Memoire 44 - Jour J Memoire 44 - Jour J

Le système de classement du jeu en ligne

Les détails

  • Les nouveaux joueurs entrent au départ au milieu de la "cloche" (par exemple, à 1500 points). On les considère donc comme "moyens" au départ.
  • Un joueur ne peut gagner ou perdre au maximum que 32 points sur une partie. Pour les aventuriers du rail, le système est différent : le nombre de points qu'un joueur peut gagner ou perdre dépend du nombre joueurs engagés dans la partie (8 pour une partie à 2, 16 pour une partie à 3, 24 pour une partie à 4 et 32 pour une partie à 5).
  • Le nombre de points gagnés par l'un et perdu par l'autre est identique. C'est une notion très importante. Ainsi, la somme des scores avant et après reste constante. Cela évite une dérive vers le haut ou vers le bas des scores, et ce quel que soit le nombre de joueurs participants.
  • Le nombre de points en jeu va dépendre de l'écart entre les scores initiaux des joueurs. On va raisonner en terme de probabilités, et utiliser une fonction statistique dite "Loi Normale". Par exemple, si les scores initiaux (joueurs de même force), on considère qu'ils ont chacun une chance sur deux de gagner, et donc il n'y a que 16 points en jeu. Avec des scores écartés de 400, il y a 29 points en jeu.

Page Précédente     Page Suivante