est de rejoindre et fermer le canal Rhodanien ; Permettant aux troupes des Alpes avec plus de moyen de résister à l'offensive Italienne et au gouvernement peut-être les moyens d'une autre politique...

Introduction :
9 juin Rethel

10 juin Contre attaque sur L'Aisne

14 juin Si l'allemand gagne Côte 304
             Si le Français gagne : Scénario du front existant sur la Ligne Maginot

15 juin Les Tirailleurs Sénégalais résistent

18-19 Si l'allemand gagne : Encerclé le Groupement Buisson tente de percer les lignes Allemandes.
            Si le Français gagne : Arrêt des troupes Allemande dans une Abbaye aux portes de Lyon.

Epilogue :
19-20 Le couvent de Montluzin

3 -En préparation une version  Overlord sur la base de l'un des précédant scénario du CAC.

Un grand merci à Horius et Marsouins pour leurs tests et remarques
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