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Le système de classement du jeu en ligne

Le système ELO

Le système ELO a été développé pour les échecs par le mathématicien Arpad Elo en 1978. Il est basé sur les principes suivants :

  • On compare les scores des deux joueurs avant le duel. Disons que A ait un score meilleur que B.
  • Si A gagne, c'est normal : il était mieux classé. Il va donc gagner peu ou pas de points (il en gagne un peu si B était proche de lui, pas si B était loin). De même, B va perdre peu ou pas de points.
  • Si B gagne, alors le classement original n'était pas bon. B va donc gagner beaucoup de points, et A en perdre beaucoup. Le nombre de points gagnés sera d'autant plus grand que A et B étaient éloignés au départ.

Ainsi, on conçoit qu'à force de jouer des parties avec d'autres joueurs, A et B vont finir par se retrouver "à leur place". Par la suite, s'ils battent toujours ceux qui sont plus bas, et sont toujours battus par ceux qui sont plus haut, rien ne se passe, le classement est stabilisé.

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